SDL 2.0.10 เดฎเต€เดกเดฟเดฏ เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดฑเดฟเดฒเต€เดธเต

เดธเด‚เดญเดตเดฟเดšเตเดšเต เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดชเตเดฐเด•เดพเดถเดจเด‚ SDL 2.0.10 (เดฒเดณเดฟเดคเดฎเดพเดฏ เดกเดฏเดฑเด•เตเดŸเต เดฒเต†เดฏเตผ), เด—เต†เดฏเดฟเดฎเตเด•เดณเตเดŸเต†เดฏเตเด‚ เดฎเตพเดŸเตเดŸเดฟเดฎเต€เดกเดฟเดฏ เด†เดชเตเดฒเดฟเด•เตเด•เต‡เดทเดจเตเด•เดณเตเดŸเต†เดฏเตเด‚ เดŽเดดเตเดคเตเดคเต เดฒเดณเดฟเดคเดฎเดพเด•เตเด•เดพเตป เดฒเด•เตเดทเตเดฏเดฎเดฟเดŸเตเดจเตเดจเต. เดนเดพเตผเดกเตโ€Œเดตเต†เดฏเตผ เดคเตเดตเดฐเดฟเดคเดชเตเดชเต†เดŸเตเดคเตเดคเดฟเดฏ 2D, 3D เด—เตเดฐเดพเดซเดฟเด•เตโ€Œเดธเต เด”เดŸเตเดŸเตโ€ŒเดชเตเดŸเตเดŸเต, เด‡เตปเดชเตเดŸเตเดŸเต เดชเตเดฐเต‹เดธเดธเตเดธเดฟเด‚เด—เต, เด“เดกเดฟเดฏเต‹ เดชเตเดฒเต‡เดฌเดพเด•เตเด•เต, OpenGL/OpenGL ES เดตเดดเดฟเดฏเตเดณเตเดณ 3D เด”เดŸเตเดŸเตโ€ŒเดชเตเดŸเตเดŸเตเด‚ เดฎเดฑเตเดฑเต เด…เดจเตเดฌเดจเตเดง เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด™เตเด™เดณเตเด‚ เดชเต‹เดฒเตเดณเตเดณ เดŸเต‚เดณเตเด•เตพ เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดจเตฝเด•เตเดจเตเดจเต. เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ C เดฏเดฟเตฝ เดŽเดดเตเดคเดฟเดฏเดฟเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต เด•เต‚เดŸเดพเดคเต† zlib เดฒเตˆเดธเตปเดธเดฟเดจเต เด•เต€เดดเดฟเดฒเดพเดฃเต เดตเดฟเดคเดฐเดฃเด‚ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเดคเต. เดตเดฟเดตเดฟเดง เดชเตเดฐเต‹เด—เตเดฐเดพเดฎเดฟเด‚เด—เต เดญเดพเดทเด•เดณเดฟเดฒเต† เดชเตเดฐเต‹เดœเด•เตเดฑเตเดฑเตเด•เดณเดฟเตฝ SDL เด•เดดเดฟเดตเตเด•เตพ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต เดฌเตˆเตปเดกเดฟเด‚เด—เตเด•เตพ เดจเตฝเด•เดฟเดฏเดฟเดŸเตเดŸเตเดฃเตเดŸเต.

เดชเตเดคเดฟเดฏ เดฑเดฟเดฒเต€เดธเดฟเตฝ:

  • เดฎเดฟเตผ เดกเดฟเดธเตโ€Œเดชเตเดฒเต‡ เดธเต†เตผเดตเตผ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเดšเตเดšเต เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เดกเตเดฐเตˆเดตเตผ, เดตเต†เดฏเตโ€Œเดฒเตปเดกเต เดตเดดเดฟ เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เดกเตเดฐเตˆเดตเตผเด•เตเด•เต เด…เดจเตเด•เต‚เดฒเดฎเดพเดฏเดฟ เดจเต€เด•เตเด•เด‚ เดšเต†เดฏเตโ€Œเดคเต;
  • SDL_RW* เดฎเดพเด•เตเดฐเต‹เด•เตพ เด’เดฐเต เดชเตเดฐเดคเตเดฏเต‡เด• เดซเด‚เด—เตโ€Œเดทเดจเตเด•เดณเดพเดฏเดฟ เดชเดฐเดฟเดตเตผเดคเตเดคเดจเด‚ เดšเต†เดฏเตโ€Œเดคเต;
  • SIMD เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด™เตเด™เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ เดฎเต†เดฎเตเดฎเดฑเดฟ เด…เดจเตเดตเดฆเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเดพเดฏเดฟ SDL_SIMDGetAlignment(), SDL_SIMDAlloc(), SDL_SIMDFree() เดซเด‚เด—เตเดทเดจเตเด•เตพ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • SDL_RenderDrawPointF(), SDL_RenderDrawPointsF(), SDL_RenderDrawLineF(), SDL_RenderDrawLinesF(), SDL_RenderDrawRectF(), SDL_RenderDrawRectsF(), SDL_RenderDrawRectsFender(),SDFLectRLectsFender(),SDFLect_Render เดฑเต†เตปเดกเดฑเดฟเด‚เด—เต API-เดฏเดฟเตฝ เดซเตเดฒเต‹เดŸเตเดŸเดฟเด‚เด—เต เดชเต‹เดฏเดฟเดจเตเดฑเต เด•เดฃเด•เตเด•เตเด•เต‚เดŸเตเดŸเดฒเตเด•เตพ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเตเดณเตเดณ _RenderCopyF(), SDL_RenderCopyExF() เดซเด‚เด—เตเดทเดจเตเด•เตพ SDL;
  • เดŸเดšเตเดšเต เด‰เดชเด•เดฐเดฃเดคเตเดคเดฟเดจเตเดฑเต† เดคเดฐเด‚ เดจเดฟเตผเดฃเตเดฃเดฏเดฟเด•เตเด•เดพเตป SDL_GetTouchDeviceType() เดซเด‚เด—เตโ€Œเดทเตป เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต (เด†เดชเต‡เด•เตเดทเดฟเด• เด…เดฒเตเดฒเต†เด™เตเด•เดฟเตฝ เด•เต‡เดตเดฒ เด•เต‹เตผเดกเดฟเดจเต‡เดฑเตเดฑเตเด•เดณเตเดณเตเดณ เดŸเดšเตเดšเตเดชเดพเดกเต เด…เดฒเตเดฒเต†เด™เตเด•เดฟเตฝ เดŸเดšเตเดšเต เดธเตโ€Œเด•เตเดฐเต€เตป);
  • เดกเดฟเดซเต‹เตพเดŸเตเดŸเดพเดฏเดฟ เดฌเดพเดšเตเดšเต เดฑเต†เตปเดกเดฑเดฟเด‚เด—เต เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL เดฑเต†เตปเดกเดฑเดฟเด‚เด—เต API เดฎเดพเดฑเตเดฑเดฟ, เดฎเดฟเด•เดšเตเดš เดชเตเดฐเด•เดŸเดจเด‚ เด…เดจเตเดตเดฆเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต. เดฌเดพเดšเตเดšเต เดฎเต‹เดกเดฟเดจเตเดฑเต† เด‰เดชเดฏเต‹เด—เด‚ เดจเดฟเดฏเดจเตเดคเตเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต, SDL_HINT_RENDER_BATCHING เด“เดชเตเดทเตป เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • เด•เตเดฏเต‚เดตเดฟเดฒเตเดณเตเดณ เดฌเดพเดšเตเดšเต เด•เดฎเดพเตปเดกเตเด•เตพ เดŽเด•เตเดธเดฟเด•เตเดฏเต‚เดŸเตเดŸเต เดšเต†เดฏเตเดฏเดพเตป SDL_RenderFlush()-เดฒเต‡เด•เตเด•เต เด’เดฐเต เด•เต‹เตพ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต, เด‡เดคเต SDL เดฑเต†เตปเดกเดฑเดฟเด‚เด—เตเด‚ เดกเดฏเดฑเด•เตเดŸเต เดฑเต†เตปเดกเดฑเดฟเด‚เด—เตเด‚ เดธเด‚เดฏเต‹เดœเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เตเดฎเตเดชเต‹เตพ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดชเตเดฐเดฆเดฎเดพเด•เตเด‚;
  • เดกเต€เดฌเด—เตเด—เดฟเด‚เด—เต เด†เดตเดถเตเดฏเด™เตเด™เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ SDL เด‡เดตเดจเตเดฑเต เดฒเต‹เด—เดฟเด‚เด—เต เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด•เตเดทเดฎเดฎเดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL_HINT_EVENT_LOGGING เด“เดชเตเดทเตป เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • เด—เต†เดฏเดฟเด‚ เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดฒเต‡เด”เดŸเตเดŸเดฟเดจเตŠเดชเตเดชเด‚ เดซเดฏเดฒเดฟเดจเตเดฑเต† เดชเต‡เดฐเต เดธเดœเตเดœเต€เด•เดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE เดŽเดจเตเดจ เด“เดชเตเดทเตป เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • เดฎเต—เดธเต เด‡เดตเดจเตเดฑเตเด•เตพ เด…เดŸเดฟเดธเตเดฅเดพเดจเดฎเดพเด•เตเด•เดฟเดฏเตเดณเตเดณ เดŸเดšเตเดšเต เด‡เดตเดจเตเดฑเตเด•เดณเตเดŸเต† เดธเดฎเดจเตเดตเดฏเด‚ เดจเดฟเดฏเดจเตเดคเตเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS เด“เดชเตเดทเตป เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • เดธเดพเดงเตเดฏเดคเด•เตพ เดคเดŸเดฏเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต เดคเต†เดฑเตเดฑเดพเดฏเดฟ เดซเต‹เตผเดฎเดพเดฑเตเดฑเต เดšเต†เดฏเตเดค WAVE, BMP เดซเดฏเดฒเตเด•เดณเตเดŸเต† เดชเตเดฐเต‹เดธเดธเตเดธเดฟเด‚เด—เต เดฎเต†เดšเตเดšเดชเตเดชเต†เดŸเตเดคเตเดคเดฟ เดชเดฐเดพเดงเต€เดจเดคเด•เตพ;
  • iOS 13, tvOS 13 เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตโ€Œเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ, Xbox, PS4 เดตเดฏเตผเดฒเต†เดธเต เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด‚ เดฌเตเดฒเต‚เดŸเต‚เดคเตเดคเต เด•เต€เดฌเต‹เตผเดกเตเด•เตพ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเดšเตเดšเต เดŸเต†เด•เตเดธเตเดฑเตเดฑเต เด‡เตปเดชเตเดŸเตเดŸเดฟเดจเตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด‚ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • เด“เดชเตเดชเตบเดŽเดธเตเดŽเตฝ เด‡เดŽเดธเต เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเดšเตเดšเต เดจเดŸเดชเตเดชเดฟเดฒเดพเด•เตเด•เดฟเดฏ เดฒเต‹-เดฒเต‡เดฑเตเดฑเตปเดธเดฟ เด“เดกเดฟเดฏเต‹ เดชเตเดฐเต‹เดธเดธเตเดธเดฟเด‚เด—เต เดฎเต‹เดกเต เด†เตปเดกเตเดฐเต‹เดฏเดฟเดกเต เดซเต€เดšเตเดšเตผ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเต. เด†เดชเตเดฒเดฟเด•เตเด•เต‡เดทเตป เดคเดพเตฝเด•เตเด•เดพเดฒเดฟเด•เดฎเดพเดฏเดฟ เดจเดฟเตผเดคเตเดคเตเดฎเตเดชเต‹เตพ เด‡เดตเดจเตเดฑเต เดฒเต‚เดชเตเดชเต เดคเดŸเดžเตเดžเดฟเดŸเตเดŸเตเดฃเตเดŸเต‹ เดŽเดจเตเดจเต เดจเดฟเดฏเดจเตเดคเตเดฐเดฟเด•เตเด•เดพเตป SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE เดŽเดจเตเดจ เด“เดชเตเดทเตป เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต.

เด…เดตเดฒเด‚เดฌเด‚: opennet.ru

เด’เดฐเต เด…เดญเดฟเดชเตเดฐเดพเดฏเด‚ เดšเต‡เตผเด•เตเด•เตเด•