เดตเตพเด•เตเด•เตป API-เดฏเตเดŸเต† เดฎเตเด•เดณเดฟเตฝ DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 เดจเดŸเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เดฒเตเด•เดณเตเดŸเต† เดฑเดฟเดฒเต€เดธเต

DXVK 1.10.3 เดฒเต†เดฏเดฑเดฟเดจเตเดฑเต† เดฑเดฟเดฒเต€เดธเต เดฒเดญเตเดฏเดฎเดพเดฃเต, DXGI (DirectX เด—เตเดฐเดพเดซเดฟเด•เตโ€Œเดธเต เด‡เตปเดซเตเดฐเดพเดธเตเดŸเตเดฐเด•เตเดšเตผ), Direct3D 9, 10, 11 เดŽเดจเตเดจเดฟเดต เดจเดŸเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต, เด‡เดคเต Vulkan API-เดฏเดฟเดฒเต‡เด•เตเด•เต เด•เต‹เตพ เดตเดฟเดตเตผเดคเตเดคเดจเดคเตเดคเดฟเดฒเต‚เดŸเต† เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต. Mesa RADV 1.1, NVIDIA 22.0, Intel ANV 510.47.03, AMDVLK เดŽเดจเตเดจเดฟเดต เดชเต‹เดฒเตเดณเตเดณ เดตเตพเด•เตเด•เตป 22.0 API เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เดกเตเดฐเตˆเดตเดฑเตเด•เตพ DXVK-เดจเต เด†เดตเดถเตเดฏเดฎเดพเดฃเต. เด“เดชเตเดชเตบเดœเดฟเดŽเดฒเตเดฒเดฟเดจเต เดฎเตเด•เดณเดฟเตฝ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เดตเตˆเดจเดฟเดจเตเดฑเต† เดฌเดฟเตฝเดฑเตเดฑเต-เด‡เตป เดกเดฏเดฑเด•เตโ€ŒเดŸเต3D 3/9/10 เด‡เด‚เดชเตเดฒเดฟเดฎเต†เดจเตเดฑเต‡เดทเดจเตเด•เตพเด•เตเด•เต เดฌเดฆเดฒเดพเดฏเดฟ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เดตเตˆเตป เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเดšเตเดšเต เดฒเดฟเดจเด•เตโ€Œเดธเดฟเตฝ 11D เด†เดชเตเดฒเดฟเด•เตเด•เต‡เดทเดจเตเด•เดณเตเด‚ เด—เต†เดฏเดฟเดฎเตเด•เดณเตเด‚ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เดพเตป DXVK เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เดพเด‚.

เดชเตเดฐเดงเดพเดจ เดฎเดพเดฑเตเดฑเด™เตเด™เตพ:

  • เดชเด™เตเด•เดฟเดŸเตเดŸ ID3D11Fence เด’เดฌเตโ€Œเดœเด•เตโ€Œเดฑเตเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต, เดตเตพเด•เตเด•เตป เดชเด™เตเด•เดฟเดŸเตเดŸ เด•เตเดฐเต‹เดฃเต‹เดณเดœเดฟเด•เตเด•เตฝ เดธเต†เดฎเดพเดซเต‹เดฑเตเด•เดณเตเดŸเต† (เดŸเตˆเด‚เดฒเตˆเตป เดธเต†เดฎเดพเดซเต‹เตผ) เดฎเตเด•เดณเดฟเตฝ เดจเดŸเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต, เดชเตเดฐเดคเตเดฏเต‡เด• VkFence, VkSemaphore เดชเตเดฐเดฟเดฎเดฟเดฑเตเดฑเต€เดตเตเด•เตพเด•เตเด•เต เดชเด•เดฐเด‚ เด‰เดชเด•เดฐเดฃเดตเตเด‚ เดนเต‹เดธเตเดฑเตเดฑเตเด‚ เดคเดฎเตเดฎเดฟเดฒเตเดณเตเดณ เดธเดฎเดจเตเดตเดฏเดคเตเดคเดฟเดจเดพเดฏเดฟ เด’เดฐเตŠเดฑเตเดฑ เดชเตเดฐเดพเด•เตƒเดคเด‚ เดจเตฝเด•เตเดจเตเดจเต. ID3D11Fence-เดจเตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ, เดตเตˆเตป, vkd3d-เดชเตเดฐเต‹เดŸเตเดŸเต‹เตบ เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตโ€Œเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ เด‰เดšเดฟเดคเดฎเดพเดฏ เดชเดพเดšเตเดšเตเด•เตพ เดชเตเดฐเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดฎเตเดชเต‹เตพ เดนเดพเดฒเต‹ เด‡เตปเดซเดฟเดจเดฟเดฑเตเดฑเต เด—เต†เดฏเดฟเดฎเดฟเตฝ เดตเต€เดกเดฟเดฏเต‹ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด•เตเดทเดฎเดค เด•เตˆเดตเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเต เดธเดพเดงเตเดฏเดฎเดพเด•เตเด•เดฟ.
  • เด‡เดฐเดฏเตเด‚ เดฌเดฏเต‹เดทเต‹เด•เตเด•เต เด‡เตปเดซเดฟเดจเดฟเดฑเตเดฑเตเด‚ เด‰เตพเดชเตเดชเต†เดŸเต† เดตเดฟเดตเดฟเดง D1.10.2D3 เด—เต†เดฏเดฟเดฎเตเด•เดณเดฟเตฝ เดฑเต†เตปเดกเดฑเดฟเด‚เด—เต เดคเด•เดฐเดพเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เต เด•เดพเดฐเดฃเดฎเดพเดฏ DXVK 11-เตฝ เด’เดฐเต เดฑเดฟเด—เตเดฐเดทเตป เดชเดฐเดฟเดนเดฐเดฟเดšเตเดšเต.
  • เดจเต€เดกเต เดซเต‹เตผ เดธเตเดชเต€เดกเต 3, เดจเดฟเตปเดœ เดฌเตเดฒเต‡เดกเต, Ys เด’เดฑเดฟเดœเดฟเตป เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเดฟเตฝ เดธเด‚เดญเดตเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เดชเตเดฐเดถเตเดจเด™เตเด™เตพ เดชเดฐเดฟเดนเดฐเดฟเดšเตเดšเต.
  • เดธเตโ€ŒเดŸเตเดฐเต‡ เด—เต†เดฏเดฟเดฎเดฟเดจเดพเดฏเดฟ d3d11.ignoreGraphicsBarriers เด“เดชเตโ€Œเดทเตป เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด•เตเดทเดฎเดฎเดพเด•เตเด•เดฟเดฏเดฟเดŸเตเดŸเตเดฃเตเดŸเต, เด‡เดคเต เดšเดฟเดฒ GPU-เด•เดณเดฟเดฒเต† เดชเตเดฐเด•เดŸเดจ เดจเดฟเดฒเดตเดพเดฐเดคเตเดคเด•เตผเดšเตเดšเดฏเตเดฎเดพเดฏเดฟ เดฌเดจเตเดงเดชเตเดชเต†เดŸเตเดŸ เดชเตเดฐเดถเตโ€Œเดจเด™เตเด™เตพ เดชเดฐเดฟเดนเดฐเดฟเดšเตเดšเต.

เด…เดตเดฒเด‚เดฌเด‚: opennet.ru

เด’เดฐเต เด…เดญเดฟเดชเตเดฐเดพเดฏเด‚ เดšเต‡เตผเด•เตเด•เตเด•