SDL 2.0.16 เดฎเต€เดกเดฟเดฏ เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดฑเดฟเดฒเต€เดธเต

เด—เต†เดฏเดฟเดฎเตเด•เดณเตเดŸเต†เดฏเตเด‚ เดฎเตพเดŸเตเดŸเดฟเดฎเต€เดกเดฟเดฏ เด†เดชเตเดฒเดฟเด•เตเด•เต‡เดทเดจเตเด•เดณเตเดŸเต†เดฏเตเด‚ เดฐเดšเดจ เดฒเดณเดฟเดคเดฎเดพเด•เตเด•เดพเตป เดฒเด•เตเดทเตเดฏเดฎเดฟเดŸเตเดŸเตเดณเตเดณ SDL 2.0.16 (เดฒเดณเดฟเดคเดฎเดพเดฏ เดกเดฏเดฑเด•เตโ€Œเดฑเตเดฑเต เดฎเต€เดกเดฟเดฏ เดฒเต†เดฏเตผ) เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดชเตเดฑเดคเตเดคเดฟเดฑเด•เตเด•เดฟ. เดนเดพเตผเดกเตโ€Œเดตเต†เดฏเตผ เดคเตเดตเดฐเดฟเดคเดชเตเดชเต†เดŸเตเดคเตเดคเดฟเดฏ 2D, 3D เด—เตเดฐเดพเดซเดฟเด•เตโ€Œเดธเต เด”เดŸเตเดŸเตโ€ŒเดชเตเดŸเตเดŸเต, เด‡เตปเดชเตเดŸเตเดŸเต เดชเตเดฐเต‹เดธเดธเตเดธเดฟเด‚เด—เต, เด“เดกเดฟเดฏเต‹ เดชเตเดฒเต‡เดฌเดพเด•เตเด•เต, OpenGL/OpenGL ES/Vulkan เดตเดดเดฟเดฏเตเดณเตเดณ 3D เด”เดŸเตเดŸเตโ€ŒเดชเตเดŸเตเดŸเตเด‚ เดฎเดฑเตเดฑเต เด…เดจเตเดฌเดจเตเดง เดชเตเดฐเดตเตผเดคเตเดคเดจเด™เตเด™เดณเตเด‚ เดชเต‹เดฒเตเดณเตเดณ เดŸเต‚เดณเตเด•เตพ SDL เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เดจเตฝเด•เตเดจเตเดจเต. เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ C เดฏเดฟเตฝ เดŽเดดเตเดคเดฟเดฏเดฟเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต เด•เต‚เดŸเดพเดคเต† zlib เดฒเตˆเดธเตปเดธเดฟเดจเต เด•เต€เดดเดฟเดฒเดพเดฃเต เดตเดฟเดคเดฐเดฃเด‚ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเดคเต. เดตเดฟเดตเดฟเดง เดชเตเดฐเต‹เด—เตเดฐเดพเดฎเดฟเด‚เด—เต เดญเดพเดทเด•เดณเดฟเดฒเต† เดชเตเดฐเต‹เดœเด•เตเดฑเตเดฑเตเด•เดณเดฟเตฝ SDL เด•เดดเดฟเดตเตเด•เตพ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต เดฌเตˆเตปเดกเดฟเด‚เด—เตเด•เตพ เดจเตฝเด•เดฟเดฏเดฟเดŸเตเดŸเตเดฃเตเดŸเต.

เดชเตเดคเดฟเดฏ เดฑเดฟเดฒเต€เดธเดฟเตฝ:

  • เดตเต†เดฏเตโ€Œเดฒเดพเตปเดกเต เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เด—เดฃเตเดฏเดฎเดพเดฏเดฟ เดฎเต†เดšเตเดšเดชเตเดชเต†เดŸเตเดคเตเดคเดฟ.
  • เดชเตˆเดชเตเดชเตโ€Œเดตเดฏเตผ, AAudio เดฎเต€เดกเดฟเดฏ เดธเต†เตผเดตเตผ (Android) เดŽเดจเตเดจเดฟเดต เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเดšเตเดšเต เด“เดกเดฟเดฏเต‹ เด”เดŸเตเดŸเตโ€ŒเดชเตเดŸเตเดŸเต เดšเต†เดฏเตเดฏเดพเดจเตเด‚ เดชเดฟเดŸเดฟเดšเตเดšเต†เดŸเตเด•เตเด•เดพเดจเตเดฎเตเดณเตเดณ เด•เดดเดฟเดตเต เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต.
  • Amazon Luna, Xbox Series X เด—เต†เดฏเดฟเด‚ เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต.
  • HIDAPI เดกเตเดฐเตˆเดตเตผ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดฎเตเดชเต‹เตพ Google Stadia, Nintendo Switch Pro เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเดฑเตเด•เดณเดฟเตฝ เด…เดกเดพเดชเตเดฑเตเดฑเต€เดตเต เดตเตˆเดฌเตเดฐเต‡เดทเตป เด‡เดซเด•เตเดฑเตเดฑเดฟเดจเต (เดฑเด‚เดฌเดฟเตพ) เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃ เดšเต‡เตผเดคเตเดคเต.
  • SDL_WaitEvent(), SDL_WaitEventTimeout() เด•เต‹เดณเตเด•เตพ เดชเตเดฐเต‹เดธเดธเตเดธเต เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดฎเตเดชเต‹เตพ CPU เดฒเต‹เดกเต เด•เตเดฑเดฏเตเดจเตเดจเต.
  • เดจเดฟเตผเดฆเตเดฆเต‡เดถเดฟเดšเตเดšเดฟเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เดชเตเดคเดฟเดฏ เดธเดตเดฟเดถเต‡เดทเดคเด•เตพ:
    • SDL_FlashWindow() เด‰เดชเดฏเต‹เด•เตเดคเดพเดตเดฟเดจเตเดฑเต† เดถเตเดฐเดฆเตเดง เด†เด•เตผเดทเดฟเด•เตเด•เดพเตป.
    • SDL_GetAudioDeviceSpec() เดจเดฟเตผเดฆเตเดฆเดฟเดทเตโ€ŒเดŸ เด‰เดชเด•เดฐเดฃเดคเตเดคเดฟเดจเดพเดฏเดฟ เดคเดฟเดฐเดžเตเดžเต†เดŸเตเดคเตเดค เด“เดกเดฟเดฏเต‹ เดซเต‹เตผเดฎเดพเดฑเตเดฑเดฟเดจเต†เด•เตเด•เตเดฑเดฟเดšเตเดšเตเดณเตเดณ เดตเดฟเดตเดฐเด™เตเด™เตพ เดจเต‡เดŸเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต.
    • เดคเดฟเดฐเดžเตเดžเต†เดŸเตเดคเตเดค เดตเดฟเตปเดกเต‹เดฏเตโ€Œเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP (เดฎเตเด•เดณเดฟเตฝ เดธเตโ€Œเดจเดพเดชเตเดชเต เดšเต†เดฏเตเดฏเตเด•) เดซเตเดฒเดพเด—เต เดšเดฒเดจเดพเดคเตเดฎเด•เดฎเดพเดฏเดฟ เดฎเดพเดฑเตเดฑเดพเตป SDL_SetWindowAlwaysOnTop().
    • เดฎเต—เดธเดฟเตฝ เดจเดฟเดจเตเดจเต เดธเตเดตเดคเดจเตเดคเตเดฐเดฎเดพเดฏเดฟ เด•เต€เดฌเต‹เตผเดกเต เด‡เตปเดชเตเดŸเตเดŸเต เด•เตเดฏเดพเดชเตโ€Œเดšเตผ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL_SetWindowKeyboardGrab().
    • 32-เดฌเดฟเดฑเตเดฑเต เดชเตเดฐเดคเดฒเด™เตเด™เตพเด•เตเด•เดฟเดŸเดฏเดฟเตฝ เดฌเดฟเดฒเต€เดจเดฟเดฏเตผ เดธเตเด•เต†เดฏเดฟเดฒเดฟเด‚เด—เดฟเดจเดพเดฏเดฟ SDL_SoftStretchLinear().
    • NV12/21 เดŸเต†เด•เตเดธเตเดšเดฑเตเด•เตพ เด…เดชเตเดกเต‡เดฑเตเดฑเต เดšเต†เดฏเตเดฏเดพเตป SDL_UpdateNVTexture().
    • DualSense เด—เต†เดฏเดฟเด‚ เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเดฑเตเด•เดณเดฟเดฒเต‡เด•เตเด•เต เด‡เดทเตโ€ŒเดŸเดพเดจเตเดธเตƒเดค เด‡เดซเด•เตโ€Œเดฑเตเดฑเตเด•เตพ เด…เดฏเดฏเตโ€Œเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL_GameControllerSendEffect(), SDL_JoystickSendEffect() เดŽเดจเตเดจเดฟเดต.
    • SDL_GameControllerGetSensorDataRate() เด—เต†เดฏเดฟเด‚ เด•เตบเดŸเตเดฐเต‹เดณเดฑเตเด•เดณเตเดŸเต† เดธเต†เตปเดธเดฑเตเด•เดณเดฟเตฝ เดจเดฟเดจเตเดจเต เดชเตเดฒเต‡เดธเตเดฑเตเดฑเต‡เดทเดจเดฟเดฒเต‡เด•เตเด•เตเด‚ เดจเดฟเดจเตเดฑเต†เตปเดกเต‹ เดธเตเดตเดฟเดšเตเดšเดฟเดฒเต‡เด•เตเด•เตเด‚ เดฒเดญเดฟเดšเตเดš เดตเดฟเดตเดฐเด™เตเด™เดณเตเดŸเต† เดคเต€เดตเตเดฐเดคเดฏเต†เด•เตเด•เตเดฑเดฟเดšเตเดšเตเดณเตเดณ เดกเดพเดฑเตเดฑ เดจเต‡เดŸเตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต.
    • Android เดชเตเดฒเดพเดฑเตเดฑเตโ€Œเดซเต‹เดฎเดฟเตฝ เดญเดพเดฐเด‚ เด•เตเดฑเดžเตเดž เด…เดฑเดฟเดฏเดฟเดชเตเดชเตเด•เตพ เดชเตเดฐเดฆเตผเดถเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดจเต SDL_AndroidShowToast().

เด…เดตเดฒเด‚เดฌเด‚: opennet.ru

เด’เดฐเต เด…เดญเดฟเดชเตเดฐเดพเดฏเด‚ เดšเต‡เตผเด•เตเด•เตเด•