Саяхан Ubisoft-ээс нийтэлсэн
Хувьцаа эзэмшигчид Ив Гильемотоос хэрэглэгчид тоглоомонд түрэмгий мөнгө олохыг эсэргүүцэж эхэлсэнд санаа зовж байгаа эсэхийг асуув. Асуулт нь ихэвчлэн Ghost Recon Breakpoint дахь дэлгүүртэй холбоотой байв. Төслийн эхний хувилбарт туршлага, ур чадварын оноо, зэвсэг бүтээх материалыг зарж буй хуудас харагдсан. Ubisoft-ийн тэргүүн нийтлэгчийн сүүлийн үеийн тоглоомуудын амжилт нь бичил гүйлгээний тоо нэмэгдсэнтэй холбоогүй гэж хариулав.
Ив Гильемот хэлэхдээ: "Бид хүмүүсийг тоглоомонд удаан байлгах боломжийг олгодог контент бүтээхэд заримдаа тэд нэмэлт мөнгө зарцуулдаг. Өндөр чанартай туршлагыг бий болгосноор компани нь тодорхой төслийн орлогыг нэмэгдүүлдэг бөгөөд ингэснээр олон шинэчлэлтүүд гарч ирдэг. Ghost Recon-ийн хувьд, нийтлэгчийн философи нь худалдан авагч нь мөнгө үрэлгүйгээр бүтэн тоглоомыг авдаг. Бидэнд "ялахын тулд төлөх" элемент байхгүй бөгөөд энэ нь Ubisoft-ийн баримталдаг зарчим юм. [Ghost Recon Breakpoint-д байгаа] эдгээр зүйлсийг эхлүүлсний дараа хөгжилдөж эхэлсэн хүмүүст зориулж, бусад хэрэглэгчдийг гүйцэж, дараа нь тоглоомын явцад хэцүү хамтын ажиллагааны туршлагыг мэдрэхэд зориулагдсан болно." Guillemot-ийн хэлснээр Breakpoint дэлгүүр нь зөвхөн алдартай байсан учраас л гарч ирсэн
Эх сурвалж: 3dnews.ru