Ubisoft нь 4.3 нөхөөсийг гаргасан
Ubisoft нь DirectX 12 болон Vulkan-ыг хоёуланг нь үнэлсэн боловч дотоод туршилтууд Vulkan дээрх CPU-ийн гүйцэтгэлийг илүү сайн харуулсан тул сүүлийнхийг сонгосон нь анхаарал татаж байна. Вулканы авчирдаг гол техникийн боломжууд нь: Динамик бүтэцтэй индексжүүлэлт, Зорилтот хуваалт, асинхрон тооцоолол юм.
Динамик бүтэцтэй индексжүүлэлт нь дуудлага багатай тул CPU-ийн ачааллыг бууруулахад тусалдаг. Ubisoft нь Render Target Aliasing технологийг ашиглан GPU ажлын ачаалал дээр тулгуурлан компьютер дээр динамик нарийвчлалыг хэрэгжүүлсэн. Эцэст нь асинхрон тооцоолол нь график карт дээр тооцоолох болон график даалгавруудыг гүйцэтгэх боломжийг олгож, илүү олон хэрэгсэл, оновчтой болгох боломжийг олгодог.
“Vulkan API нь DirectX 11-ээс давуу талтай бөгөөд Rainbow Six Siege-д график гүйцэтгэлийг сайжруулахад туслах болно. Вулкан нь тоглогчдод CPU болон GPU-ийн зардлыг бууруулахад туслахын зэрэгцээ ирээдүйд шинэ, сэтгэл хөдөлгөм зүйлсийг бий болгох орчин үеийн функцуудыг дэмжих болно. 4.3 нөхөөсийг гаргаснаар Vulkan-ыг компьютер дээр өргөнөөр туршиж эхэлж байна" гэж компаниас мэдэгдэв.
Vulkan API-ийг нөөц их шаарддаг Ubisoft тоглоомуудад хэрэгжүүлсний үр дүнг харах нь сонирхолтой байх болно.
Эх сурвалж: 3dnews.ru