เดเตปเดตเดฟเดกเดฟเดฏ เดเดฎเตเดชเดจเดฟ
เดฎเดพเดฑเตเดฑเดเตเดเตพเดเตเดเดฟเดเดฏเดฟเตฝ:
- ะะพะฑะฐะฒะปะตะฝะฐ ะฟะพะดะดะตัะถะบะฐ ัะตั ะฝะพะปะพะณะธะธ PRIME ะดะปั ะฒัะฝะพัะฐ ะพะฟะตัะฐัะธะน ัะตะฝะดะตัะธะฝะณะฐ ะฒ Vulkan ะธ OpenGL+GLX ะฝะฐ ะดััะณะธะต GPU (PRIME Render Offload).
- ะ nvidia-settings ะดะปั GPU ะฝะฐ ะฑะฐะทะต ะผะธะบัะพะฐัั ะธัะตะบัััั Turing ะดะพะฑะฐะฒะปะตะฝะฐ ะฒะพะทะผะพะถะฝะพััั ะธะทะผะตะฝะตะฝะธั ััะพะฒะฝั ยซัะธััะพะฒะพะน ัะฒะตัะพะฝะฐัััะตะฝะฝะพััะธยป (Digital Vibrance), ะผะตะฝัััะธะผ ัะฒะตัะพะฟะตัะตะดะฐัั ะดะปั ะฟะพะฒััะตะฝะธั ะบะพะฝััะฐััะฐ ะธะทะพะฑัะฐะถะตะฝะธั ะฒ ะธะณัะฐั .
- ะะพะฑะฐะฒะปะตะฝะฐ ัะบัะฟะตัะธะผะตะฝัะฐะปัะฝะฐั ะฟะพะดะดะตัะถะบะฐ ะผะตั
ะฐะฝะธะทะผะฐ ะดะธะฝะฐะผะธัะตัะบะพะณะพ ัะฟัะฐะฒะปะตะฝะธั ะฟะธัะฐะฝะธะตะผ
D3 (RTD3) ะดะปั ะฟัะธะผะตะฝัะตะผัั ะฒ ะฝะพััะฑัะบะฐั GPU ะฝะฐ ะฑะฐะทะต ะผะธะบัะพะฐัั ะธัะตะบัััั Turing. - ะะท ะฟะพััะฐะฒะบะธ ัะดะฐะปะตะฝั ะฒะฐัะธะฐะฝัั ะฑะธะฑะปะธะพัะตะบ OpenGL, ัะฐะฑะพัะฐััะธั ะฝะต ัะตัะตะท GLVND (GL Vendor Neutral Dispatch Library, ะฟัะพะณัะฐะผะผะฝัะน ะดะธัะฟะตััะตั, ะพัััะตััะฒะปัััะธะน ะฟะตัะตะฝะฐะฟัะฐะฒะปะตะฝะธะต ะบะพะผะฐะฝะด ะพั 3D-ะฟัะธะปะพะถะตะฝะธั ะบ ัะพะน ะธะปะธ ะธะฝะพะน ัะตะฐะปะธะทะฐัะธะธ OpenGL, ะดะฐะฒะฐั ะฒะพะทะผะพะถะฝะพััั ัะพัััะตััะฒะพะฒะฐัั ะดัะฐะนะฒะตัะฐะผ Mesa ะธ NVIDIA).
เด เดตเดฒเดเดฌเด: opennet.ru