เดฒเตเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดชเตเดฐเดเดพเดถเดจเด (เดฒเดณเดฟเดคเดฎเดพเดฏ เดกเดฏเดฑเดเตเดเต เดฒเตเดฏเตผ), เดเตเดฏเดฟเดฎเตเดเดณเตเดเตเดฏเตเด เดฎเตพเดเตเดเดฟเดฎเตเดกเดฟเดฏ เดเดชเตเดฒเดฟเดเตเดเตเดทเดจเตเดเดณเตเดเตเดฏเตเด เดเดดเตเดคเตเดคเต เดฒเดณเดฟเดคเดฎเดพเดเตเดเดพเตป เดฒเดเตเดทเตเดฏเดฎเดฟเดเตเดจเตเดจเต. เดนเดพเตผเดกเตโเดตเตเดฏเตผ เดคเตเดตเดฐเดฟเดคเดชเตเดชเตเดเตเดคเตเดคเดฟเดฏ 2D, 3D เดเตเดฐเดพเดซเดฟเดเตโเดธเต เดเดเตเดเตโเดชเตเดเตเดเต, เดเตปเดชเตเดเตเดเต เดชเตเดฐเตเดธเดธเตเดธเดฟเดเดเต, เดเดกเดฟเดฏเต เดชเตเดฒเตเดฌเดพเดเตเดเต, OpenGL/OpenGL ES เดตเดดเดฟเดฏเตเดณเตเดณ 3D เดเดเตเดเตโเดชเตเดเตเดเตเด เดฎเดฑเตเดฑเต เด เดจเตเดฌเดจเตเดง เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเดเตเดเดณเตเด เดชเตเดฒเตเดณเตเดณ เดเตเดณเตเดเตพ เดฒเตเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดจเตฝเดเตเดจเตเดจเต. เดฒเตเดฌเตเดฐเดฑเดฟ C เดฏเดฟเตฝ เดเดดเตเดคเดฟเดฏเดฟเดฐเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจเต เดเตเดเดพเดคเต zlib เดฒเตเดธเตปเดธเดฟเดจเต เดเตเดดเดฟเดฒเดพเดฃเต เดตเดฟเดคเดฐเดฃเด เดเตเดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเดคเต. เดตเดฟเดตเดฟเดง เดชเตเดฐเตเดเตเดฐเดพเดฎเดฟเดเดเต เดญเดพเดทเดเดณเดฟเดฒเต เดชเตเดฐเตเดเดเตเดฑเตเดฑเตเดเดณเดฟเตฝ SDL เดเดดเดฟเดตเตเดเตพ เดเดชเดฏเตเดเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต เดฌเตเตปเดกเดฟเดเดเตเดเตพ เดจเตฝเดเดฟเดฏเดฟเดเตเดเตเดฃเตเดเต.
เดชเตเดคเดฟเดฏ เดฑเดฟเดฒเตเดธเดฟเตฝ:
- เดฎเดฟเตผ เดกเดฟเดธเตโเดชเตเดฒเต เดธเตเตผเดตเตผ เดเดชเดฏเตเดเดฟเดเตเดเต เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจ เดกเตเดฐเตเดตเตผ, เดตเตเดฏเตโเดฒเตปเดกเต เดตเดดเดฟ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจ เดกเตเดฐเตเดตเตผเดเตเดเต เด เดจเตเดเตเดฒเดฎเดพเดฏเดฟ เดจเตเดเตเดเด เดเตเดฏเตโเดคเต;
- SDL_RW* เดฎเดพเดเตเดฐเตเดเตพ เดเดฐเต เดชเตเดฐเดคเตเดฏเตเด เดซเดเดเตโเดทเดจเตเดเดณเดพเดฏเดฟ เดชเดฐเดฟเดตเตผเดคเตเดคเดจเด เดเตเดฏเตโเดคเต;
- SIMD เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเดเตเดเตพเดเตเดเดพเดฏเดฟ เดฎเตเดฎเตเดฎเดฑเดฟ เด เดจเตเดตเดฆเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเดพเดฏเดฟ SDL_SIMDGetAlignment(), SDL_SIMDAlloc(), SDL_SIMDFree() เดซเดเดเตเดทเดจเตเดเตพ เดเตเตผเดคเตเดคเต;
- SDL_RenderDrawPointF(), SDL_RenderDrawPointsF(), SDL_RenderDrawLineF(), SDL_RenderDrawLinesF(), SDL_RenderDrawRectF(), SDL_RenderDrawRectsF(), SDL_RenderDrawRectsFender(),SDFLectRLectsFender(),SDFLect_Render เดฑเตเตปเดกเดฑเดฟเดเดเต API-เดฏเดฟเตฝ เดซเตเดฒเตเดเตเดเดฟเดเดเต เดชเตเดฏเดฟเดจเตเดฑเต เดเดฃเดเตเดเตเดเตเดเตเดเดฒเตเดเตพ เดเดชเดฏเตเดเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเตเดณเตเดณ _RenderCopyF(), SDL_RenderCopyExF() เดซเดเดเตเดทเดจเตเดเตพ SDL;
- เดเดเตเดเต เดเดชเดเดฐเดฃเดคเตเดคเดฟเดจเตเดฑเต เดคเดฐเด เดจเดฟเตผเดฃเตเดฃเดฏเดฟเดเตเดเดพเตป SDL_GetTouchDeviceType() เดซเดเดเตโเดทเตป เดเตเตผเดคเตเดคเต (เดเดชเตเดเตเดทเดฟเด เด เดฒเตเดฒเตเดเตเดเดฟเตฝ เดเตเดตเดฒ เดเตเตผเดกเดฟเดจเตเดฑเตเดฑเตเดเดณเตเดณเตเดณ เดเดเตเดเตเดชเดพเดกเต เด เดฒเตเดฒเตเดเตเดเดฟเตฝ เดเดเตเดเต เดธเตโเดเตเดฐเตเตป);
- เดกเดฟเดซเตเตพเดเตเดเดพเดฏเดฟ เดฌเดพเดเตเดเต เดฑเตเตปเดกเดฑเดฟเดเดเต เดเดชเดฏเตเดเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL เดฑเตเตปเดกเดฑเดฟเดเดเต API เดฎเดพเดฑเตเดฑเดฟ, เดฎเดฟเดเดเตเด เดชเตเดฐเดเดเดจเด เด เดจเตเดตเดฆเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจเต. เดฌเดพเดเตเดเต เดฎเตเดกเดฟเดจเตเดฑเต เดเดชเดฏเตเดเด เดจเดฟเดฏเดจเตเดคเตเดฐเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต, SDL_HINT_RENDER_BATCHING เดเดชเตเดทเตป เดเตเตผเดคเตเดคเต;
- เดเตเดฏเตเดตเดฟเดฒเตเดณเตเดณ เดฌเดพเดเตเดเต เดเดฎเดพเตปเดกเตเดเตพ เดเดเตเดธเดฟเดเตเดฏเตเดเตเดเต เดเตเดฏเตเดฏเดพเตป SDL_RenderFlush()-เดฒเตเดเตเดเต เดเดฐเต เดเตเตพ เดเตเตผเดคเตเดคเต, เดเดคเต SDL เดฑเตเตปเดกเดฑเดฟเดเดเตเด เดกเดฏเดฑเดเตเดเต เดฑเตเตปเดกเดฑเดฟเดเดเตเด เดธเดเดฏเตเดเดฟเดชเตเดชเดฟเดเตเดเตเดฎเตเดชเตเตพ เดเดชเดฏเตเดเดชเตเดฐเดฆเดฎเดพเดเตเด;
- เดกเตเดฌเดเตเดเดฟเดเดเต เดเดตเดถเตเดฏเดเตเดเตพเดเตเดเดพเดฏเดฟ SDL เดเดตเดจเตเดฑเต เดฒเตเดเดฟเดเดเต เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเดเตเดทเดฎเดฎเดพเดเตเดเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL_HINT_EVENT_LOGGING เดเดชเตเดทเตป เดเตเตผเดคเตเดคเต;
- เดเตเดฏเดฟเด เดเตบเดเตเดฐเตเดณเดฑเตเดเตพเดเตเดเตเดณเตเดณ เดฒเตเดเดเตเดเดฟเดจเตเดชเตเดชเด เดซเดฏเดฒเดฟเดจเตเดฑเต เดชเตเดฐเต เดธเดเตเดเตเดเดฐเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE เดเดจเตเดจ เดเดชเตเดทเตป เดเตเตผเดคเตเดคเต;
- เดฎเตเดธเต เดเดตเดจเตเดฑเตเดเตพ เด เดเดฟเดธเตเดฅเดพเดจเดฎเดพเดเตเดเดฟเดฏเตเดณเตเดณ เดเดเตเดเต เดเดตเดจเตเดฑเตเดเดณเตเดเต เดธเดฎเดจเตเดตเดฏเด เดจเดฟเดฏเดจเตเดคเตเดฐเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS เดเดชเตเดทเตป เดเตเตผเดคเตเดคเต;
- เดธเดพเดงเตเดฏเดคเดเตพ เดคเดเดฏเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต เดคเตเดฑเตเดฑเดพเดฏเดฟ เดซเตเตผเดฎเดพเดฑเตเดฑเต เดเตเดฏเตเดค WAVE, BMP เดซเดฏเดฒเตเดเดณเตเดเต เดชเตเดฐเตเดธเดธเตเดธเดฟเดเดเต เดฎเตเดเตเดเดชเตเดชเตเดเตเดคเตเดคเดฟ ;
- iOS 13, tvOS 13 เดเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตโเดเตเดเดพเดฏเดฟ, Xbox, PS4 เดตเดฏเตผเดฒเตเดธเต เดเตบเดเตเดฐเตเดณเดฑเตเดเตพเดเตเดเตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด เดฌเตเดฒเตเดเตเดคเตเดคเต เดเตเดฌเตเตผเดกเตเดเตพ เดเดชเดฏเตเดเดฟเดเตเดเต เดเตเดเตเดธเตเดฑเตเดฑเต เดเตปเดชเตเดเตเดเดฟเดจเตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด เดเตเตผเดคเตเดคเต;
- เดตเตเดฃเตเดเดฟ Android OpenSL ES เดเดชเดฏเตเดเดฟเดเตเดเต เดเดฐเต เดฒเต-เดฒเตเดฑเตเดฑเตปเดธเดฟ เดเดกเดฟเดฏเต เดชเตเดฐเตเดธเดธเตเดธเดฟเดเดเต เดฎเตเดกเต เดจเดเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเดเตเดเดฟเดฏเดฟเดเตเดเตเดฃเตเดเต. เดเดชเตเดฒเดฟเดเตเดเตเดทเตป เดคเดพเตฝเดเตเดเดพเดฒเดฟเดเดฎเดพเดฏเดฟ เดจเดฟเตผเดคเตเดคเตเดฎเตเดชเตเตพ เดเดตเดจเตเดฑเต เดฒเตเดชเตเดชเต เดคเดเดฏเดฃเต เดตเตเดฃเตเดเดฏเต เดเดจเตเดจเต เดจเดฟเดฏเดจเตเดคเตเดฐเดฟเดเตเดเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE เดเดชเตเดทเตป เดเตเตผเดคเตเดคเดฟเดเตเดเตเดฃเตเดเต.
เด เดตเดฒเดเดฌเด: opennet.ru
