Зохиогч: ProHoster

Хэрэглээний хөгжүүлэлтийн орчныг гаргах KDevelop 5.6

Зургаан сарын хөгжүүлэлтийн дараа Clang-г хөрвүүлэгч болгон ашиглах зэрэг KDE 5.6-ийн хөгжүүлэлтийн процессыг бүрэн дэмждэг KDevelop 5 програмчлалын нэгдсэн орчныг танилцуулж байна. Төслийн код нь GPL лицензийн дагуу түгээгдсэн бөгөөд KDE Frameworks 5 болон Qt 5 номын санг ашигладаг. Шинэ хувилбарт: CMake төслүүдэд зориулсан сайжруулсан дэмжлэг. Cmake бүтээх зорилтуудыг бүлэглэх чадварыг нэмсэн [...]

Android 11 гар утасны платформыг гаргалаа

Google гар утасны нээлттэй платформ Android 11-ийн хувилбарыг нийтэллээ. Шинэ хувилбартай холбоотой эх бичвэрүүд нь төслийн Git репозитор (андроид-11.0.0_r1 салбар) дээр тавигдсан. Програм хангамжийн шинэчлэлтийг Pixel цувралын төхөөрөмжүүд болон OnePlus, Xiaomi, OPPO, Realme-ийн үйлдвэрлэсэн ухаалаг гар утсанд зориулж бэлтгэсэн. ARM64 болон [...] дээр суурилсан төрөл бүрийн төхөөрөмжүүдэд тохиромжтой Universal GSI (Generic System Images) угсралтууд бас бий болсон.

Хадгалах багтаамжийг хянах түр зуурын хэмжээ: Стероид дээрх EmptyDir

Зарим програмууд нь мөн өгөгдөл хадгалах шаардлагатай байдаг, гэхдээ дахин ачаалсны дараа өгөгдөл хадгалагдахгүй байх нь маш таатай байдаг. Жишээлбэл, кэшийн үйлчилгээ нь RAM-аар хязгаарлагддаг боловч RAM-аас удаан хадгалахад ховор хэрэглэгддэг өгөгдлийг зөөж, ерөнхий гүйцэтгэлд бага нөлөө үзүүлдэг. Бусад програмууд үүнийг мэдэх шаардлагатай […]

Prometheus-тай Flask Microservices-ийг хянах

Хэд хэдэн мөр код, таны програм хэмжүүр үүсгэдэг, хөөе! prometheus_flask_exporter хэрхэн ажилладагийг ойлгохын тулд хамгийн бага жишээг авахад хангалттай: колбоноос импорт хийх колбонд prometheus_flask_exporter импортоос PrometheusMetrics апп = Колбо(__нэр__) хэмжигдэхүүн = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): буцаана 'OK' Энэ бол танд эхлэхэд л хангалттай! PrometheusMetrics-ийг эхлүүлэхийн тулд импорт болон мөрийг нэмснээр та хэмжүүрүүдийг авах болно [...]

Би зөвшөөрөл болон S3-тай өөрийн PyPI репозитор хийсэн. Nginx дээр

Энэ нийтлэлд би Nginx Inc-ийн бүтээсэн Nginx-д зориулсан JavaScript орчуулагч NJS-тэй туршлагаа хуваалцахыг хүсч, түүний үндсэн чадавхийг бодит жишээн дээр тайлбарлахыг хүсч байна. NJS нь Nginx-ийн үйл ажиллагааг өргөтгөх боломжийг олгодог JavaScript-ийн дэд хэсэг юм. гэсэн асуултад яагаад өөрийн гэсэн орчуулагч байгаа юм бэ??? Дмитрий Волынцев дэлгэрэнгүй хариулав. Товчхондоо: NJS нь nginx-way бөгөөд JavaScript нь илүү дэвшилтэт, эх, [...]

Thermaltake H350 TG RGB тоглоомын гэр нь RGB гэрэлтүүлэгтэй

Thermaltake нь Mini-ITX, Micro-ATX эсвэл ATX эх хавтан дээр тоглоомын ширээний компьютер бүтээхэд зориулагдсан H350 TG RGB компьютерийн гэрийг зарлалаа. Шинэ бүтээгдэхүүн нь бүхэлдээ хар өнгөөр ​​хийгдсэн. Урд талын самбарыг олон өнгийн гэрэлтүүлгийн туузаар диагналаар гатлав. Системийн дотоод хэсэг нь хажуугийн шилэн ханаар илэрдэг. Төхөөрөмжийн хэмжээс - 442 × 210 × 480 мм. Уг гэр нь стандарт хэмжээтэй хоёр хөтчийг ашиглах боломжийг олгодог [...]

Nightdive нь үхэшгүй вуду дайчны тухай Shadow Man remaster-ийн хоёр дахь тизер трейлерийг үзүүлэв.

Nightdive Studios нь Valiant-ийн Shadowman комик дээр үндэслэсэн 1999 оны адал явдалт тоглоомын дахин нээлтээ хийсэн Shadow Man Remastered-ийн хоёр дахь тизер трэйлэрийг нийтэлжээ. Сүүдрийн хүний ​​шинэчилсэн хувилбарыг энэ оны гуравдугаар сард зарласныг сануулъя. Үүний дараа 30-р сарын PC Gaming Show-ын онлайн нэвтрүүлэг дээр анхны тизер трейлерийг толилуулсан. Шинэ видео нь хоёр минут хагас үргэлжилнэ: XNUMX орчим секунд [...]

"Тэд тоглогчдыг баярлуулах болно": CDPR Cyberpunk 2077 олон тоглогчийн бичил гүйлгээний талаар ярьсан.

Хөрөнгө оруулагчидтай хийсэн саяхны яриандаа CD Projekt RED төслийн нэг тоглогчийн хэсгийг гаргасны дараа гарах ёстой Cyberpunk 2077 олон тоглогчийн бичил гүйлгээний тухай асуултад хариулав. Тус студи нь тоглоомонд оролцохоо баталгаажуулсан боловч мөнгө олох нь түрэмгий биш гэж мэдэгджээ. Компанийн үзэж байгаагаар олон тоглогчийн горимд худалдаа хийх нь "хэрэглэгчдийг баярлуулах болно". CD-ийн ерөнхийлөгч […] бичил гүйлгээний талаар тайлбар хийлээ.

Дижитал эрхийн зураглал, III хэсэг. Нэрээ нууцлах эрх

TL; DR: Мэргэжилтнүүд нэрээ нууцлах дижитал эрхтэй холбоотой Орост тулгарч буй асуудлын талаар өөрсдийн үзэл бодлоо хуваалцаж байна. 12-р сарын 13, XNUMX-ны өдрүүдэд Нийгмийн технологийн хүлэмж, РосКомСвобода хамтран дижитал иргэншил, дижитал эрхийн demhack.ru-ийн талаар хакатон зохион байгуулж байна. Уг арга хэмжээг угтан зохион байгуулагчид өөрсдөдөө сонирхолтой сорилт олохын тулд асуудлын талбарыг зураглахад зориулсан гурав дахь нийтлэлийг нийтэлж байна. Өмнөх нийтлэлүүд: баруун талд […]

Argo CD дээрх Custom Tooling-ийг ойлгох

Би jsonnet болон Gitlab-ийг чадварлаг удирдаж байсан анхны нийтлэлээ бичээд хэсэг хугацааны дараа дамжуулах хоолой нь мэдээж сайн, гэхдээ шаардлагагүй төвөгтэй, тохиромжгүй гэдгийг ойлгосон. Ихэнх тохиолдолд ердийн даалгавар шаардагддаг: "YAML үүсгэж, Kubernetes-д оруулах." Үнэн хэрэгтээ энэ бол Argo CD-г гайхалтай сайн хийдэг зүйл юм. Argo CD танд Git репозиторыг холбож, илгээх боломжийг олгодог [...]

Kubernetes-д байршуулах, автоматжуулах шинэ хэрэгслийг туршиж байна

Сайн уу? Саяхан Docker-ийн зургийг бүтээх, Kubernetes-д байршуулах зорилгоор олон гайхалтай автоматжуулалтын хэрэгслүүд гарсан. Үүнтэй холбогдуулан би GitLab-тай тоглож, түүний чадавхийг сайтар судалж, мэдээжийн хэрэг дамжуулах хоолойг тохируулахаар шийдсэн. Энэхүү ажлын урам зориг нь эх кодуудаас автоматаар үүсгэгддэг kubernetes.io сайт байсан бөгөөд илгээсэн сан тус бүрээр [...]

EA нь EA Sports UFC 4-ийн давталтын үеэр зар сурталчилгаа үзүүлсэн

Саяхан Electronic Arts EA Sports UFC 4 тулааны тоглоомд сурталчилгаа нэмсэн бөгөөд энэ нь тоглолтын гол мөчүүдийг дахин тоглуулах хэлбэрээр үзүүлсэн юм. Энэ нь гарснаас хойш нэг сарын дараа болсон тул шүүмжлэгч сэтгүүлчид нийтлэгчийн ийм заль мэхэнд бүдэрсэнгүй. Гэвч сурталчилгааны видео интернэтээр тархаж, Electronic Arts тоглоомчдын ихээхэн шүүмжлэлд өртсөний дараа сурталчилгааг устгахаар шийдсэн [...]