Зохиогч: ProHoster

Intel-ийн бүтээгдэхүүний хомсдол, худалдааны дайн хоёулаа AMD Ryzen процессоруудын амжилтанд нөлөөлөөгүй

Энэ удаагийн улирал тутам зохион байгуулагддаг AMD-н бага хурал нь арга хэмжээний зочдод өмнөх гурван сарын хугацаанд сэтгэлийг нь зовоож байсан бүх асуултыг асуух хүсэлтэй байдгаараа онцлог байв. Анхны компанийн дарга TSMC-ээс AMD-д үйлдвэрлэх хүчин чадал хомс байгаа тухай бүх цуу яриаг амжилттай арилгаж, өөрийн бүх 7 нм бүтээгдэхүүний өргөтгөлийн хурдыг аль болох өндөр түвшинд хүлээн зөвшөөрөв. Өрсөлдөгчийн процессорын хомсдолд үзүүлэх нөлөөллийн талаарх асуултуудаас [...]

Diablo IV-ийг BlizzCon 2019 дээр зарлав

Diablo IV эцэст нь албан ёсоор гарлаа - Blizzard тоглоомыг Анахайм дахь BlizzCon 2019-ийн нээлтийн ёслол дээр зарласан бөгөөд энэ нь 2012 онд Diablo III гарснаас хойшхи цувралын анхны тоглоом юм. Төсөл нь цувралын өмнөх төслүүдийг санагдуулам тоглоомын харанхуй уур амьсгалыг харуулсан урт, киноны түүхийн трэйлерээр зарласан. Blizzard тоглоомын үндсэн санааг ингэж тайлбарлав: "Black-ийн дараа [...]

Хэмжилтийн хадгалалт: бид хэрхэн Graphite+Whisper-ээс Graphite+ClickHouse руу шилжсэн

Сайн уу! Би сүүлийн нийтлэлдээ микро үйлчилгээний архитектурт модульчлагдсан хяналтын системийг зохион байгуулах талаар бичсэн. Юу ч зогсохгүй, манай төсөл байнга өссөөр байна, мөн хадгалагдсан хэмжүүрүүдийн тоо ч мөн адил. Бид ачаалал ихтэй нөхцөлд Graphite+Whisper-ээс Graphite+ClickHouse руу шилжих ажлыг хэрхэн зохион байгуулсан, үүнээс хүлээгдэж буй хүлээлт болон зүсэлтийн дагуу шилжилтийн үр дүнг уншина уу. Өмнө нь […]

50 онд зүүдэг төхөөрөмжийн хэрэглээний зах зээл 2020 тэрбум доллараас давна

Гартнерын таамаглаж буйгаар ойрын жилүүдэд хэрэглээний хувцасны зах зээлд зарцуулалт хурдацтай өснө. 2018 онд хэрэглэгчид дэлхий даяар янз бүрийн зүүдэг хэрэгсэлд ойролцоогоор 32,4 тэрбум доллар зарцуулсан байна. Бид ухаалаг цаг, фитнесс трекер, ухаалаг шил, чихэвч гэх мэт төхөөрөмжүүдийн талаар ярьж байна. Энэ жил дэлхийн зардлын хэмжээ [...] хүрэх төлөвтэй байна.

Видео: Blizzard World of Warcraft-ын дараагийн өргөтгөл болох Shadowlands-ийг танилцууллаа

BlizzCon 2019 нь Blizzard-аас олон тооны мэдэгдлүүдийг авчирсан бөгөөд үүнд урт удаан үргэлжилсэн уран зөгнөлт MMO World of Warcraft-ын шинэ бүлгийг оруулсан болно. Blizzard дараагийн өргөтгөл болох Shadowlands кинонд нэгэн цагт Холбооны хамгийн хүндэтгэлтэй дайчдын нэг байсан Силванас Виндруннер, Болвар Фордрагон нартай кино үзүүлэв. Тэрээр нэг л өдөр шинэ Лич хаан болсон - Өөрийгөө дуудсанчлан хараал идсэн хүмүүсийн хамгаалагч [...]

Үйлчилгээний хяналт: микро үйлчилгээний архитектурын модульчлагдсан систем

Өнөөдөр манай төсөлд цул кодоос гадна олон арван бичил үйлчилгээ багтсан. Тэд тус бүрийг хянах шаардлагатай. Үүнийг DevOps инженерүүдийг ашиглан ийм хэмжээнд хийх нь асуудалтай юм. Бид хөгжүүлэгчдэд зориулсан үйлчилгээ болох хяналтын системийг боловсруулсан. Тэд хяналтын системд бие даан хэмжүүр бичиж, тэдгээрийг ашиглах, тэдгээрт үндэслэн хяналтын самбар үүсгэх, анхааруулга хавсаргах, [...]

Nokia компани 350G хөгжлийг хурдасгахын тулд 5 инженер хөлсөлжээ

Харилцаа холбооны тоног төхөөрөмжийн Nokia компани 5G хөгжлийг хурдасгахын тулд энэ жил Финландад хэдэн зуун инженер хөлсөлжээ. Өнгөрсөн долоо хоногт Шведийн Ericsson болон Хятадын Huawei компаниудтай өрсөлддөг Финландын компани 2019, 2020 оны ашгийн таамаглалаа бууруулж, 5G технологийг хөгжүүлэхэд илүү их мөнгө зарцуулснаар ашиг нь буурна гэж мэдэгджээ [...]

Дата төвийн үлгэрүүд: Дизель хөдөлгүүр, дипломат ажиллагаа, халаагуур дахь өөрөө түншдэг эрэгний тухай Halloween-ийн аймшгийн түүхүүд

Хамтран ажиллагсад бид хоёр хамгийн дуртай аймшгийн баяр болохоосоо өмнө амжилт, сонирхолтой төслүүдийн оронд үл хөдлөх хөрөнгийн хөгжилд тааралддаг бүх төрлийн аймшгийн кинонуудыг санаж яагаад болохгүй гэж бодсон. Тиймээс, гэрлээ унтрааж, сэтгэл түгшээсэн хөгжмийг асаагаарай, одоо бид заримдаа хүйтэн хөлсөөр сэрдэг түүхүүд байх болно. Оффисын сүнс Бид нэг оффисын байранд серверийн өрөө, бүх төрлийн […]

NB-IoT: энэ нь хэрхэн ажилладаг вэ? 2-р хэсэг

В прошлый раз мы говорили об особенностях нового стандарта NB-IoT с точки зрения архитектуры сети радиодоступа. Сегодня порассуждаем, что изменилось в ядре сети (Core Network) при NB-IoT. Итак, поехали. В ядре сети произошли значительные изменения. Начнем с того, что появился новый элемент, а также ряд механизмов, которые определены стандартом как “CIoT EPS Optimization” или оптимизации […]

Тоглоомын хиймэл оюун ухааныг хэрхэн бүтээх вэ: эхлэгчдэд зориулсан гарын авлага

Би тоглоомон дээр хиймэл оюун ухааны талаар сонирхолтой материалтай танилцсан. AI-ийн талаархи үндсэн зүйлсийг энгийн жишээн дээр тайлбарлаж, дотор нь түүнийг хялбар хөгжүүлж, дизайн хийхэд хэрэгтэй олон хэрэгсэл, аргууд байдаг. Тэдгээрийг хэрхэн, хаана, хэзээ ашиглах нь бас байдаг. Ихэнх жишээнүүд псевдокодоор бичигдсэн тул програмчлалын ахисан түвшний мэдлэг шаардагддаггүй. Зүссэн дор 35 […]

NB-IoT: энэ нь хэрхэн ажилладаг вэ? 3-р хэсэг: SCEF – операторын үйлчилгээнд нэвтрэх нэг цонх

Нийтлэлд "NB-IoT: энэ нь хэрхэн ажилладаг вэ? 2-р хэсэг" гэж бид NB-IoT сүлжээний пакетийн цөмийн архитектурын талаар ярихдаа шинэ SCEF зангилаа гарч ирэх талаар дурдсан. Энэ нь юу вэ, яагаад хэрэгтэй байгааг бид гурав дахь хэсэгт тайлбарлав. M2M үйлчилгээг үүсгэх үед програм хөгжүүлэгчид дараах асуултуудтай тулгардаг: төхөөрөмжүүдийг хэрхэн таних вэ; ямар баталгаажуулах, баталгаажуулах алгоритмыг ашиглах; алийг нь сонгох вэ […]

Гибрид тоглоомын хиймэл оюун ухаан хэрхэн ажилладаг вэ, түүний давуу тал юу вэ?

Нэгэн цагт манай блог дээр хөндөгдөж байсан тоглоомын хиймэл оюун ухааны сэдвийг үргэлжлүүлэхдээ машин сургалт үүнд хэрхэн хэрэглэгдэх, ямар хэлбэрээр хэрэглэгдэх талаар ярилцъя. Apex Game Tools AI-ийн мэргэжилтэн Жейкоб Расмуссен өөрийн туршлага, түүн дээр үндэслэн сонгосон шийдлүүдийг хуваалцав. Сүүлийн жилүүдэд машин сурах нь хэрхэн үндсээр нь болох талаар их ярих болсон [...]