OpenGL, Vulkan เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเดŸเต† เดธเต—เดœเดจเตเดฏ เดจเดฟเตผเดตเตเดตเดนเดฃเดฎเดพเดฏ Mesa 20.1.0-เดจเตเดฑเต† เดฑเดฟเดฒเต€เดธเต

เดธเดฎเตผเดชเตเดชเดฟเดšเตเดšเดคเต OpenGL, Vulkan API เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเดŸเต† เดธเต—เดœเดจเตเดฏ เดจเดฟเตผเดตเตเดตเดนเดฃเดคเตเดคเดฟเดจเตเดฑเต† เดชเตเดฐเด•เดพเดถเดจเด‚ - เดฎเต†เดธ 20.1.0. Mesa 20.1.0 เดฌเตเดฐเดพเดžเตเดšเดฟเดจเตเดฑเต† เด†เดฆเตเดฏ เดชเดคเดฟเดชเตเดชเดฟเดจเต เด’เดฐเต เดชเดฐเต€เด•เตเดทเดฃเดพเดคเตเดฎเด• เดจเดฟเดฒเดฏเตเดฃเตเดŸเต - เด•เต‹เดกเดฟเดจเตเดฑเต† เด…เดจเตเดคเดฟเดฎ เดธเตเดฅเดฟเดฐเดคเดฏเตเด•เตเด•เต เดถเต‡เดทเด‚, เด’เดฐเต เดธเตเดฅเดฟเดฐเดคเดฏเตเดณเตเดณ เดชเดคเดฟเดชเตเดชเต 20.1.1 เดชเตเดฑเดคเตเดคเดฟเดฑเด™เตเด™เตเด‚. เดฎเต†เดธ 20.1 เตฝ เดจเดŸเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เดฟ Intel (i4.6, iris), AMD (radeonsi) GPU-เด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเต‚เตผเดฃเตเดฃ OpenGL 965 เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ, AMD (r4.5), NVIDIA (nvc600) GPU-เด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ OpenGL 0 เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ, เดตเดฟเตผเดœเดฒเดฟเดจเดพเดฏเดฟ OpenGL 4.3 (เดตเต†เตผเดšเตเดตเตฝ GPU) เดตเดฟเตผเดœเดฟเตฝ3D QEMU/KVM-เดจเต), เด…เดคเตเดชเต‹เดฒเต† เด‡เดจเตเดฑเตฝ, เดŽเดŽเด‚เดกเดฟ เด•เดพเตผเดกเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดตเตพเด•เตเด•เตป 1.2 เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ.

เด…เดคเดฟเตฝ เดฎเดพเดฑเตเดฑเด™เตเด™เตพ:

  • เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต OpenGL-เดจเต DRI_PRIME-เดจเต เดธเดฎเดพเดจเดฎเดพเดฏเดฟ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ, เด’เดจเตเดจเดฟเดฒเดงเดฟเด•เด‚ เดตเตพเด•เตเด•เตป-เดชเตเดฐเดพเดชเตโ€Œเดคเดฎเดพเด•เตเด•เดฟเดฏ GPU-เด•เดณเตเดณเตเดณ เดธเดฟเดธเตเดฑเตเดฑเด™เตเด™เดณเดฟเตฝ Vulkan API-เดฏเตโ€Œเด•เตเด•เดพเดฏเตเดณเตเดณ เดธเดœเต€เดตเดฎเดพเดฏ เด‰เดชเด•เดฐเดฃ เดคเดฟเดฐเดžเตเดžเต†เดŸเตเด•เตเด•เตฝ เดชเดพเดณเดฟ. เดธเดœเต€เดตเดฎเดพเดฏ เดกเตเดฐเตˆเดตเดฑเตเด‚ GPU เด‰เด‚ เดคเดฟเดฐเดžเตเดžเต†เดŸเตเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต, MESA_VK_DEVICE_SELECT เดŽเตปเดตเดฏเต‹เตบเดฎเต†เดจเตเดฑเต เดตเต‡เดฐเดฟเดฏเดฌเดฟเตพ เดจเตฝเด•เดฟเดฏเดฟเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต (เด‡เตปเดธเตเดฑเตเดฑเดพเตพ เดšเต†เดฏเตเดคเดฟเดŸเตเดŸเดฟเดฒเตเดฒเต†เด™เตเด•เดฟเตฝ, DRI_PRIME เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต).
  • เดชเตเดคเดฟเดฏ เดฎเตˆเด•เตเดฐเต‹ เด†เตผเด•เตเด•เดฟเดŸเต†เด•เตเดšเดฑเดฟเดจเต† เด…เดŸเดฟเดธเตเดฅเดพเดจเดฎเดพเด•เตเด•เดฟ เด…เดŸเตเดคเตเดค เดตเตผเดทเด‚ เดชเตเดฐเดคเต€เด•เตเดทเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เดšเดฟเดชเตเดชเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เด‡เดจเตเดฑเตฝ เดœเดฟเดชเดฟเดฏเตเดตเดฟเดจเตเดณเตเดณ i965, เดเดฑเดฟเดธเต เดกเตเดฐเตˆเดตเดฑเตเด•เดณเดฟเดฒเต‡เด•เตเด•เต เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต. เดฑเต‹เด•เตเด•เดฑเตเดฑเต เดคเดŸเดพเด•เด‚.
  • เด‡เดจเตเดฑเตฝ GPU-เด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ เดตเดฟเด•เดธเดฟเดชเตเดชเดฟเดšเตเดšเตเด•เตŠเดฃเตเดŸเดฟเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ ANV Vulkan เดกเตเดฐเตˆเดตเตผ เด•เต‚เดŸเตเดŸเดฟเดšเตเดšเต‡เตผเดคเตเดคเต Icelake microarchitecture (Gen11) เด…เดŸเดฟเดธเตเดฅเดพเดจเดฎเดพเด•เตเด•เดฟเดฏเตเดณเตเดณ เดšเดฟเดชเตเดชเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เด’เดชเตเดฑเตเดฑเดฟเดฎเตˆเดธเต‡เดทเตป, เดŸเต†เด•เตเดธเตเดšเตผ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดฎเตเดชเต‹เตพ เดถเตเดฆเตเดงเดฎเดพเดฏ เดจเดฟเดฑเด™เตเด™เตพ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เดพเตป เด…เดจเตเดตเดฆเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต. Dota2-เตฝ เดชเดฐเต€เด•เตเดทเดฟเดšเตเดšเดชเตเดชเต‹เตพ, เดฎเดพเดฑเตเดฑเด‚ เดตเตผเดฃเตเดฃ เดชเดฐเดฟเดตเตผเดคเตเดคเดจ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด™เตเด™เดณเตเดŸเต† เดŽเดฃเตเดฃเด‚ 95% เด•เตเดฑเดฏเตเด•เตเด•เตเด•เดฏเตเด‚ เดชเตเดฐเด•เดŸเดจเด‚ 3.5% เดตเตผเดฆเตเดงเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เตเด•เดฏเตเด‚ เดšเต†เดฏเตเดคเต.
  • Vulkan ANV เดกเตเดฐเตˆเดตเดฑเดฟเตฝ เดตเตผเดฆเตเดงเดฟเดšเตเดšเต เด‡เดจเตเดฑเตฝ เดเดตเดฟเดฌเตเดฐเดฟเดกเตเดœเตเด‚ เดนเดพเดธเตเดตเต†เตฝ เดšเดฟเดชเตเดชเตเด•เดณเตเด‚ เด‰เดณเตเดณ เดธเดฟเดธเตเดฑเตเดฑเด™เตเด™เดณเดฟเตฝ เด•เดพเดทเต† เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดคเตเดคเดฟเดจเตเดฑเต† เด•เดพเดฐเตเดฏเด•เตเดทเดฎเดค. เด—เต€เด•เตเด•เตเดฌเต†เดžเตเดšเต 5-เตฝ เดจเดฟเดจเตเดจเตเดณเตเดณ เดตเตพเด•เตเด•เตป เด•เดฎเตเดชเตเดฏเต‚เดŸเตเดŸเต เดซเด‚เด—เตโ€Œเดทเตป เดŸเต†เดธเตเดฑเตเดฑเตเด•เตพ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเดšเตเดšเต, เดนเดพเดธเตโ€Œเดตเต†เตฝ เดœเดฟเดŸเดฟ330 เดนเดพเตผเดกเตโ€Œเดตเต†เดฏเดฑเดฟเตฝ 3% เดชเตเดฐเด•เดŸเดจ เดตเตผเดฆเตเดงเดจ เด•เดพเดฃเดฟเดšเตเดšเต (เดฎเตเดฎเตเดชเต เดšเดฟเดฒ เดธเดพเดนเดšเดฐเตเดฏเด™เตเด™เดณเดฟเตฝ เด•เดพเดทเต† เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเดšเตเดšเดฟเดฐเตเดจเตเดจเดฟเดฒเตเดฒ เดŽเดจเตเดจเดคเดฟเดจเตเดฑเต† เดตเตผเดฆเตเดงเดจเดตเต).
  • เด‡เดจเตเดฑเตฝ เดœเดฟเดชเดฟเดฏเตเดตเดฟเดจเตเดณเตเดณ เดกเตเดฐเตˆเดตเดฑเตเด•เตพ (i965, Iris) เด•เต‚เดŸเตเดŸเดฟเดšเตเดšเต‡เตผเดคเตเดคเต "เดฌเตเดฒเดพเด•เตเด•เต เดนเต‹เตพ" เดฎเต‹เดกเต (OpenGL เดŽเด•เตเดธเตเดฑเตเดฑเตปเดทเตป INTEL_blackhole_render), เด‡เดคเต GPU เดตเดดเดฟ เด•เตˆเดฎเดพเดฑเตเดจเตเดจ เดŽเดฒเตเดฒเดพ เดฑเต†เตปเดกเดฑเดฟเด‚เด—เต เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด™เตเด™เดณเต†เดฏเตเด‚ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเดฐเดนเดฟเดคเดฎเดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต, เดŽเดจเตเดจเดพเตฝ OpenGL เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด™เตเด™เดณเตเดŸเต† เดชเตเดฐเต‹เดธเดธเตเดธเดฟเด‚เด—เต เดจเดฟเดฒเดจเดฟเตผเดคเตเดคเตเดจเตเดจเต.
  • AMD เดšเดฟเดชเตเดชเตเด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ เดฎเตเดฎเตเดชเต เดšเต‡เตผเดคเตเดค เดตเต†เด•เตโ€ŒเดŸเดฑเตˆเดธเต‡เดทเตป เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เด‡เดจเตเดฑเตฝ เด—เตเดฐเดพเดซเดฟเด•เตโ€Œเดธเต เดšเดฟเดชเตเดชเตเด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ เดชเต‹เตผเดŸเตเดŸเต เดšเต†เดฏเตโ€Œเดคเต เดจเดฟเดฐเต, GLSL IR, Mesa เดฏเตเดŸเต† เด†เดจเตเดคเดฐเดฟเด• IR เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเด•เตเด•เต เด•เต€เดดเดฟเตฝ เดเดฑเตเดฑเดตเตเด‚ เดคเดพเดดเตเดจเตเดจ เดคเดฒเดคเตเดคเดฟเตฝ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเด•เตเด•เดพเตป เดฒเด•เตเดทเตเดฏเดฎเดฟเดŸเตเดŸเตเดณเตเดณ เดทเต‡เดกเดฑเตเด•เดณเตเดŸเต† เด’เดฐเต เดŸเตˆเดชเตเดชเตโ€Œเดฒเต†เดธเตเดธเต เด‡เดจเตเดฑเตผเดฎเต€เดกเดฟเดฏเดฑเตเดฑเต เดชเตเดฐเดพเดคเดฟเดจเดฟเดงเตเดฏเด‚ (IR). เดชเตเดฐเดพเดฏเต‹เด—เดฟเด•เดฎเดพเดฏเดฟ, เดทเต‡เดกเดฑเตเด•เดณเตเดŸเต† เดฎเดฟเด•เดšเตเดš เด’เดชเตเดฑเตเดฑเดฟเดฎเตˆเดธเต‡เดทเตป เด•เดพเดฐเดฃเด‚, เด‡เดจเตเดฑเตฝ เดœเดฟเดชเดฟเดฏเต เด‰เดณเตเดณ เดธเดฟเดธเตเดฑเตเดฑเด™เตเด™เดณเดฟเดฒเต† เดชเดฒ เด—เต†เดฏเดฟเดฎเตเด•เดณเดฟเดฒเตเด‚ OpenGL, Vulkan เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเดŸเต† เดชเตเดฐเด•เดŸเดจเด‚ เดตเตผเดฆเตเดงเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เดพเตป เดˆ เดฎเดพเดฑเตเดฑเด‚ เดธเดพเดงเตเดฏเดฎเดพเด•เตเด•เดฟ. เด‰เดฆเดพเดนเดฐเดฃเดคเตเดคเดฟเดจเต, เด—เต†เดฏเดฟเดฎเดฟเตฝ
    เดŸเต‡เดพเด‚เดฌเต เดฑเต†เดฏเตเดกเตผ เด‰เดฆเดฏเด‚ เดถเตเดฐเดฆเตเดงเดฟเดšเตเดšเต เดชเตเดฐเด•เดŸเดจเด‚ 3% เดตเตผเดฆเตเดงเดฟเดšเตเดšเต, เดทเดพเดกเต‹ เด“เดซเต เดฆ เดŸเต‹เด‚เดฌเต เดฑเตˆเดกเดฑเดฟเตฝ 10%.

  • เดทเต‡เดกเดฑเตเด•เตพ เด•เด‚เดชเตˆเตฝ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเตเดณเตเดณ เดฌเดพเด•เตเด•เต†เตปเดกเดฟเตฝ "ACOโ€œ, LLVM เดทเต‡เดกเตผ เด•เด‚เดชเตˆเดฒเดฑเดฟเดจเต เดฌเดฆเดฒเดพเดฏเดฟ เดตเดพเตฝเดตเต เดตเดฟเด•เดธเดฟเดชเตเดชเดฟเดšเตเดšเตเด•เตŠเดฃเตเดŸเดฟเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต, เดทเต‡เดกเตผ เด•เต‹เดกเดฟเตฝ 9-เดฌเดฟเดฑเตเดฑเต เดชเต‚เตผเดฃเตเดฃเดธเด‚เด–เตเดฏเด•เตพ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เดพเตป เด…เดจเตเดตเดฆเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ GFX16+ GPU-เดจเต shaderInt16 เดคเดฐเดคเตเดคเดฟเดจเดพเดฏเตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต. เดตเต‡เดฃเตเดŸเดฟ
    เดŽเดŽเด‚เดกเดฟ เดจเดตเดฟ เดœเดฟเดชเดฟเดฏเต (GFX10) เดธเตเดฐเด•เตเดทเดฟเดคเดฎเดพเด•เตเด•เดฟ เดตเต†เตผเดŸเตเดŸเด•เตเดธเต, เดŸเต†เดธเตเดธเดฒเต‡เดทเตป เดทเต‡เดกเดฑเตเด•เตพ เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเดฟเตฝ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเด•เตเด•เตเดฎเตเดชเต‹เตพ NGG (Next-Gen Geometry) เดŽเดžเตเดšเดฟเดจเตเด•เดณเตเดŸเต† เด‰เดชเดฏเต‹เด—เด‚.

  • AMD Navi 12, Navi 14 GPU-เด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ เด‰เตพเดชเตเดชเต†เดŸเตเดคเตเดคเดฟเดฏเดฟเดŸเตเดŸเตเดฃเตเดŸเต เดชเตเดฐเดฆเตผเดถเดฟเดชเตเดชเดฟเดšเตเดš DCC (เดกเต†เตฝเดฑเตเดฑ เด•เดณเตผ เด•เด‚เดชเตเดฐเดทเตป) เดฎเต‹เดกเดฟเดจเตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ, เดกเดฟเดธเตเดชเตเดฒเต‡ เด”เดŸเตเดŸเตเดชเตเดŸเตเดŸเต เด“เตผเด—เดจเตˆเดธเต เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดฎเตเดชเต‹เตพ เด•เด‚เดชเตเดฐเดธเต เดšเต†เดฏเตเดค เด•เดณเตผ เดกเดพเดฑเตเดฑเดฏเตเดฎเดพเดฏเดฟ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเต เด‰เดฑเดชเตเดชเดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต.
  • เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต เดœเตเดฏเดพเดฎเดฟเดคเต€เดฏ, เดถเด•เดฒเด‚, เดถเต€เตผเดทเด•เด‚ เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเต‹เดŸเต† เด•เตเดฒเดพเดธเดฟเด•เต Gallium3D เดกเตเดฐเตˆเดตเตผ R600 (AMD Radeon HD 2000-6000) เดŽเดจเตเดจเดคเดฟเดจเดพเดฏเตเดณเตเดณ เดชเดฐเต€เด•เตเดทเดฃเดพเดคเตเดฎเด• NIR เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เดŸเต†เดธเตเดธเดฒเต‡เดทเตป เดทเต‡เดกเดฑเตเด•เตพ.
  • เดตเตพเด•เตเด•เตป RADV เดกเตเดฐเตˆเดตเตผ เด•เต‚เดŸเตเดŸเดฟเดšเตเดšเต‡เตผเดคเตเดคเต เดฎเต†เดฎเตเดฎเดฑเดฟ เดฎเดพเดจเต‡เดœเตเดฎเต†เดจเตเดฑเต เด’เดชเตเดฑเตเดฑเดฟเดฎเตˆเดธเต เดšเต†เดฏเตเดคเตเด•เตŠเดฃเตเดŸเต AMD APU-เด•เดณเตเดณเตเดณ เดธเดฟเดธเตเดฑเตเดฑเด™เตเด™เดณเดฟเดฒเต† Id Tech เด—เต†เดฏเดฟเดฎเตเด•เดณเตเดŸเต† เดชเตเดฐเด•เดŸเดจเด‚ เดฎเต†เดšเตเดšเดชเตเดชเต†เดŸเตเดคเตเดคเตเดจเตเดจ เด’เดฐเต เดชเดพเดšเตเดšเต.
  • เดชเดพเตปเดซเตเดฐเต‹เดธเตเดฑเตเดฑเต เดกเตเดฐเตˆเดตเดฑเดฟเตฝ เดจเดŸเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เดฟ OpenGL ES 3.0-เดจเตเดณเตเดณ เดชเดฐเต€เด•เตเดทเดฃเดพเดคเตเดฎเด• เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด‚ เดธเตเดฐเด•เตเดทเดฟเดคเดฎเดพเด•เตเด•เดฟ Bifrost GPU-เดจเตเดณเตเดณ 3D เดฑเต†เตปเดกเดฑเดฟเด‚เด—เต เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ (เดฎเดพเดฒเดฟ G31). เด’เดฐเต เดฌเดฟเดซเตเดฐเต‹เดธเตเดฑเตเดฑเต เดœเดฟเดชเดฟเดฏเต-เดจเดฟเตผเดฆเตเดฆเดฟเดทเตโ€ŒเดŸ เด†เดจเตเดคเดฐเดฟเด• เดจเดฟเตผเดฆเตเดฆเต‡เดถเด™เตเด™เดณเต† เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตโ€Œเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เดทเต‡เดกเตผ เด•เด‚เดชเตˆเดฒเดฑเดฟเดจเตเดฑเต† เดชเตเดฐเดพเดฐเด‚เดญ เดจเดฟเตผเดตเตเดตเดนเดฃเด‚ เดคเดฏเตเดฏเดพเดฑเดพเด•เตเด•เดฟเดฏเดฟเดŸเตเดŸเตเดฃเตเดŸเต.
  • Qualcomm Adreno GPU-เด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ เดตเดฟเด•เดธเดฟเดชเตเดชเดฟเดšเตเดš เดตเตพเด•เตเด•เตป เดกเตเดฐเตˆเดตเตผ TURNIP, เด•เต‚เดŸเตเดŸเดฟเดšเตเดšเต‡เตผเดคเตเดคเต เดœเตเดฏเดพเดฎเดฟเดคเดฟ เดทเต‡เดกเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด‚ เด…เดกเตเดฐเดฟเดจเต‹ 650 เดšเดฟเดชเตเดชเตเด•เตพ.
  • เดธเต‹เดซเตเดฑเตเดฑเตโ€Œเดตเต†เดฏเตผ เดฑเต†เตปเดกเดฑเดฟเด‚เด—เต เดจเตฝเด•เตเดจเตเดจ Gallium3D เดกเตเดฐเตˆเดตเตผ LLVMpipe-เตฝ, เดชเตเดฐเดคเตเดฏเด•เตเดทเดชเตเดชเต†เดŸเตเดŸเต เดŸเต†เดธเตเดธเดฒเต‡เดทเตป เดทเต‡เดกเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ.
  • เดชเดฐเดฟเดšเดฏเดชเตเดชเต†เดŸเตเดคเตเดคเดฟ เดตเดฒเดฟเดฏ เดญเดพเด—เด‚ เด’เดชเตเดฑเตเดฑเดฟเดฎเตˆเดธเต‡เดทเดจเตเด•เตพ glthread-เตฝ (เด“เดชเตเดชเตบเดœเดฟเดŽเตฝ-เดจเตเดฑเต† เดฎเตพเดŸเตเดŸเดฟ-เดคเตเดฐเต†เดกเต เดจเดŸเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เตฝ). เดฎเดพเดฑเตเดฑเด™เตเด™เตพ เดตเดฐเตเดคเตเดคเดฟเดฏ เดถเต‡เดทเด‚, Torcs เดฑเต‡เดธเดฟเด‚เด—เต เดธเดฟเดฎเตเดฒเต‡เดฑเตเดฑเดฑเดฟเดจเตเดฑเต† เดชเตเดฐเด•เดŸเดจเด‚ เดกเดฟเดซเต‹เตพเดŸเตเดŸเต เด•เต‹เตบเดซเดฟเด—เดฑเต‡เดทเดจเดฟเตฝ 16% เดตเตผเดฆเตเดงเดฟเดšเตเดšเต, glthread เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด•เตเดทเดฎเดฎเดพเด•เตเด•เดฟเดฏเดชเตเดชเต‹เตพ 40% เดตเตผเดฆเตเดงเดฟเดšเตเดšเต.
  • เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต CAD-เดจเดฟเตผเดฆเตเดฆเดฟเดทเตโ€ŒเดŸ เด”เดŸเตเดŸเต-เด“เดซเต-เด“เตผเดกเตผ เดกเตเดฐเต‹เดฏเดฟเด‚เด—เต เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด™เตเด™เตพ เดตเต‡เด—เดคเตเดคเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เดพเตป เด’เดชเตเดฑเตเดฑเดฟเดฎเตˆเดธเต‡เดทเดจเตเด•เตพ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด•เตเดทเดฎเดฎเดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต allow_draw_out_of_order เด“เดชเตเดทเตป (driconf เดตเดดเดฟ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด•เตเดทเดฎเดฎเดพเด•เตเด•เดฟ). เดˆ เด“เดชเตโ€Œเดทเตป เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด•เตเดทเดฎเดฎเดพเด•เตเด•เตเดฎเตเดชเต‹เตพ, Viewperf11 Catia เดŸเต†เดธเตเดฑเตเดฑเดฟเตฝ 7% เด†เด•เตเดธเดฟเดฒเดฑเต‡เดทเตป เดจเดฟเดฐเต€เด•เตเดทเดฟเด•เตเด•เดชเตเดชเต†เดŸเตเดจเตเดจเต.
  • เดชเตเดคเดฟเดฏ OpenGL เดตเดฟเดชเตเดฒเต€เด•เดฐเดฃเด™เตเด™เตพ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต:
    • GL_ARB_compute_variable_group_size i965-เดจเต.
    • GL_EXT_depth_bounds_test เดเดฑเดฟเดธเดฟเดจเต.
    • GL_EXT_texture_shadow_lod radeonsi, nvc0 เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตโ€Œเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ.
    • GL_EXT_draw_instanced gles2 เดจเต.
    • GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control เดฑเต‡เดกเดฟเดฏเต‹เตบเดธเดฟเด•เตเด•เต
    • GL_NV_copy_image เดŽเดฒเตเดฒเดพ เด—เดพเดฒเดฟเดฏเด‚ เดกเตเดฐเตˆเดตเตผเดฎเดพเตผเด•เตเด•เตเด‚.
    • GL_NV_pixel_buffer_object เดŽเดฒเตเดฒเดพ เด—เดพเดฒเดฟเดฏเด‚ เดกเตเดฐเตˆเดตเตผเดฎเดพเตผเด•เตเด•เตเด‚, เด…เดคเตเดชเต‹เดฒเต† i915, i965, swrast เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเด•เตเด•เตเด‚.
    • GL_NV_viewport_array2 nvc0 (GM200+) เดŽเดจเตเดจเดคเดฟเดจเดพเดฏเดฟ.
    • GL_NV_viewport_swizzle nvc0 (GM200+) เดŽเดจเตเดจเดคเดฟเดจเดพเดฏเดฟ.
  • RADV Vulkan เดกเตเดฐเตˆเดตเดฑเดฟเดฒเต‡เด•เตเด•เต เดŽเด•เตเดธเตเดฑเตเดฑเตปเดทเดจเตเด•เตพ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต (AMD เด•เดพเตผเดกเตเด•เตพเด•เตเด•เต):
    • VK_AMD_memory_overallocation_behavior
    • VK_KHR_shader_non_semantic_info
    • VK_EXT_robustness2
    • VK_KHR_8bit_storage "ACO" เดทเต‡เดกเตผ เด•เด‚เดชเตˆเดฒเต‡เดทเตป เดฌเดพเด•เตเด•เต†เตปเดกเต เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดฎเตเดชเต‹เตพ GFX8+ เด•เดพเตผเดกเตเด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ
    • VK_KHR_16bit_storage "ACO" เดทเต‡เดกเตผ เด•เด‚เดชเตˆเดฒเต‡เดทเตป เดฌเดพเด•เตเด•เต†เตปเดกเต เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดฎเตเดชเต‹เตพ GFX8+ เด•เดพเตผเดกเตเด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ (เดธเตเดฑเตเดฑเต‹เดฑเต‡เดœเตInputOutput16 เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เด’เดดเดฟเด•เต†)
    • VK_KHR_shader_float16_int8 "ACO" เดทเต‡เดกเตผ เด•เด‚เดชเตˆเดฒเต‡เดทเตป เดฌเดพเด•เตเด•เต†เตปเดกเต เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดฎเตเดชเต‹เตพ GFX8+ เด•เดพเตผเดกเตเด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ (เดธเตเดฑเตเดฑเต‹เดฑเต‡เดœเตInputOutput16 เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เด’เดดเดฟเด•เต†)
  • ANV Vulkan เดกเตเดฐเตˆเดตเดฑเดฟเดฒเต‡เด•เตเด•เต เดŽเด•เตเดธเตเดฑเตเดฑเตปเดทเดจเตเด•เตพ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต (เด‡เดจเตเดฑเตฝ เด•เดพเตผเดกเตเด•เตพเด•เตเด•เต):

    เด…เดตเดฒเด‚เดฌเด‚: opennet.ru

เด’เดฐเต เด…เดญเดฟเดชเตเดฐเดพเดฏเด‚ เดšเต‡เตผเด•เตเด•เตเด•