RAGE 2 гарахад хэдхэн долоо хоног үлдсэн ч бид түүний үйл явдлын талаар сайн мэдэхгүй хэвээр байна. Гэхдээ гол зүйл бол тийм ч их биш юм. RAGE 2-ын захирал Магнус Недфорс саяхан өгсөн ярилцлагадаа тийм биш гэж хэлсэн
“Чи RAGE 2-ыг яагаад тоглох ёстой вэ гэдэг гүн түүх гэж би энд суугаад хэлэхгүй. Энэ бол үйл ажиллагаа. Гэхдээ бид таны учирсан дүрүүд болон хүрээлэн буй орчинтойгоо харилцах замаар жижиг түүхийг ярихыг хичээдэг. Энэ бол бидний улам их сурталчлахыг хүсэж байгаа зүйл” гэж Магнус Недфорс хэлэв. “Нээлттэй ертөнц хоёрдугаарт ордог олон сайхан түүхтэй тоглоомууд байдаг ч тэдний нийтлэг алдаа бол шугаман түүхийг ярихыг хичээдэг. Тэгвэл та тоглогчид эрх чөлөөг өгч чадахгүй. Миний бодлоор бүхэл бүтэн салбар хэзээ нэгэн цагт хэн нэгэн нь нээлттэй ертөнцийн түүхийг хөгжүүлэх ид шидийн мөчид ирэх ёстой."
RAGE 2-ын захирал мөн шүтэн бишрэгчдийнхээ толгойд эргэлдэж байсан нэг асуултыг тодрууллаа: энэ нь Avalanche Studios эсвэл id Software төсөл мөн үү? Хэдийгээр Недфорс шууд бөгөөд тодорхой хариулт өгөөгүй ч энэ нь анхны студийн тоглоом хэвээр байгаа юм шиг санагдаж байна. “[id Software] бидэн дээр ирээд “Бид таныг RAGE 2-ыг ийм болгох хэрэгтэй гэж бодож байна” гэж хэлээгүй. Тэд бидэнд юу ч өгөхөөс өмнө анхнаасаа бодож байсан санаагаа танилцуулж, бүтээлчээр ажиллах боломж бидэнд олдсон. [...] Энэ нь хоёр талын хувьд гайхалтай солилцоо байлаа. Төслийн эхэнд Тим [Уиллитс] "Чи яаж эдгээр нээлттэй ертөнцийн тоглоомуудыг бүтээдгийг би ойлгохгүй байна" гэж хэлсэн. Би тоглоомын салбарын домогт хүнээс суралцсан, тэр ч бас биднээс ганц хоёр зүйл сурсан” гэж Магнус Недфорс хэлэв.
Avalanche Studios өмнө нь хэзээ ч анхны бие даасан тоглоом хийж байгаагүй бөгөөд Nedfors-ийн үзэж байгаагаар id Software-ийн RAGE 2-д оруулсан хувь нэмэр энэ тал дээр чухал юм.
14-р сарын 2-нд RAGE 4 PC, Xbox One болон PlayStation XNUMX дээр худалдаанд гарах үед id Software болон Avalanche Studios-ийн арга барил хэр зэрэг нийцэж байгааг бид олж мэдэх болно.
Эх сурвалж: 3dnews.ru