GDC 2019 ഗെയിം ഡെവലപ്പേഴ്സ് കോൺഫറൻസിൽ NVIDIA വാർത്തകളുടെ സിംഹഭാഗവും തത്സമയ റേ ട്രെയ്സിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കായി നീക്കിവച്ചു. ഇത് ആശ്ചര്യകരമല്ല: ഇപ്പോൾ, ഗെയിമുകളിലെ അത്തരം സാങ്കേതികവിദ്യകൾ അതിന്റെ ട്യൂറിംഗ് ഫാമിലി ഓഫ് ഗ്രാഫിക്സ് ആക്സിലറേറ്ററുകളിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയൂ (പാസ്കൽ ചിപ്പുകളിലെ പഴയ കാർഡുകൾക്കുള്ള പിന്തുണയും ഉടൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു), എന്നിരുന്നാലും അവ എഎംഡി റേഡിയൻ വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ സ്വത്തായി മാറിയേക്കാം. . യൂണിറ്റി ഗെയിം എഞ്ചിനിൽ വരാനിരിക്കുന്ന RTX പിന്തുണയായിരുന്നു പ്രഖ്യാപനങ്ങളിലൊന്ന്.
റിയൽ-ടൈം റേ ട്രെയ്സിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വാഗ്ദാനങ്ങൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമായി തെളിയിക്കാൻ, യൂണിറ്റി, NVIDIA, BMW ഗ്രൂപ്പുമായി സഹകരിച്ച്, ഒരു ഡെമോ അവതരിപ്പിച്ചു, അതിൽ 8 BMW 2019 സീരീസ് കൂപ്പെയുടെ യഥാർത്ഥ രൂപവും ഇന്റീരിയറും വിശദമായി പുനർനിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു.
ഡിസൈൻ, എഞ്ചിനീയറിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ മാർക്കറ്റിംഗ് പോലുള്ള വിഷ്വൽ ഫിഡിലിറ്റി വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഏത് ടാസ്ക്കിലും ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജ് ഗുണനിലവാരത്തിനും ലൈറ്റിംഗിനും കാര്യക്ഷമമായ തത്സമയ റേ ട്രെയ്സിംഗ് നേടുന്നത് അസാധ്യമാണെന്ന് മുമ്പ് കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു - ഇവിടെ എപ്പോഴും പ്രീ-റെൻഡറിംഗ് മോഡ് ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു.
ഈ ഡെമോയുടെ അവതരണ വേളയിൽ, യൂണിറ്റി എഞ്ചിനിലെ തത്സമയ റേ ട്രെയ്സിംഗിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഹൈബ്രിഡ് റെൻഡറിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ബിഎംഡബ്ല്യു കാറിന്റെ റിയൽ ലൈഫ് ഷോട്ടും വെർച്വൽ കാറും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം കണ്ടെത്താൻ എൻവിഡിയ എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രേക്ഷകരെ വെല്ലുവിളിച്ചു. .
നിർഭാഗ്യവശാൽ, തത്സമയ റേ ട്രെയ്സിംഗ് ഉള്ള യൂണിറ്റി എഞ്ചിനിലെ ഗെയിമുകൾ ഉടൻ ദൃശ്യമാകുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കരുത് - പൂർണ്ണ പിന്തുണ 2020-ൽ മാത്രമേ വാഗ്ദാനം ചെയ്യൂ. എന്നിരുന്നാലും, യഥാർത്ഥ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഇതിനകം തന്നെ ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന ഒരു പ്രാഥമിക പതിപ്പ് 2019 അവസാനത്തോടെ ദൃശ്യമാകും, കൂടാതെ ആദ്യകാല പരീക്ഷണാത്മക ബിൽഡ് ഏപ്രിൽ 4 ന് GitHub-ൽ പുറത്തിറങ്ങും. കഴിഞ്ഞ ദിവസം പുറത്തിറങ്ങുന്ന പതിപ്പ് 4.22-ൽ അൺറിയൽ എഞ്ചിന് DirectX Raytracing-ന് അന്തിമ പിന്തുണ ലഭിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കാം.
അവലംബം: 3dnews.ru