Интернетийн түүх: Интерактив байдлыг илрүүлэх

Интернетийн түүх: Интерактив байдлыг илрүүлэх

Цувралын бусад нийтлэлүүд:

Хамгийн анхны электрон компьютерууд нь судалгааны зорилгоор бүтээгдсэн өвөрмөц төхөөрөмж байв. Гэвч тэдгээр нь бэлэн болмогц байгууллагууд тэдгээрийг одоо байгаа өгөгдлийн соёлдоо хурдан оруулав - бүх өгөгдөл, процессыг стек болгон төлөөлдөг байсан. цоолбортой картууд.

Херман Холлерит 0-р зууны сүүлчээр АНУ-ын хүн амын тооллогод зориулж цаасан картын нүхнүүдээс өгөгдлийг уншиж, тоолох чадвартай анхны хүснэгт машиныг бүтээжээ. Ирэх зууны дунд үе гэхэд энэ машины үр удам дэлхийн томоохон аж ахуйн нэгжүүд болон төрийн байгууллагуудад нэвтрэн оржээ. Тэдний нийтлэг хэл нь хэд хэдэн баганаас бүрдсэн карт байсан бөгөөд багана бүр (ихэвчлэн) нэг тоог илэрхийлдэг бөгөөд 9-ээс XNUMX хүртэлх тоог илэрхийлэх арван байрлалын аль нэгэнд нь цоолж болно.

Оролтын өгөгдлийг картанд оруулахын тулд нарийн төвөгтэй төхөөрөмж шаардлагагүй бөгөөд уг процессыг өгөгдлийг үүсгэсэн байгууллагын олон оффисуудад тарааж болно. Өгөгдлийг боловсруулах шаардлагатай үед, тухайлбал, улирлын борлуулалтын тайлангийн орлогыг тооцоолохын тулд холбогдох картуудыг дата төвд авчирч, картууд дээр гаралтын өгөгдлийн багц гаргах эсвэл цаасан дээр хэвлэсэн тохирох машинуудаар боловсруулалт хийх дараалалд оруулж болно. . Төвлөрсөн боловсруулалтын машинуудын эргэн тойронд хүснэгт, тооны машинууд нь картуудыг цоолох, хуулах, ангилах, тайлбарлах зориулалттай захын төхөөрөмжүүдийг нэгтгэсэн байв.

Интернетийн түүх: Интерактив байдлыг илрүүлэх
IBM 285 Tabulator нь 1930, 40-өөд оны үед алдартай цоолтуурын картын машин юм.

1950-иад оны хоёрдугаар хагас гэхэд бараг бүх компьютер энэ "багц боловсруулах" схемийг ашиглан ажилладаг байв. Ердийн борлуулалтын эцсийн хэрэглэгчийн үүднээс авч үзвэл тийм ч их өөрчлөгдөөгүй байна. Та боловсруулахад зориулж нэг багц цоолбортой карт авчирч, ажлын үр дүнд хэвлэмэл хуудас эсвэл өөр цоолбортой карт хүлээн авсан. Энэ явцад картууд цаасан дээрх цоорхойноос цахим дохио болж, эргээд буцаж ирсэн ч та үүнд нэг их санаа зовсонгүй. IBM нь цоолбортой карт боловсруулах машинуудын салбарт ноёрхож байсан ба электрон компьютерийн салбарт зонхилох хүчнүүдийн нэг хэвээр байсан нь үндсэндээ тогтоосон харилцаа холбоо, захын тоног төхөөрөмжийн өргөн хүрээний ачаар юм. Тэд зүгээр л үйлчлүүлэгчдийн механик хүснэгт болон тооцоолуурыг илүү хурдан, уян хатан өгөгдөл боловсруулах машинуудаар сольсон.

Интернетийн түүх: Интерактив байдлыг илрүүлэх
IBM 704 Punch Card Processing Kit. Урд талд нь нэгэн охин уншигчтай ажиллаж байна.

Энэхүү цоолтуурын карт боловсруулах систем нь олон арван жилийн турш төгс ажилласан бөгөөд буураагүй - эсрэгээрээ. Гэсэн хэдий ч 1950-иад оны сүүлээр компьютер судлаачдын захын дэд соёл энэ ажлын урсгалыг бүхэлд нь өөрчлөх шаардлагатай гэж маргаж эхэлсэн - тэд компьютерийг интерактив байдлаар ашиглах нь хамгийн сайн арга байсан гэж маргаж байв. Хэрэглэгч үүнийг даалгавраар орхиод үр дүнгээ авахын тулд буцаж ирэхийн оронд машинтай шууд холбогдож, түүний чадавхийг хүссэн үедээ ашиглах ёстой. Маркс “Капитал” номдоо хүмүүсийн шууд удирддаг хөдөлмөрийн багаж хэрэгслийг энгийнээр ажиллуулдаг аж үйлдвэрийн машинууд хэрхэн орлуулж байсныг дүрсэлсэн байдаг. Гэсэн хэдий ч компьютерууд машин хэлбэрээр оршин тогтнож эхэлсэн. Хожим нь тэдний зарим хэрэглэгчид тэдгээрийг багаж хэрэгсэл болгон хувиргасан.

Мөн энэхүү өөрчлөлт нь АНУ-ын Хүн амын тооллогын товчоо, даатгалын компани MetLife эсвэл United States Steel Corporation (бүгд худалдаанд гарсан анхны компьютеруудын нэг болох UNIVAC-ийг хамгийн түрүүнд худалдаж авсан) зэрэг мэдээллийн төвүүдэд явагдаагүй. Долоо хоног тутмын цалинг хамгийн үр ашигтай, найдвартай арга гэж үздэг байгууллага хэн нэгнийг компьютер дээр тоглож энэ боловсруулалтыг тасалдуулахыг хүсэх нь юу л бол. Консолд суугаад зүгээр л компьютер дээр ямар нэгэн зүйлийг туршиж үзэхийн үнэ цэнэ нь аливаа асуудлыг судалж, сул талыг нь илрүүлэх хүртэл өөр өөр өнцгөөс харж, хооронд нь хурдан солихыг хүссэн эрдэмтэн, инженерүүдэд илүү ойлгомжтой байсан. бодож, хийж байна.

Тиймээс судлаачдын дунд ийм санаа гарч ирэв. Гэтэл ийм үрэлгэн компьютер ашигласны төлөө төлөх мөнгө нь тэдний хэлтсийн дарга нараас гараагүй. Интерактив компьютерийн ажлын шинэ дэд соёл (бүр шүтлэг гэж хэлж болно) АНУ-ын цэргийн болон элит их дээд сургуулиудын үр дүнтэй хамтын ажиллагааны үр дүнд бий болсон. Энэхүү харилцан ашигтай хамтын ажиллагаа Дэлхийн 2-р дайны үед эхэлсэн. Атомын зэвсэг, радар болон бусад ид шидийн зэвсгүүд нь эрдэмтдийн ойлгомжгүй мэт санагдах үйл ажиллагаа нь цэрэг армийн хувьд гайхалтай чухал болохыг цэргийн удирдагчдад заасан. Энэхүү эвтэйхэн харилцаа нэг үеийн турш үргэлжилсэн бөгөөд дараа нь өөр нэг дайн болох Вьетнамын улс төрийн хямралд унав. Гэхдээ энэ үед Америкийн эрдэмтэд асар их мөнгө олж авах боломжтой байсан бөгөөд бараг саадгүй байсан бөгөөд үндэсний батлан ​​​​хамгаалахтай холбоотой байж болох бараг бүх зүйлийг хийх боломжтой байв.

Интерактив компьютерийг зөвтгөх нь тэсрэх бөмбөгөөр эхэлсэн.

Хар салхи ба SAGE

29 оны 1949-р сарын XNUMX-нд Зөвлөлтийн судалгааны баг амжилттай ажиллав анхны цөмийн зэвсгийн туршилт тухай Семипалатинскийн туршилтын талбай. Гурав хоногийн дараа АНУ-ын тагнуулын нисэх онгоц Номхон далайн умард дээгүүр нисч байхдаа туршилтаас үлдсэн агаар мандалд цацраг идэвхт бодисын ул мөрийг илрүүлжээ. ЗСБНХУ тэсрэх бөмбөгтэй байсан бөгөөд Америкийн өрсөлдөгчид үүнийг мэдсэн. ЗСБНХУ Германыг хуучин эдийн засгийн хүчирхэг байдлаа сэргээх төлөвлөгөөний хариуд Берлиний барууны хяналтад байдаг газар нутгуудын хуурай замын замыг тасалснаас хойш хоёр их гүрний хоорондох хурцадмал байдал жил гаруй үргэлжилсэн юм.

Барууныхан хотыг агаараас дэмжих зорилгоор эхлүүлсэн томоохон ажиллагаанаас болж бүслэлт 1949 оны хавар дуусав. Хурцадмал байдал бага зэрэг буурсан. Гэсэн хэдий ч Америкийн генералууд, ялангуяа стратегийн бөмбөгдөгч онгоцнуудын хэмжээ, хүрээ улам бүр нэмэгдэж байгаа тул цөмийн зэвсэгтэй дайсагнагч хүчин байгааг үл тоомсорлож чадахгүй байв. АНУ дэлхийн XNUMX-р дайны үед Атлантын далай болон Номхон далайн эрэг дагуу агаарын хөлгийг илрүүлэх радарын станцтай байсан. Гэсэн хэдий ч тэд хоцрогдсон технологи ашигласан, Канадаар дамжин өнгөрөх хойд чиглэлийг хамарч чадаагүй, агаарын довтолгооноос хамгаалах системийг зохицуулах төв системээр холбогдоогүй байв.

Нөхцөл байдлыг засахын тулд Агаарын цэргийн хүчин (1947 оноос хойш АНУ-ын цэргийн бие даасан салбар) Агаарын довтолгооноос хамгаалах инженерийн хороо (ADSEC) хуралдав. Түүхэнд дарга Жорж Уоллигийн нэрээр нэрлэгдсэн "Уолли хороо" нэрээр дурсагддаг. Тэрээр MIT-ийн физикч, дайны дараа электроникийн судалгааны лаборатори (RLE) болсон Rad Lab цэргийн радарын судалгааны бүлгийн ахмад дайчин байсан. Тус хороо энэ асуудлыг нэг жилийн турш судалсан бөгөөд Валлигийн эцсийн тайланг 1950 оны XNUMX-р сард гаргасан.

Ийм тайлан нь болгоомжилсон, консерватив саналаар төгсөх уйтгартай бүдүүлэг бичиг баримт болно гэж найдаж байна. Үүний оронд тайлан нь бүтээлч аргументийн сонирхолтой хэсэг болж хувирсан бөгөөд радикал, эрсдэлтэй үйл ажиллагааны төлөвлөгөөг агуулсан байв. Энэ бол MIT-ийн өөр нэг профессорын илт гавьяа юм. Норберт Винер, амьд биет ба машиныг судлах ажлыг нэг салбар болгон нэгтгэж болно гэж үзсэн. кибернетик. Валли болон түүний хамтран зохиогчид агаарын довтолгооноос хамгаалах системийг зүйрлэлээр биш, харин бодит байдал дээр амьд организм гэж таамаглаж эхэлсэн. Радиолокацын станцууд нь мэдрэхүйн эрхтнүүдийн үүрэг гүйцэтгэдэг, саатуулагч, пуужингууд нь дэлхийтэй харьцдаг эффекторууд юм. Тэд мэдрэмжийн мэдээллийг ашиглан шаардлагатай үйлдлүүдийн талаар шийдвэр гаргахын тулд захирлын хяналтан дор ажилладаг. Тэд цаашлаад бүх хүнээс бүрдсэн захирал хэдэн сая хавтгай дөрвөлжин километр талбайд ирж буй хэдэн зуун онгоцыг хэдэн минутын дотор зогсоож чадахгүй тул захирлын аль болох олон функцийг автоматжуулах хэрэгтэй гэж тэд нотолсон.

Тэдний олж мэдсэн хамгийн ер бусын зүйл бол захирлыг автоматжуулах хамгийн сайн арга бол хүний ​​шийдвэр гаргах зарим хэсгийг хариуцаж чадах дижитал электрон компьютерууд юм: ирж буй аюул заналхийллийг шинжлэх, тэдгээр аюулын эсрэг зэвсгийг онилгох (захиргааны чиглэлийг тооцоолох, тэдгээрийг дамжуулах тэмцэгчид), магадгүй тэр ч байтугай хариу арга хэмжээний оновчтой хэлбэрүүдийн стратегийг боловсруулж байна. Тухайн үед компьютер ийм зорилгод нийцэх нь тодорхойгүй байсан. Тухайн үед АНУ-д яг гурван электрон компьютер ажиллаж байсан бөгөөд тэдгээрийн аль нь ч олон сая хүний ​​амь нас хамааралтай цэргийн системийн найдвартай байдлын шаардлагыг хангаж чадаагүй юм. Тэд зүгээр л маш хурдан бөгөөд програмчлагдсан тооны кранерууд байсан.

Гэсэн хэдий ч Валли төслийн талаар мэддэг байсан тул бодит цагийн дижитал компьютер бүтээх боломжтой гэдэгт итгэх шалтгаан байсан. Хуй салхи ["Vortex"]. Энэ нь Залуу төгсөлтийн оюутны сургалтын дагуу MIT ServeCheChanism лабораторийн үеэр Лабораторийн лабораторид эхэлсэн. Түүний анхны зорилго бол шинэ нисэх онгоцны загваруудыг байнга эхнээс нь дахин бүтээх шаардлагагүйгээр дахин тохируулах боломжтой ерөнхий зориулалттай нислэгийн симулятор бүтээх явдал байв. Хамтран ажиллагсад нь Форрестерт симулятор нь дижитал электроникийг ашиглан нисгэгчийн оролтын параметрүүдийг боловсруулж, багаж хэрэгслийн гаралтын төлөвийг гаргах ёстой гэж итгүүлсэн. Аажмаар өндөр хурдны дижитал компьютерийг бүтээх оролдлого улам бүр нэмэгдэж, анхны зорилгоо гүйцэлдүүлэв. Нислэгийн симулятор мартагдаж, түүний хөгжилд хүргэсэн дайн аль хэдийн дууссан байсан бөгөөд Тэнгисийн цэргийн судалгааны албаны (ONR) байцаагч нарын хороо байнга нэмэгдэж буй төсөв, зардал зэргээс болж уг төсөлд аажмаар урам хугарах болжээ. байнга шахаж дуусгах огноо. 1950 онд ONR Форрестерын дараа жилийн төсвийг эрс багасгаж, үүний дараа төслийг бүрмөсөн зогсоохоор төлөвлөжээ.

Гэсэн хэдий ч Жорж хөндийн хувьд Whirlwind нь илчлэлт байсан. Жинхэнэ Whirlwind компьютер ажиллахаас хол байсан. Гэсэн хэдий ч үүний дараа зөвхөн бие махбодгүй оюун ухаан биш компьютер гарч ирэх ёстой байв. Энэ бол мэдрэхүйн эрхтэн, нөлөө бүхий компьютер юм. Организм. Форрестер уг төслийг улсынхаа тэргүүлэх цэргийн команд, удирдлагын төвийн систем болгон өргөжүүлэхээр төлөвлөж байсан. Компьютер нь зөвхөн математикийн асуудлыг шийдвэрлэхэд тохиромжтой гэж үздэг ONR-ийн компьютерийн мэргэжилтнүүдэд энэ арга нь асар том, утгагүй мэт санагдаж байв. Гэсэн хэдий ч энэ нь Валлигийн хайж байсан санаа байсан бөгөөд тэр яг цагтаа гарч ирж, Хуй салхиг мартагдахаас аварсан юм.

Түүний агуу хүсэл тэмүүллийг үл харгалзан (эсвэл магадгүй) Валлигийн илтгэл Агаарын цэргийн хүчнийг итгүүлж, тэд эхлээд дижитал компьютер дээр суурилсан агаарын довтолгооноос хамгаалах системийг хэрхэн бий болгох, дараа нь түүнийг хэрхэн бүтээх талаар судлах өргөн хүрээтэй шинэ судалгаа, хөгжлийн хөтөлбөрийг эхлүүлсэн. Агаарын цэргийн хүчин MIT-тэй хамтран үндсэн судалгаа хийхээр ажиллаж эхэлсэн нь тус хүрээлэнгийн хар салхи, RLE-ийн оролцоо, түүнчлэн Рад лаборатори ба Дэлхийн 25-р дайны үеийн агаарын довтолгооноос хамгаалах чиглэлээр амжилттай хамтран ажиллаж байсан түүхтэй холбоотой байгалийн сонголт юм. Тэд шинэ санаачилгаа "Төсөл Линкольн" гэж нэрлэж, Кембрижээс баруун хойд зүгт XNUMX км-ийн зайд орших Ханскомын талбайд Линкольн судалгааны шинэ лабораторийг барьжээ.

Агаарын цэргийн хүчин компьютержсэн агаарын довтолгооноос хамгаалах төсөл гэж нэрлэжээ Sage - "хагас автомат газрын орчин" гэсэн утгатай цэргийн төслийн ердийн хачирхалтай товчлол. Whirlwind нь техник хангамжийг бүрэн хэмжээгээр үйлдвэрлэж, байршуулахаас өмнө концепцийн амьдрах чадварыг нотлох туршилтын компьютер байх ёстой байсан - энэ хариуцлагыг IBM-д өгсөн. IBM-д хийх гэж байсан Whirlwind компьютерын ажлын хувилбарт AN/FSQ-7 (“Арми-Тэнгисийн цэргийн суурин тусгай зориулалтын төхөөрөмж”) гэх нэрээр илүү мартагдашгүй нэр өгсөн.

Агаарын цэргийн хүчин 1954 онд SAGE системийн бүрэн төлөвлөгөөг гаргах үед энэ нь янз бүрийн радарын суурилуулалт, агаарын бааз, агаарын довтолгооноос хамгаалах зэвсгээс бүрдэж байсан бөгөөд бүгд хорин гурван хяналтын төвөөс хянагддаг, бөмбөгдөлтийг тэсвэрлэх зориулалттай асар том бункерууд байв. Эдгээр төвүүдийг дүүргэхийн тулд IBM цэргийнхэнд олон тэрбум долларын өртөгтэй хорин гурав биш харин дөчин зургаан компьютер нийлүүлэх шаардлагатай болно. Учир нь тус компани вакуум хоолойг логик хэлхээнд ашигласаар байсан бөгөөд улайсдаг гэрлийн чийдэн шиг шатсан. Ажиллаж байгаа компьютерийн хэдэн арван мянган чийдэнгийн аль нэг нь ямар ч үед бүтэлгүйтэж магадгүй юм. Техникийн ажилтнууд засвар хийж байх хооронд улсын агаарын орон зайн бүхэл бүтэн хэсгийг хамгаалалтгүй үлдээх нь мэдээжийн хэрэг байж болохгүй тул нөөц онгоцыг гартаа байлгах шаардлагатай байв.

Интернетийн түүх: Интерактив байдлыг илрүүлэх
Хоёр AN/FSQ-7 компьютер байрладаг Хойд Дакота дахь Гранд Форкс нисэх хүчний баазад SAGE хяналтын төв

Удирдлагын төв бүрт катодын дэлгэцийн өмнө хэдэн арван оператор сууж, агаарын орон зайн аль нэг хэсгийг хянаж байв.

Интернетийн түүх: Интерактив байдлыг илрүүлэх

Компьютер нь агаарын аюулыг ажиглаж, тэдгээрийг дэлгэцэн дээр зурсан. Оператор гэрлийн бууг ашиглан зам дээр нэмэлт мэдээлэл үзүүлж, хамгаалалтын системд команд өгөх боломжтой бөгөөд компьютер нь тэдгээрийг пуужингийн батарей эсвэл Агаарын цэргийн баазын хэвлэмэл мессеж болгон хувиргах болно.

Интернетийн түүх: Интерактив байдлыг илрүүлэх

Интерактив вирус

SAGE системийн мөн чанар буюу хүний ​​операторууд болон дижитал CRT компьютерийн хооронд гэрлийн буу, консолоор дамжуулан шууд, бодит цагийн харилцан үйлчлэлийг харгалзан үзвэл Линкольн лаборатори нь компьютертэй интерактив харилцан үйлчлэлийн аваргуудын анхны бүлгийг өсгөсөн нь гайхах зүйл биш юм. Лабораторийн компьютерийн соёл бүхэлдээ арилжааны ертөнцөд хөгжиж буй багц боловсруулах нормоос тасарсан тусгаарлагдсан хөөс дотор оршдог байв. Судлаачид Whirlwind болон түүний удамшлыг компьютерт онцгой эрхтэйгээр ашиглах хугацааг нөөцлөхийн тулд ашигласан. Тэд гар, нүд, чихээ ашиглан унтраалга, гар, тод гэрэлтдэг дэлгэц, тэр ч байтугай чанга яригчаар дамжуулан цаасан зуучлагчгүйгээр шууд харьцаж хэвшсэн.

Энэхүү хачирхалтай, жижиг дэд соёл нь бие махбодийн шууд холбоогоор дамжуулан вирус мэт гадаад ертөнцөд тархсан. Хэрэв бид үүнийг вирус гэж үзвэл өвчтөн тэгийг Уэсли Кларк гэх залуу гэж нэрлэх ёстой. Кларк 1949 онд Беркли дэх физикийн чиглэлээр төгссөн сургуулиа орхиж цөмийн зэвсгийн үйлдвэрт техникч болжээ. Гэсэн хэдий ч тэрээр ажилдаа дургүй байв. Компьютерийн сэтгүүлээс хэд хэдэн нийтлэл уншсаны дараа тэрээр ашиглагдаагүй боломжоор дүүрэн шинэ бөгөөд сэтгэл хөдөлгөм талбарыг судлах боломжийг хайж эхлэв. Тэрээр Линкольн лабораторид компьютерийн мэргэжилтнүүдийг ажилд авах тухай зар сурталчилгаанаас олж мэдсэн бөгөөд 1951 онд тэрээр Зүүн эрэг рүү нүүж, аль хэдийн дижитал компьютерийн лабораторийн дарга болсон Форрестерийн удирдлага дор ажиллахаар болжээ.

Интернетийн түүх: Интерактив байдлыг илрүүлэх
Уэсли Кларк LINC био анагаахын компьютерээ үзүүлж байна, 1962 он

Кларк тухайн үеийн цэрэг, их сургуулийн хамтын ажиллагааны тайван байдлыг харуулсан лабораторийн дэд хэсэг болох "Дэвшилтэт хөгжлийн бүлэг"-т элсэв. Хэдийгээр тус тэнхим нь техникийн хувьд Линкольн лабораторийн орчлон ертөнцийн нэг хэсэг байсан ч баг нь өөр бөмбөлөг дотор бөмбөлөг дотор оршин тогтнож, SAGE төслийн өдөр тутмын хэрэгцээ шаардлагаас тусгаарлагдсан бөгөөд ямар нэгэн байдлаар холбоотой байж болох компьютерийн талбарт чөлөөтэй ажиллах боломжтой байв. агаарын довтолгооноос хамгаалах. 1950-иад оны эхээр тэдний гол зорилго нь тоон мэдээллийг хадгалах шинэ, өндөр үр ашигтай, найдвартай аргын амьдрах чадварыг харуулах зорилготой Санах ойн туршилтын компьютерийг (MTC) бүтээх явдал байв. соронзон үндсэн санах ой, энэ нь Whirlwind-д ашигласан CRT-д суурилсан нарийн санах ойг орлох болно.

MTC нь бүтээгчдээс өөр хэрэглэгчгүй тул Кларк өдөр бүр олон цагаар компьютерт бүрэн нэвтрэх боломжтой байв. Кларк Кембрижийн RLE-ийн биофизикчдийн бүлэгтэй харилцаж байсан хамтран зүтгэгч Белмонт Фарлигийн ачаар физик, физиологи, мэдээллийн онолын моод болсон кибернетик хольцыг сонирхож эхэлсэн. Кларк, Фарли нар MTC-д олон цагаар ажиллаж, өөрийгөө зохион байгуулах системийн шинж чанарыг судлахын тулд мэдрэлийн сүлжээний программ хангамжийн загварыг бүтээжээ. Эдгээр туршилтуудаас Кларк хэзээ ч хазайгаагүй тооцоолох тодорхой аксиоматик зарчмуудыг гаргаж эхэлсэн. Тэр тусмаа "хэрэглэгчийн тав тухтай байдал бол дизайны хамгийн чухал хүчин зүйл" гэж тэр итгэдэг болсон.

1955 онд Кларк MTC-ийн хөгжүүлэгчдийн нэг Кен Олсентэй хамтран дараагийн үеийн цэргийн удирдлагын системийг бий болгох шинэ компьютер бүтээх төлөвлөгөө боловсруулжээ. Хадгалахын тулд маш том соронзон үндсэн санах ой, логикийн хувьд транзисторыг ашигласнаар үүнийг Whirlwind-ээс хамаагүй илүү авсаархан, найдвартай, хүчирхэг болгох боломжтой. Эхэндээ тэд TX-1 (Транзисторжуулсан ба электрон туршилтын компьютер, "туршилтын транзистор компьютер" - AN/FSQ-7-ээс хамаагүй ойлгомжтой) гэж нэрлэсэн загварыг санал болгосон. Гэсэн хэдий ч Линкольн лабораторийн удирдлагууд уг төслийг хэтэрхий өндөр өртөгтэй, эрсдэлтэй гэж үзэн татгалзсан юм. Транзисторууд хэдхэн жилийн өмнө зах зээлд гарч байсан бөгөөд транзисторын логикийг ашиглан маш цөөхөн компьютер бүтээгдсэн байв. Тиймээс Кларк, Олсен нар зөвшөөрөгдсөн TX-0 хэмээх машины жижиг хувилбартай буцаж ирэв.

Интернетийн түүх: Интерактив байдлыг илрүүлэх
TX-0

Цэргийн баазыг удирдах хэрэгсэл болох TX-0 компьютерийн ажиллагаа нь түүнийг бүтээх шалтаг байсан ч Кларкийн хувьд компьютерийн дизайны талаархи санаагаа сурталчлах боломжоос хамаагүй бага байсан. Түүний үзэж байгаагаар компьютерийн интерактив байдал нь Линкольн лабораториудад амьдралын бодит баримт байхаа больж, компьютер бүтээх, ашиглах, ялангуяа шинжлэх ухааны ажилд ашиглах шинэ хэм хэмжээ болжээ. Тэрээр MIT-ийн биофизикчдэд TX-0-д нэвтрэх эрхийг олгосон боловч тэдний ажил PVO-тэй ямар ч холбоогүй байсан бөгөөд нойрны судалгаагаар цахилгаан тархины шинжилгээг шинжлэхэд машины харааны дэлгэцийг ашиглахыг зөвшөөрөв. Мөн үүнийг хэн ч эсэргүүцээгүй.

TX-0 нь хангалттай амжилттай байсан тул 1956 онд Линкольны лабораториуд хоёр сая битийн санах ойтой бүрэн хэмжээний транзистор компьютер болох TX-2-г баталжээ. Төслийг хэрэгжүүлэхэд хоёр жил шаардлагатай. Үүний дараа вирус лабораториос гадагш гарах болно. TX-2 дууссаны дараа лабораториуд анхны прототипийг ашиглах шаардлагагүй тул TX-0-ийг Кембрижийн RLE-д зээлэхээр тохиролцов. Үүнийг хоёр давхарт, багц боловсруулах компьютерийн төвийн дээгүүр суурилуулсан. Энэ нь MIT оюутны хотхоны компьютер, профессоруудыг тэр даруйд нь халдварлуулж, тэд компьютерийг бүрэн хянах боломжтой цаг хугацааны туршид тэмцэж эхлэв.

Компьютерийн программыг анх удаа зөв бичих нь бараг боломжгүй гэдэг нь аль хэдийн тодорхой байсан. Түүгээр ч зогсохгүй шинэ ажлыг судалж буй судлаачид эхлээд зөв зан үйлийн талаар ямар ч ойлголтгүй байсан. Компьютерийн төвөөс үр дүнг авахын тулд та хэдэн цаг, тэр байтугай маргааш хүртэл хүлээх хэрэгтэй болсон. Оюутны хотхонд ажиллаж буй олон арван шинэ програмистуудын хувьд шатаар өгсөж, алдаагаа олж, тэр даруй засч, шинэ аргыг туршиж үзээд сайжруулсан үр дүнг шууд харах боломжтой болсон нь илчлэлт байлаа. Зарим нь шинжлэх ухаан эсвэл инженерийн ноцтой төслүүд дээр ажиллахын тулд TX-0 дээр цагаа зарцуулсан боловч интерактив байдлын баяр баясгалан нь илүү хөгжилтэй сэтгэлийг татдаг байв. Нэг оюутан "үнэтэй бичгийн машин" гэж нэрлэсэн текст засварлах програм бичжээ. Өөр нэг нь дагаж, гэрийн даалгавраа хийдэг байсан "үнэтэй ширээний тооны машин" бичжээ.

Интернетийн түүх: Интерактив байдлыг илрүүлэх
Иван Сазерланд TX-2 дээр өөрийн Sketchpad програмыг үзүүлж байна

Энэ хооронд Кен Олсен болон TX-0-ийн өөр нэг инженер Харлан Андерсон нар TX-2 төслийн ажил удаашралтай байгаад бухимдаж эрдэмтэд, инженерүүдэд зориулсан жижиг оврын интерактив компьютерийг зах зээлд гаргахаар шийджээ. Тэд лабораторийг орхин Дижитал тоног төхөөрөмжийн корпорацийг байгуулж, Линкольноос баруун тийш 1 милийн зайд орших Ассабет гол дээр хуучин нэхмэлийн үйлдвэрт оффис байгуулжээ. Тэдний анхны компьютер болох PDP-1961 (0 онд гарсан) нь үндсэндээ TX-XNUMX-ийн клон байсан юм.

TX-0 болон Digital Equipment Corporation нь Линкольны лабораториос гадна компьютер ашиглах шинэ арга замын тухай сайн мэдээг түгээж эхлэв. Гэсэн хэдий ч өнөөг хүртэл интерактив вирусыг Массачусетсийн зүүн хэсэгт газарзүйн хувьд нутагшуулсан байна. Гэхдээ энэ нь удахгүй өөрчлөгдөх болно.

Өөр юу унших вэ:

  • Ларс Хайде, цоолбортой картын систем ба мэдээллийн анхны дэлбэрэлт, 1880-1945 (2009)
  • Жозеф Ноябрь, Биоанагаахын тооцоолол (2012)
  • Кент С.Рэдмонд, Томас М.Смит, Хуй салхинаас МИТР хүртэл (2000)
  • М.Митчелл Уолдроп, Мөрөөдлийн машин (2001)

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх