Qt 6 പ്രവർത്തന റോഡ്മാപ്പ് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു

Ларс Кнолл (Lars Knoll), создатель движка KHTML, руководитель проекта Qt Project и технический директор компании Qt Company, പറഞ്ഞു о планах по созданию следующей значительной ветки фреймворка Qt. После завершения формирования функциональности ветки Qt 5.14 разработка будет сфокусирована на подготовке выпуска Qt 6, который ожидается в конце 2020 года.

Qt 6 будет развиваться с оглядкой на обеспечение совместимости с Qt 5, но не исключено возникновение отдельных проблем, так как намеченные архитектурные изменения и чистку невозможно будет реализовать без потери определённого уровня совместимости. Для сглаживания перехода некоторые возможности Qt 6 планируется в сокращённом виде включить в состав выпусков Qt 5.14 и Qt 5.15 LTS. Также будет подготовлен инструментарий для упрощения миграции на Qt 6.

Среди основных целей для следующей значительной ветки называется приведение функциональности в соответствие с требованиями 2020 года, проведение чистки кодовой базы и упрощение сопровождения проекта. Ожидаемые изменения:

  • QML-ന്റെ ഗണ്യമായ നവീകരണം:
    • ശക്തമായ ടൈപ്പിംഗ് പിന്തുണ.
    • C++ പ്രാതിനിധ്യത്തിലേക്കും മെഷീൻ കോഡിലേക്കും QML കംപൈൽ ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്.
    • പൂർണ്ണമായ JavaScript പിന്തുണ ഒരു ഓപ്‌ഷനാക്കുക (ഒരു പൂർണ്ണ-ഫീച്ചർ ചെയ്ത JavaScript എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ധാരാളം ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, ഇത് മൈക്രോകൺട്രോളറുകൾ പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങളിൽ QML ഉപയോഗിക്കുന്നത് തടയുന്നു).
    • QML-ൽ പതിപ്പ് നിരസിക്കുക.
    • QObject, QML എന്നിവയിൽ ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്ത ഡാറ്റാ ഘടനകളുടെ ഏകീകരണം (മെമ്മറി ഉപഭോഗം കുറയ്ക്കുകയും സ്റ്റാർട്ടപ്പ് വേഗത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യും).
    • കംപൈൽ-ടൈം ജനറേഷന് അനുകൂലമായി ഡാറ്റാ ഘടനകളുടെ റൺ-ടൈം ജനറേഷനിൽ നിന്ന് മാറി.
    • സ്വകാര്യ രീതികളും ഗുണങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ആന്തരിക ഘടകങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്നു.
    • Улучшенная интеграция с инструментами разработки для рефакторинга и диагностики ошибок во время компиляции;
  • Добавление нового абстрактного слоя Rendering Hardware Interface (RHI) для обеспечение бесшовного использования различных графических API, включая OpenGL, Vulkan, Metal и Direct 3D (раньше Qt был завязан только на OpenGL). На использование RHI будет переведена вся имеющаяся инфраструктура рендеринга, включая QPainter, Qt Quick Scenegraph и Qt3D. Также планируется добавить модуль Qt Shader Tools для поддержки различных языков разработки шейдеров и обеспечения кросс-компиляции шейдеров как на этапе сборки, так и во время выполнения программы;
  • Подготовка унифицированного API для создания интерфейсов пользователя, сочетающих элементы 2D и 3D графики. Новый API позволит использовать QML для для определения 3D-элементов интерфейсов без задействования формата UIP. В новом интерфейсе для интеграции 3D-контента с Qt Quick планируют решить такие проблемы, как большие накладные расходы при интеграции QML с контентом из Qt 3D или 3D Studio, и невозможность синхронизации анимации и преобразований на уровне отдельных кадров между 2D и 3D. Совместная в вложенная отрисовка 2D и 3D будет реализована при помощи нового движка рендеринга. Предварительная реализация нового Qt Quick с поддержкой 3D ожидается в выпуске Qt 5.14;
  • Добавление инструментов для обработки связанных с графикой ресурсов на этапе компиляции, например, для преобразования PNG-изображений в сжатые текстуры или для конвертации шейдеров и мешей в оптимизированные бинарные форматы для конкретного оборудования;
  • Встраивание унифицированного движка для тем оформления и стилей, позволяющего добиться внешнего вида приложений на базе Qt Widgets и Qt Quick, родного для разных мобильных и настольных платформ;
  • Унификация инструментов для создания интерфейса пользователя. Для исключения дублирования функциональности и прекращения поставки двух отдельных продуктов, ожидается интеграция функциональности Qt 3D Studio в Qt Design Studio, многие подсистемы которого и фреймворк подключения плагинов построены на единой с Qt Creator кодовой базе.
    В Qt Design Studio также планируют обеспечить качественную интеграцию с пакетами для создания контента, такими как Photoshop, Sketch, Illustrator, Maya и 3D Max. В качестве основных языков, поддерживаемых в унифицированном инструментарии для разработки, называются C++, QML и Python. Унификация также подразумевает возможность обращения из Qt Creator к средствам проектирования интерфейса, и предоставление дизайнерам интерфейса возможностей из инструментов для разработчиков, например, компиляции проекта или тестирования приложения на устройстве;

  • ബിൽഡ് സിസ്റ്റമായി ക്യുമേക്കിന് പകരം CMake ഉപയോഗിക്കാനാണ് തീരുമാനിച്ചത്. QMake ഉപയോഗിച്ച് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള പിന്തുണ നിലനിൽക്കും, എന്നാൽ Qt തന്നെ CMake ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കപ്പെടും. സി++ പ്രോജക്റ്റ് ഡെവലപ്പർമാർക്കിടയിൽ ഈ ടൂൾകിറ്റ് വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നതിനാലും നിരവധി സംയോജിത വികസന പരിതസ്ഥിതികളിൽ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനാലുമാണ് CMake തിരഞ്ഞെടുത്തത്. QBs അസംബ്ലി സിസ്റ്റത്തിന്റെ വികസനം, QMake- ന് പകരമാണെന്ന് അവകാശപ്പെട്ടു, നിർത്തലാക്കി;
  • വികസന സമയത്ത് C++17 നിലവാരത്തിലേക്കുള്ള മാറ്റം (മുമ്പ് C++98 ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു). നിരവധി ആധുനിക C++ ഫീച്ചറുകൾക്കുള്ള പിന്തുണ നടപ്പിലാക്കാൻ Qt 6 പദ്ധതിയിടുന്നു, എന്നാൽ ലെഗസി സ്റ്റാൻഡേർഡുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കോഡുമായുള്ള പിന്നോക്ക അനുയോജ്യത നഷ്‌ടപ്പെടാതെ.
  • Возможность использования из C++ некоторой функциональности, предлагаемой для QML и Qt Quick. В том числе, будет представлена новая система свойств для QObject и подобных классов. Из QML в ядро Qt будет интегрирован движок для работы с биндингами, что позволит снизить нагрузку и потребление памяти для биндингов и сделать их доступными для всех частей Qt, а не только для Qt Quick;
  • Продолжение работы по расширению поддержки дополнительных языков, таких как Python и WebAssembly;
  • Реструктуризация с разбиением на более мелкие составные части и сокращением размера базового продукта. Инструменты для разработчиков и специализированные компоненты будут поставляться в виде дополнений, распространяемых через новый каталог-магазин. Для распространения будут приниматься и дополнения к Qt от сторонних разработчиков, как бесплатные, так и платные.

അവലംബം: opennet.ru

ഒരു അഭിപ്രായം ചേർക്കുക