ะ ัะพััะฐะฒ ะฝะฐะฑะพัะฐ wayland-protocols ะดะพะฑะฐะฒะปะตะฝะพ ัะฐััะธัะตะฝะธะต tearing-control, ะดะพะฟะพะปะฝัััะตะต ะฑะฐะทะพะฒัะน ะฟัะพัะพะบะพะป Wayland ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัััั ะพัะบะปััะตะฝะธั ะฒ ะฟะพะปะฝะพัะบัะฐะฝะฝัั
ะฟัะธะปะพะถะตะฝะธัั
ะฒะตััะธะบะฐะปัะฝะพะน ัะธะฝั
ัะพะฝะธะทะฐัะธะธ (VSync) ั ะบะฐะดัะพะฒัะผ ะณะฐัััะธะผ ะธะผะฟัะปััะพะผ, ะฟัะธะผะตะฝัะตะผะพะน ะดะปั ะทะฐัะธัั ะพั ะฟะพัะฒะปะตะฝะธั ัะฐะทััะฒะพะฒ ะฟัะธ ะฒัะฒะพะดะต (tearing). ะ ะผัะปััะธะผะตะดะธะนะฝัั
ะฟัะธะปะพะถะตะฝะธัั
ะฟะพัะฒะปะตะฝะธะต ะฐััะตัะฐะบัะพะฒ ะธะท-ะทะฐ ัะฐะทััะฒะพะฒ ัะฒะปัะตััั ะฝะตะถะตะปะฐัะตะปัะฝัะผ ัััะตะบัะพะผ, ะฝะพ ะฒ ะธะณัะพะฒัั
ะฟัะพะณัะฐะผะผะฐั
ั ะฐััะตัะฐะบัะฐะผะธ ะผะพะถะฝะพ ัะผะธัะธัััั, ะตัะปะธ ะฑะพััะฑะฐ ั ะฝะธะผะธ ะฟัะธะฒะพะดะธั ะบ ะดะพะฟะพะปะฝะธัะตะปัะฝัะผ ะทะฐะดะตัะถะบะฐะผ. ะ ะตะฐะปะธะทะฐัะธะธ ัะฐััะธัะตะฝะธั, ะฟะพะทะฒะพะปัััะธะต ะดะพะฑะธัััั ะผะธะฝะธะผะฐะปัะฝัั
ะทะฐะดะตัะถะตะบ ะฒัะฒะพะดะฐ ะฒ ะธะณัะฐั
ะฒ ะพะบััะถะตะฝะธัั
ะฝะฐ ะฑะฐะทะต Wayland, ะฟะพะดะณะพัะพะฒะปะตะฝั ะดะปั Kwin, Gamescope ะธ Mesa.
เด
เดตเดฒเดเดฌเด: opennet.ru