เดตเตˆเตป เดชเตเดฐเต‹เดœเด•เตเดฑเตเดฑเต Direct3D 1.5 เดจเดŸเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เดฒเต‹เดŸเต† Vkd3d 12 เดชเตเดฐเดธเดฟเดฆเตเดงเต€เด•เดฐเดฟเดšเตเดšเต

เดตเตพเด•เตเด•เตป เด—เตเดฐเดพเดซเดฟเด•เตเดธเต API-เดฒเต‡เด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดฌเตเดฐเต‹เดกเตเด•เดพเดธเตเดฑเตเดฑเดฟเด‚เด—เต เด•เต‹เดณเตเด•เตพ เดตเดดเดฟ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ Direct3D 1.5 เดจเดŸเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจ vkd3d 12 เดชเดพเด•เตเด•เต‡เดœเดฟเดจเตเดฑเต† เดฑเดฟเดฒเต€เดธเต เดตเตˆเตป เดชเตเดฐเต‹เดœเด•เตเดฑเตเดฑเต เดชเตเดฐเดธเดฟเดฆเตเดงเต€เด•เดฐเดฟเดšเตเดšเต. เดชเดพเด•เตเด•เต‡เดœเดฟเตฝ Direct3D 3 เดจเดŸเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจ libvkd12d เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟเด•เตพ, เดทเต‡เดกเตผ เดฎเต‹เดกเดฒเตเด•เตพ 3, 4 เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเดŸเต† เดชเดฐเดฟเดญเดพเดทเด•เดจเตเดณเตเดณ libvkd5d-shader, Direct3D 3 เด†เดชเตเดฒเดฟเด•เตเด•เต‡เดทเดจเตเด•เดณเตเดŸเต† เดชเต‹เตผเดŸเตเดŸเดฟเด‚เด—เต เดฒเดณเดฟเดคเดฎเดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเตเดณเตเดณ เดซเด‚เด—เตเดทเดจเตเด•เดณเตเดณเตเดณ libvkd12d-utils เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเด‚ เด’เดฐเต เด•เต‚เดŸเตเดŸเด‚ เดชเต‹เตผเดŸเตเดŸเต เด‰เดฆเดพเดนเดฐเดฃเด™เตเด™เดณเตเด‚ เด‰เตพเดชเตเดชเต†เดŸเตเดจเตเดจเต. glxgears เดฒเต‡เด•เตเด•เต Direct3D 12. เดชเตเดฐเต‹เดœเด•เตเดฑเตเดฑเต เด•เต‹เดกเต LGPLv2.1 เดชเตเดฐเด•เดพเดฐเด‚ เดฒเตˆเดธเตปเดธเต เดจเตฝเด•เดฟเดฏเดฟเดŸเตเดŸเตเดฃเตเดŸเต.

เด—เตเดฐเดพเดซเดฟเด•เตโ€Œเดธเต, เด•เดฎเตเดชเตเดฏเต‚เดŸเตเดŸเดฟเด‚เด—เต เดธเต—เด•เดฐเตเดฏเด™เตเด™เตพ, เด•เตเดฏเต‚เด•เดณเตเด‚ เด•เดฎเดพเตปเดกเต เดฒเดฟเดธเตเดฑเตเดฑเตเด•เดณเตเด‚, เดนเดพเตปเดกเดฟเดฒเตเด•เดณเตเด‚ เดนเต€เดชเตเดชเต เดนเดพเตปเดกเดฟเดฒเตเด•เดณเตเด‚, เดฑเต‚เดŸเตเดŸเต เดธเดฟเด—เตโ€Œเดจเต‡เดšเตเดšเดฑเตเด•เดณเตเด‚, เด”เดŸเตเดŸเต-เด“เดซเต-เด“เตผเดกเตผ เด†เด•เตโ€Œเดธเดธเต, เดธเดพเด‚เดชเตเดฒเดฑเตเด•เตพ, เด•เดฎเดพเตปเดกเต เดธเดฟเด—เตโ€Œเดจเต‡เดšเตเดšเดฑเตเด•เตพ, เดฑเต‚เดŸเตเดŸเต เด•เต‹เตบเดธเตเดฑเตเดฑเดจเตเดฑเตโ€Œเดธเต, เดชเดฐเต‹เด•เตเดท เดฑเต†เตปเดกเดฑเดฟเด‚เด—เต, เด•เตเดฒเดฟเดฏเตผ เดฐเต€เดคเดฟเด•เตพ เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเตพเดชเตเดชเต†เดŸเต†เดฏเตเดณเตเดณ เดฎเดฟเด•เตเด• Direct3D 3 เดธเดตเดฟเดถเต‡เดทเดคเด•เดณเต†เดฏเตเด‚ libvkd12d เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต. ) เด•เต‚เดŸเดพเดคเต† เดชเด•เตผเดคเตเดคเตเด•*().

libvkd3d-shader-เตฝ, เดทเต‡เดกเตผ เดฎเต‹เดกเดฒเตเด•เตพ 4, 5 เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเดŸเต† เดฌเตˆเดฑเตเดฑเตเด•เต‹เดกเต เด’เดฐเต เด‡เดจเตเดฑเตผเดฎเต€เดกเดฟเดฏเดฑเตเดฑเต SPIR-V เดชเตเดฐเดพเดคเดฟเดจเดฟเดงเตเดฏเดคเตเดคเดฟเดฒเต‡เด•เตเด•เต เดตเดฟเดตเตผเดคเตเดคเดจเด‚ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเต. เดตเต†เตผเดŸเตเดŸเต†เด•เตเดธเต, เดชเดฟเด•เตเดธเตฝ, เดŸเต†เดธเตเดธเดฒเต‡เดทเตป, เด•เดฎเตเดชเตเดฏเต‚เดŸเตเดŸเต, เดธเดฟเดฎเตเดชเดฟเตพ เดœเตเดฏเดพเดฎเดฟเดคเดฟ เดทเต‡เดกเดฑเตเด•เตพ, เดฑเต‚เดŸเตเดŸเต เดธเดฟเด—เตเดจเต‡เดšเตเดšเตผ เดธเต€เดฐเดฟเดฏเดฒเตˆเดธเต‡เดทเตป, เดกเดฟเดธเต€เดฐเดฟเดฏเดฒเตˆเดธเต‡เดทเตป เดŽเดจเตเดจเดฟเดต เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต. เดทเต‡เดกเตผ เดจเดฟเตผเดฆเตเดฆเต‡เดถเด™เตเด™เดณเดฟเตฝ เด…เดฐเดฟเดคเตเดฎเต†เดฑเตเดฑเดฟเด•เต, เด†เดฑเตเดฑเต‹เดฎเดฟเด•เต, เดฌเดฟเดฑเตเดฑเต เด“เดชเตเดชเดฑเต‡เดทเดจเตเด•เตพ, เดคเดพเดฐเดคเดฎเตเดฏเดตเตเด‚ เดกเดพเดฑเตเดฑเดพ เดซเตเดฒเต‹ เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เตพ เด“เดชเตเดชเดฑเต‡เดฑเตเดฑเตผเดฎเดพเตผ, เดธเดพเดฎเตเดชเดฟเตพ, เดถเต‡เด–เดฐเดฟเด•เตเด•เตฝ, เดฒเต‹เดกเต เดจเดฟเตผเดฆเตเดฆเต‡เดถเด™เตเด™เตพ, เด“เตผเดกเตผ เดšเต†เดฏเตเดฏเดพเดคเตเดค เด†เด•เตเดธเดธเต เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด™เตเด™เตพ (UAV, เด•เตเดฐเดฎเดฐเดนเดฟเดคเดฎเดพเดฏ เด†เด•เตเดธเดธเต เด•เดพเดดเตเดš) เดŽเดจเตเดจเดฟเดต เด‰เตพเดชเตเดชเต†เดŸเตเดจเตเดจเต.

เดชเตเดคเดฟเดฏ เดตเต‡เตผเดธเดฟเด•เตพ:

  • ะ’ะฝะตัะตะฝั‹ ะผะฝะพะณะพั‡ะธัะปะตะฝะฝั‹ะต ัƒะปัƒั‡ัˆะตะฝะธั ะฒ ะบะพะผะฟะธะปัั‚ะพั€ ัˆะตะนะดะตั€ะพะฒ ะฝะฐ ัะทั‹ะบะต HLSL (High-Level Shader Language), ะฟั€ะตะดะพัั‚ะฐะฒะปัะตะผะพะผ ะฝะฐั‡ะธะฝะฐั ั DirectX 9.0. ะ’ ั‚ะพะผ ั‡ะธัะปะต ะฒ ัั‚ั€ัƒะบั‚ัƒั€ะฐั… ะธ ะผะฐััะธะฒะฐั… ัƒะปัƒั‡ัˆะตะฝะฐ ะฟะพะดะดะตั€ะถะบะฐ ะพะฑัŠะตะบั‚ะฝั‹ั… ั‚ะธะฟะพะฒ HLSL, ั‚ะฐะบะธั… ะบะฐะบ Texture2D, ะดะพะฑะฐะฒะปะตะฝะฐ ะฟะพะดะดะตั€ะถะบะฐ ะฒัั‚ั€ะพะตะฝะฝั‹ั… ั„ัƒะฝะบั†ะธะน dot(), ldexp() ะธ lerp(), ะดะปั 4 ะธ 5 ะผะพะดะตะปะตะน ัˆะตะนะดะตั€ะพะฒ ะดะพะฑะฐะฒะปะตะฝะฐ ะฟะพะดะดะตั€ะถะบะฐ ะปะพะณะธั‡ะตัะบะธั… ะพะฟะตั€ะฐั‚ะพั€ะพะฒ ยซandยป, ยซorยป ะธ ยซnotยป, ะฐ ั‚ะฐะบะถะต ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัั‚ัŒ ะฟั€ะธะฒะตะดะตะฝะธั ะฑัƒะปะตะฒั‹ั… ั‚ะธะฟะพะฒ.
  • ะ ะตะฐะปะธะทะพะฒะฐะฝะฐ ะพะฟั†ะธั VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV ะดะปั ะทะฐะณั€ัƒะทะบะธ ะฝะตัƒะฟะพั€ัะดะพั‡ะตะฝะฝะพะณะพ ะฟั€ะตะดัั‚ะฐะฒะปะตะฝะธั ะดะพัั‚ัƒะฟะฐ (UAV) ะดะปั ะผะฝะพะณะพะบะพะผะฟะพะฝะตะฝั‚ะฝั‹ั… ั„ะพั€ะผะฐั‚ะพะฒ SPIR-V (DXGI_FORMAT).

เด…เดตเดฒเด‚เดฌเด‚: opennet.ru

เด’เดฐเต เด…เดญเดฟเดชเตเดฐเดพเดฏเด‚ เดšเต‡เตผเด•เตเด•เตเด•