SDL 2.0.12 เดฎเต€เดกเดฟเดฏ เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดฑเดฟเดฒเต€เดธเต

เดธเด‚เดญเดตเดฟเดšเตเดšเต เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดชเตเดฐเด•เดพเดถเดจเด‚ SDL 2.0.12 (เดฒเดณเดฟเดคเดฎเดพเดฏ เดกเดฏเดฑเด•เตเดฑเตเดฑเต เดฎเต€เดกเดฟเดฏ เดฒเต†เดฏเตผ), เด—เต†เดฏเดฟเดฎเตเด•เดณเตเดŸเต†เดฏเตเด‚ เดฎเตพเดŸเตเดŸเดฟเดฎเต€เดกเดฟเดฏ เด†เดชเตเดฒเดฟเด•เตเด•เต‡เดทเดจเตเด•เดณเตเดŸเต†เดฏเตเด‚ เดŽเดดเตเดคเตเดคเต เดฒเดณเดฟเดคเดฎเดพเด•เตเด•เดพเตป เดฒเด•เตเดทเตเดฏเดฎเดฟเดŸเตเดจเตเดจเต. เดนเดพเตผเดกเตโ€Œเดตเต†เดฏเตผ เดคเตเดตเดฐเดฟเดคเดชเตเดชเต†เดŸเตเดคเตเดคเดฟเดฏ 2D, 3D เด—เตเดฐเดพเดซเดฟเด•เตโ€Œเดธเต เด”เดŸเตเดŸเตโ€ŒเดชเตเดŸเตเดŸเต, เด‡เตปเดชเตเดŸเตเดŸเต เดชเตเดฐเต‹เดธเดธเตเดธเดฟเด‚เด—เต, เด“เดกเดฟเดฏเต‹ เดชเตเดฒเต‡เดฌเดพเด•เตเด•เต, OpenGL/OpenGL ES เดตเดดเดฟเดฏเตเดณเตเดณ 3D เด”เดŸเตเดŸเตโ€ŒเดชเตเดŸเตเดŸเตเด‚ เดฎเดฑเตเดฑเต เด…เดจเตเดฌเดจเตเดง เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด™เตเด™เดณเตเด‚ เดชเต‹เดฒเตเดณเตเดณ เดŸเต‚เดณเตเด•เตพ SDL เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดจเตฝเด•เตเดจเตเดจเต. เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ C เดฏเดฟเตฝ เดŽเดดเตเดคเดฟเดฏเดฟเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต เด•เต‚เดŸเดพเดคเต† zlib เดฒเตˆเดธเตปเดธเดฟเดจเต เด•เต€เดดเดฟเดฒเดพเดฃเต เดตเดฟเดคเดฐเดฃเด‚ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเดคเต. เดตเดฟเดตเดฟเดง เดชเตเดฐเต‹เด—เตเดฐเดพเดฎเดฟเด‚เด—เต เดญเดพเดทเด•เดณเดฟเดฒเต† เดชเตเดฐเต‹เดœเด•เตเดฑเตเดฑเตเด•เดณเดฟเตฝ SDL เด•เดดเดฟเดตเตเด•เตพ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต เดฌเตˆเตปเดกเดฟเด‚เด—เตเด•เตพ เดจเตฝเด•เดฟเดฏเดฟเดŸเตเดŸเตเดฃเตเดŸเต.

เดชเตเดคเดฟเดฏ เดฑเดฟเดฒเต€เดธเดฟเตฝ:

  • HIDAPI เดกเตเดฐเตˆเดตเตผ Nintendo GameCube เด—เต†เดฏเดฟเด‚ เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เตเด‚ SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE เดซเตเดฒเดพเด—เดฟเดจเตเด‚ เด…เดต เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเตเดฃเตเดŸเต‹ เดŽเดจเตเดจเต เดจเดฟเตผเดฃเตเดฃเดฏเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต. Xbox 360, Xbox One เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด‚ HIDAPI เดฎเต†เดšเตเดšเดชเตเดชเต†เดŸเตเดคเตเดคเตเดจเตเดจเต;
  • เด—เต†เดฏเดฟเด‚ เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต:
    • 8BitDo FC30 เดชเตเดฐเต‹
    • 8BitDo M30 เด—เต†เดฏเดฟเด‚เดชเดพเดกเต
    • เดฌเดฟโ€Œเดกเดฟโ€ŒเดŽ เดชเดฟโ€ŒเดŽเดธเต 4 เดซเตˆเดฑเตเดฑเตเดชเดพเดกเต
    • เดนเต‹เดฑเดฟ เดซเตˆเดฑเตเดฑเดฟเด‚เด—เต เด•เดฎเดพเตปเดกเตผ
    • เดนเตˆเดชเตเดชเตผเด•เดฟเตป เดกเตเดฏเต‚เด•เตเด•เต
    • เดนเตˆเดชเตเดชเตผเด•เดฟเตป เดŽเด•เตเดธเต 91
    • MOGA XP5-A เดชเตเดฒเดธเต
    • NACON GC-400ES
    • เดŽเตปโ€Œเดตเดฟเดกเดฟเดฏ เด•เตบโ€ŒเดŸเตเดฐเต‹เดณเตผ v01.04
    • เดชเดฟโ€Œเดกเดฟโ€Œเดชเดฟ เดตเต‡เดดเตเดธเดธเต เดซเตˆเดฑเตเดฑเดฟเด‚เด—เต เดชเดพเดกเต
    • เดชเดฟเดŽเดธเต 4 เดจเดพเดฏเตเดณเตเดณ เดฑเต‡เดธเตผ เดฑเดฏเดพเตป เดซเตˆเดฑเตเดฑเตเดชเดพเดกเต
    • เดฑเต‡เดธเตผ เดธเต†เตผเดตเตฝ
    • เดธเตเดฑเตเดฑเต‡เดกเดฟเดฏ เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเตผ
    • เดธเตเดฑเตเดฑเต€เตฝโ€Œเดธเต†เดฑเต€เดธเต เดธเตเดŸเตเดฐเดพเดฑเตเดฑเดธเต เดกเตเดฏเตเดตเต‹
    • เดชเดฟเดŽเดธเต 4 เดจเตเดณเตเดณ เดตเดฟเด•เตเดŸเตเดฐเดฟเด•เตเดธเต เดชเตเดฐเต‹ เดซเตˆเดฑเตเดฑเต เดธเตเดฑเตเดฑเดฟเด•เตเด•เต
    • เดŽเด•เตเดธเตเดฌเต‹เด•เตเดธเต เดตเตบ เดŽเดฒเตˆเดฑเตเดฑเต เดธเต€เดฐเต€เดธเต 2
  • เดŸเต†เด•เตเดธเตเดšเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เดธเตเด•เต†เดฏเดฟเดฒเดฟเด‚เด—เต เดฎเต‹เดกเต เดจเต‡เดŸเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเตเด‚ เดธเดœเตเดœเดฎเดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเตเด‚ SDL_GetTextureScaleMode(), SDL_SetTextureScaleMode() เดซเด‚เด—เตเดทเดจเตเด•เตพ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • SDL_LockTexture() เดŽเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต เดธเดฎเดพเดจเดฎเดพเดฏ SDL_LockTextureToSurface() เดซเด‚เด—เตโ€Œเดทเตป เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต, เดŽเดจเตเดจเดพเตฝ เดฒเต‹เด•เตเด•เต เดšเต†เดฏเตโ€Œเดค เดชเตเดฐเดฆเต‡เดถเดคเตเดคเต† เด’เดฐเต SDL เด‰เดชเดฐเดฟเดคเดฒเดฎเดพเดฏเดฟ เด•เดฃเด•เตเด•เดพเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต;
  • เดชเตเดคเดฟเดฏ เดฌเตเดฒเต†เตปเดกเดฟเด‚เด—เต เดฎเต‹เดกเต SDL_BLENDMODE_MUL เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • SDL_GameControllerTypeForIndex() เดซเด‚เด—เตเดทเตป เด—เต†เดฏเดฟเด‚ เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเดฑเดฟเตปเตเดฑเต† (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Nintendo Switch Pro) เดคเดฐเด‚ เด”เดŸเตเดŸเตเดชเตเดŸเตเดŸเต เดจเตฝเด•เตเดจเตเดจเต;
  • เดชเตเดฒเต†เดฏเตผ เดธเต‚เดšเดฟเด•เดฏเตเดฎเดพเดฏเดฟ เดฌเดจเตเดงเดชเตเดชเต†เดŸเตเดŸ เด‰เดชเด•เดฐเดฃเด‚ เด•เดฃเตเดŸเต†เดคเตเดคเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเตเด‚ เดธเดœเตเดœเต€เด•เดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเตเด‚ SDL_JoystickFromPlayerIndex(), SDL_JoystickSetPlayerIndex(), SDL_GameControllerSetPlayerIndex(), SDL_GameControllerFromPlayerIndex() เดซเด‚เด—เตเดทเดจเตเด•เตพ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • เด˜เดŸเด•เด™เตเด™เดณเตเดŸเต† เด’เดฐเต เดจเดฟเดฐ เดชเตเดจเดƒเดธเดœเตเดœเดฎเดพเด•เตเด•เดพเตป เดฎเดพเด•เตเดฐเต‹ SDL_zeroa() เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • ARMv6+ CPU-เด•เดณเดฟเตฝ ARM SIMD เดจเดฟเตผเดฆเตเดฆเต‡เดถเด™เตเด™เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เดจเดฟเตผเดฃเตเดฃเดฏเดฟเด•เตเด•เดพเตป SDL_HasARMSIMD() เดซเด‚เด—เตโ€Œเดทเตป เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต;
  • เดธเดฟเดธเตเดฑเตเดฑเด™เตเด™เตพเด•เตเด•เต Linux ั€ะตะฐะปะธะทะพะฒะฐะฝั‹ ะฟั€ะธะทะฝะฐะบะธ SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID (ะพะฟั€ะตะดะตะปะตะฝะธะต ะธะดะตะฝั‚ะธั„ะธะบะฐั‚ะพั€ะฐ ะฒั‹ะฒะพะดะฐ ะดะปั ะฝะพะฒั‹ั… ะพะบะพะฝ X11) ะธ SDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL (ะฒั‹ะฑะพั€ ะฟั€ะธะผะตะฝะตะฝะธั GLX ะธะปะธ EGL ะดะปั X11);
  • เดตเต‡เดฃเตเดŸเดฟ Android ะดะพะฑะฐะฒะปะตะฝะฐ ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัั‚ัŒ ะทะฐั…ะฒะฐั‚ะฐ ะทะฒัƒะบะฐ ะฟั€ะธ ะฟะพะผะพั‰ะธ OpenSL-ES ะธ ั€ะตะฐะปะธะทะพะฒะฐะฝะฐ ะฟะพะดะดะตั€ะถะบะฐ ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐะฝะธั Bluetooth Steam Controller ะฒ ะบะฐั‡ะตัั‚ะฒะต ะธะณั€ะพะฒะพะณะพ ะบะพะฝั‚ั€ะพะปะปะตั€ะฐ.

เด…เดตเดฒเด‚เดฌเด‚: opennet.ru

DDoS เดชเดฐเดฟเดฐเด•เตเดทเดฏเตเดณเตเดณ เดธเตˆเดฑเตเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ เดตเดฟเดถเตเดตเดธเดจเต€เดฏเดฎเดพเดฏ เดนเต‹เดธเตเดฑเตเดฑเดฟเด‚เด—เต เดตเดพเด™เตเด™เตเด•, VPS VDS เดธเต†เตผเดตเดฑเตเด•เตพ ๐Ÿ”ฅ DDoS เดชเดฐเดฟเดฐเด•เตเดท, VPS VDS เดธเต†เตผเดตเดฑเตเด•เตพ เด‰เดณเตเดณ เดตเดฟเดถเตเดตเดธเดจเต€เดฏเดฎเดพเดฏ เดตเต†เดฌเตโ€Œเดธเตˆเดฑเตเดฑเต เดนเต‹เดธเตเดฑเตเดฑเดฟเด‚เด—เต เดตเดพเด™เตเด™เต‚ | ProHoster