Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл

Үүлэн тоглоом гэж нэрлэдэг яг одоо үзэх шилдэг технологиудын нэг. 6 жилийн дотор энэ зах зээл 10 дахин өсөх ёстой - 45 онд 2018 сая доллар байсан бол 450 онд 2024 сая доллар хүртэл өсөх ёстой. Технологийн аваргууд аль хэдийн орон зайг судлахаар яаравчлав: Google болон Nvidia нар үүлэн тоглоомын үйлчилгээнийхээ бета хувилбарыг гаргасан бөгөөд Microsoft, EA, Ubisoft, Amazon, Verizon нар энэ талбарт орохоор бэлдэж байна.

Тоглогчдын хувьд энэ нь тун удахгүй тэд техник хангамжийн шинэчлэлд мөнгө зарцуулахаа зогсоож, сул компьютер дээр хүчирхэг тоглоом ажиллуулах боломжтой болно гэсэн үг юм. Энэ нь экосистемийн бусад оролцогчдод ашигтай юу? Үүлэн тоглоом нь яагаад тэдний орлогыг нэмэгдүүлэх, ирээдүйтэй зах зээлд нэвтрэхэд хялбар болгох технологийг хэрхэн бүтээсэн талаар бид танд хэлж байна.

Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл

Хэвлэн нийтлэгчид, хөгжүүлэгчид, телевизор үйлдвэрлэгчид, харилцаа холбооны операторууд: яагаад тэдэнд үүлэн тоглоом хэрэгтэй байна вэ?

Тоглоомын хэвлэн нийтлэгчид болон хөгжүүлэгчид бүтээгдэхүүнээ хамгийн олон тооны тоглогчдод аль болох хурдан хүргэх сонирхолтой байдаг. Одоо бидний мэдээллээр боломжит худалдан авагчдын 70% нь тоглоомонд орохгүй байна - тэд үйлчлүүлэгч болон хэдэн арван гигабайт жинтэй суулгах файлыг татаж авахыг хүлээхгүй байна. Үүний зэрэгцээ хэрэглэгчдийн 60% нь Тэдний видео картаар шүүж байна, зарчмын хувьд хүчирхэг тоглоомуудыг (AAA түвшний) компьютер дээрээ хүлээн зөвшөөрөгдсөн чанартайгаар ажиллуулах боломжгүй. Үүлэн тоглоом нь энэ асуудлыг шийдэж чадна - энэ нь хэвлэн нийтлэгчид болон хөгжүүлэгчдийн орлогыг бууруулахгүй төдийгүй тэдний төлбөр төлдөг үзэгчдийг нэмэгдүүлэхэд тусална.

Зурагт болон дээд хайрцаг үйлдвэрлэгчид одоо үүлэн тоглоомыг хайж байна. Ухаалаг байшин, дуут туслахуудын эрин үед тэд хэрэглэгчдийн анхаарлыг татахын тулд улам бүр өрсөлдөх болсон бөгөөд тоглоомын ажиллагаа нь энэ анхаарлыг татах гол арга зам юм. Суулгасан үүлэн тоглоомын тусламжтайгаар тэдний үйлчлүүлэгч орчин үеийн тоглоомуудыг ТВ-ээр шууд ажиллуулж, үйлчилгээнийхээ төлбөрийг үйлдвэрлэгчээс төлөх боломжтой болно.

Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл

Экосистемийн өөр нэг идэвхтэй оролцогч бол харилцаа холбооны операторууд юм. Тэдний орлого нэмэгдүүлэх арга бол нэмэлт үйлчилгээ үзүүлэх явдал юм. Тоглоом бол операторууд аль хэдийн идэвхтэй нэвтрүүлж байгаа эдгээр үйлчилгээний зөвхөн нэг нь юм. Ростелеком нь "Тоглоом" тарифыг эхлүүлсэн бөгөөд Акадо манай Playkey үйлчилгээнд нэвтрэх эрхийг зарж байна. Энэ нь зөвхөн өргөн зурвасын интернетийн операторуудын тухай биш юм. 5G идэвхтэй тархаж байгаа тул үүрэн холбооны операторууд үүлэн тоглоомыг орлогын нэмэлт эх үүсвэр болгох боломжтой болно.

Хэт их ирээдүйтэй ч зах зээлд нэвтрэх нь тийм ч хялбар биш юм. Одоо байгаа бүх үйлчилгээ, тэр дундаа технологийн аварга компаниудын бүтээгдэхүүнүүд "сүүлийн миль"-ийн асуудлыг бүрэн даван туулж чадаагүй байна. Энэ нь байшин эсвэл орон сууцанд шууд сүлжээний төгс бус байдлаас болж хэрэглэгчийн интернетийн хурд нь үүлэн тоглоом зөв ажиллахад хангалтгүй гэсэн үг юм.

Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл
WiFi дохио нь чиглүүлэгчээс орон сууцанд тархах үед хэрхэн бүдгэрч байгааг хараарай

Зах зээл дээр удаан хугацаагаар байсан, хүчирхэг нөөцтэй тоглогчид энэ асуудлыг шийдэх рүү аажмаар шилжиж байна. Гэхдээ 2019 онд үүлэн тоглоомоо эхнээс нь эхлүүлэх нь маш их мөнгө, цаг зарцуулж, үр дүнтэй шийдлийг хэзээ ч бий болгохгүй гэсэн үг юм. Экосистемийн бүх оролцогчдод хурдацтай хөгжиж буй зах зээлд хөгжихөд нь туслахын тулд бид танд үүлэн тоглоомын үйлчилгээг хурдан бөгөөд өндөр зардалгүйгээр эхлүүлэх боломжийг олгодог технологийг боловсруулсан.

Бид таны үүлэн тоглоомын үйлчилгээг эхлүүлэхэд хялбар болгох технологийг хэрхэн бүтээсэн бэ

Playkey 2012 онд үүлэн тоглоомын технологийг хөгжүүлж эхэлсэн. Арилжааны нээлт 2014 онд болсон бөгөөд 2016 он гэхэд 2,5 сая тоглогч энэ үйлчилгээг дор хаяж нэг удаа ашигласан байна. Хөгжүүлэлтийн явцад бид зөвхөн тоглоомчдын төдийгүй тогтворжуулагчийн үйлдвэрлэгчид болон харилцаа холбооны операторуудын сонирхлыг харсан. Бид NetByNet, Er-Telecom-той хэд хэдэн туршилтын төслийг хүртэл эхлүүлсэн. 2018 онд бид бүтээгдэхүүнээ B2B ирээдүйтэй байхаар шийдсэн.

Туршилтын төслүүд дээр хэрэгжүүлсэн шиг компани бүр өөрийн гэсэн үүлэн тоглоомын интеграцчлалын хувилбарыг боловсруулах нь асуудалтай байдаг. Ийм хэрэгжилт бүр гурван сараас зургаан сар хүртэл үргэлжилсэн. Яагаад? Хүн бүр өөр өөр төхөөрөмж, үйлдлийн системтэй байдаг: заримд нь Android консол дээр үүлэн тоглоом тоглох шаардлагатай байдаг бол заримд нь компьютер руу дамжуулахын тулд хувийн акаунтын вэб интерфэйс дэх iFrame хэлбэрээр ашиглах шаардлагатай байдаг. Үүнээс гадна хүн бүр өөр өөр дизайн, тооцоо (тусдаа гайхалтай ертөнц!) болон бусад онцлог шинж чанартай байдаг. Хөгжлийн багийг 2 дахин нэмэгдүүлэх, эсвэл хамгийн түгээмэл хайрцагласан BXNUMXB шийдлийг бий болгох шаардлагатай болсон нь тодорхой болов.

2019 оны XNUMX-р сард бид нээлтээ хийсэн Алсын товшилт. Энэ бол компаниуд сервер дээрээ суулгаж, үүлэн тоглоомын үйлчилгээг авах боломжтой програм хангамж юм. Энэ нь хэрэглэгчдэд ямар харагдах вэ? Тэрээр ердийн вэбсайт дээрээ тоглоомыг үүлэн дээр эхлүүлэх боломжийг олгодог товчлуурыг харах болно. Товшсон үед тоглоом нь компанийн сервер дээр эхлэх бөгөөд хэрэглэгч дамжуулалтыг харж, алсаас тоглох боломжтой болно. Энэ нь алдартай дижитал тоглоомын түгээлтийн үйлчилгээнд хэрхэн харагдахыг энд харуулав.

Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл

Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл

Чанарын төлөөх идэвхтэй тэмцэл. Мөн идэвхгүй.

Одоо бид Remote Click нь техникийн олон саад бэрхшээлийг хэрхэн даван туулж байгааг танд хэлэх болно. Эхний давалгааны үүлэн тоглоом (жишээлбэл, OnLive) хэрэглэгчдийн дунд интернетийн чанар муу байснаас болж сүйрчээ. 2010 онд АНУ-д интернетийн холболтын дундаж хурд хэмжээнд хүрсэн ердөө 4,7 Мбит/с. 2017 он гэхэд аль хэдийн 18,7 Мбит/с болтлоо өссөн бөгөөд удалгүй 5G хаа сайгүй гарч ирж, шинэ эрин эхэлнэ. Гэсэн хэдий ч ерөнхий дэд бүтэц нь үүлэн тоглоомд бэлэн байгаа хэдий ч аль хэдийн дурдсан "сүүлийн миль" асуудал хэвээр байна.

Үүний нэг тал нь бидний объектив гэж нэрлэгддэг: хэрэглэгч сүлжээнд үнэхээр асуудалтай байдаг. Жишээлбэл, оператор заасан дээд хурдыг онцолдоггүй. Эсвэл та богино долгионы болон утасгүй хулганатай шуугиантай 2,4 GHz WiFi ашигладаг.

Бидний субъектив гэж нэрлэдэг нөгөө тал нь: хэрэглэгч сүлжээнд асуудалтай байгаа гэж сэжиглэдэггүй (тэр мэдэхгүй гэдгээ мэдэхгүй)! Хамгийн сайндаа тэр оператор түүнд 100 Мбит/с-ийн тариф зардаг болохоор тэр 100 Мбит/с интернэттэй гэдэгт итгэлтэй байна. Муугаар бодоход тэр чиглүүлэгч гэж юу байдгийг мэдэхгүй, интернетийг цэнхэр, өнгөт гэж хуваадаг. Касдевын жинхэнэ хэрэг.

Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл
Цэнхэр, өнгөт интернет.

Гэхдээ сүүлчийн милийн асуудлын хоёр хэсэг нь шийдэгдэх боломжтой. Remote Click дээр бид үүнд идэвхтэй болон идэвхгүй механизмуудыг ашигладаг. Тэд саад бэрхшээлийг хэрхэн даван туулж буй тухай дэлгэрэнгүй түүхийг доор харуулав.

Идэвхтэй механизмууд

1. Дамжуулсан өгөгдлийн дуу чимээнд тэсвэртэй үр дүнтэй кодчилол, өөрөөр хэлбэл илүүдэл (FEC - Forward Error Correction)

Видео мэдээллийг серверээс үйлчлүүлэгч рүү дамжуулахдаа дуу чимээнд тэсвэртэй кодчилол ашигладаг. Үүний тусламжтайгаар бид сүлжээний асуудлаас болж хэсэгчлэн алдагдсан анхны өгөгдлийг сэргээдэг. Бидний шийдлийг юу үр дүнтэй болгодог вэ?

  1. Хурд. Кодлох, тайлах нь маш хурдан байдаг. "Сул" компьютер дээр ч гэсэн 1 МБ өгөгдөлд 0,5 мс-ээс ихгүй хугацаа шаардагдана. Тиймээс, үүлэн дээр тоглох үед кодчилол болон код тайлах нь бараг хоцрогддоггүй. Ач холбогдлыг хэт үнэлж болохгүй.

  1. Мэдээлэл сэргээх хамгийн их боломж. Тухайлбал, илүүдэл өгөгдлийн хэмжээ болон сэргээх боломжтой эзлэхүүний харьцаа. Манай тохиолдолд харьцаа = 1. 1 МБ видео шилжүүлэх шаардлагатай гэж үзье. Хэрэв бид кодчилол хийх явцад 300 КБ нэмэлт өгөгдөл нэмбэл (үүнийг илүүдэл гэж нэрлэдэг) код тайлах явцад 1 мегабайтыг сэргээхэд серверийн илгээсэн нийт 1 МБ-аас зөвхөн 1,3 МБ хэрэгтэй болно. Өөрөөр хэлбэл, бид 300 KB алдаж, анхны өгөгдлийг сэргээх боломжтой. Таны харж байгаагаар 300 / 300 = 1. Энэ нь хамгийн их боломжит үр ашиг юм.
  2. Кодлох явцад нэмэлт өгөгдлийн хэмжээг тохируулах уян хатан байдал. Сүлжээгээр дамжуулах шаардлагатай видеоны хүрээ тус бүрд бид тусдаа давхаргын түвшинг тохируулах боломжтой. Жишээлбэл, сүлжээнд байгаа асуудлуудыг анзаарсанаар бид илүүдлийг нэмэгдүүлэх эсвэл бууруулах боломжтой.  


Бид Doom тоглоомыг Playkey-ээр дамжуулан Core i3, 4 GB RAM, MSI GeForce GTX 750 дээр тоглодог.

2. Өгөгдөл дамжуулах

Алдагдалтай тэмцэх өөр арга бол өгөгдлийг дахин дахин шаардах явдал юм. Жишээлбэл, хэрэв сервер болон хэрэглэгч Москвад байрладаг бол дамжуулах саатал 5 мс-ээс хэтрэхгүй. Энэ утгыг ашиглан үйлчлүүлэгчийн програм нь хэрэглэгчийн анзааралгүйгээр серверээс өгөгдлийн алдагдсан хэсгийг хүсэх, хүлээн авах боломжтой болно. Хэзээ нөөцлөх, хэзээ дамжуулахыг манай систем өөрөө шийддэг.

3. Өгөгдөл дамжуулах хувь хүний ​​тохиргоо

Алдагдалтай тэмцэх оновчтой аргыг сонгохын тулд манай алгоритм нь хэрэглэгчийн сүлжээний холболтыг шинжилж, өгөгдөл дамжуулах системийг тохиолдол бүрт тус тусад нь тохируулдаг.

Тэр харж байна:

  • холболтын төрөл (Ethernet, WiFi, 3G гэх мэт);
  • Ашигласан WiFi давтамжийн хүрээ - 2,4 GHz эсвэл 5 GHz;
  • WiFi дохионы хүч.

Хэрэв бид холболтыг алдагдал, саатлаар эрэмбэлвэл хамгийн найдвартай нь мэдээжийн хэрэг утас юм. Ethernet дээр алдагдал нь ховор бөгөөд сүүлчийн миль саатах магадлал маш бага юм. Дараа нь WiFi 5 GHz, зөвхөн дараа нь WiFi 2,4 GHz ирдэг. Гар утасны холболтууд нь ерөнхийдөө хог хаягдал, бид 5G-г хүлээж байна.

Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл

WiFi ашиглах үед систем нь хэрэглэгчийн адаптерийг автоматаар тохируулж, үүлэнд ашиглахад хамгийн тохиромжтой горимд оруулдаг (жишээлбэл, эрчим хүчний хэмнэлтийг идэвхгүй болгох).

4. Кодчлолыг өөрчлөх

Видео дамжуулалт нь видео өгөгдлийг шахах, сэргээхэд зориулагдсан кодлогч програмуудын ачаар бий болдог. Шахаагүй хэлбэрээр видеоны нэг секунд нь зуун мегабайтаас амархан давж чаддаг бөгөөд кодлогч нь энэ утгыг дарааллаар нь багасгадаг. Бид H264 ба H265 кодлогч ашигладаг.

H264 бол хамгийн алдартай. Бүх томоохон видео карт үйлдвэрлэгчид арав гаруй жилийн турш үүнийг техник хангамжаар дэмжиж ирсэн. H265 бол зоримог залуу залгамжлагч юм. Тэд үүнийг таван жилийн өмнөөс техник хангамжаар дэмжиж эхэлсэн. H265-д кодлох, тайлах нь илүү их нөөц шаарддаг боловч шахсан хүрээний чанар нь H264-ээс мэдэгдэхүйц өндөр байдаг. Мөн дууны хэмжээг нэмэгдүүлэхгүйгээр!

Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл

Тухайн хэрэглэгчийн техник хангамжид тулгуурлан ямар кодлогч сонгох, ямар кодчилох параметрүүдийг тохируулах вэ? Бидний автоматаар шийддэг энгийн бус даалгавар. Ухаалаг систем нь тоног төхөөрөмжийн чадавхид дүн шинжилгээ хийж, кодлогчийн оновчтой параметрүүдийг тохируулж, үйлчлүүлэгчийн талд декодчилогчийг сонгодог.

5. Хохирлын нөхөн төлбөр

Бид үүнийг хүлээн зөвшөөрөхийг хүсээгүй ч бид төгс биш юм. Сүлжээний гүнд алдагдсан зарим өгөгдлийг сэргээх боломжгүй бөгөөд бидэнд буцааж илгээх цаг алга. Гэхдээ энэ тохиолдолд ч гэсэн гарах гарц бий.

Жишээлбэл, битийн хурдыг тохируулах. Манай алгоритм нь серверээс үйлчлүүлэгч рүү илгээсэн өгөгдлийн хэмжээг байнга хянаж байдаг. Энэ нь хомсдол бүрийг бүртгэж, ирээдүйд гарч болзошгүй алдагдлыг хүртэл урьдчилан таамаглаж байна. Үүний үүрэг бол алдагдлыг эгзэгтэй хэмжээнд хүрч, хэрэглэгчдэд мэдэгдэхүйц дэлгэцэн дээр хөндлөнгөөс нөлөөлж эхлэхийг цаг тухайд нь анзаарч, хамгийн тохиромжтой таамаглах явдал юм. Мөн энэ мөчид илгээсэн өгөгдлийн хэмжээг (битийн хурд) тохируулна.

Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл

Бид мөн видео урсгалд цуглуулагдаагүй фреймүүдийг хүчингүй болгох, лавлах хүрээний механизмыг ашигладаг. Хоёр хэрэгсэл хоёулаа мэдэгдэхүйц олдворуудын тоог бууруулдаг. Өөрөөр хэлбэл, өгөгдөл дамжуулахад ноцтой тасалдал гарсан ч дэлгэц дээрх дүрсийг хүлээн зөвшөөрч, тоглоом тоглох боломжтой хэвээр байна.

6. Түгээмэл илгээлт

Цаг хугацааны явцад тараасан өгөгдлийг илгээх нь дамжуулалтын чанарыг сайжруулдаг. Яг яаж хуваарилах нь сүлжээн дэх тодорхой үзүүлэлтүүд, жишээлбэл, алдагдал, ping болон бусад хүчин зүйлээс хамаарна. Манай алгоритм тэдгээрт дүн шинжилгээ хийж, хамгийн сайн сонголтыг сонгодог. Заримдаа хэдхэн миллисекунд дотор хуваарилах нь алдагдлыг мэдэгдэхүйц бууруулдаг.

7. Хоцролтыг багасгах

Үүлэн дээр тоглоом тоглох гол шинж чанаруудын нэг бол хоцролт юм. Энэ нь жижиг байх тусам тоглоход илүү тухтай байдаг. Сааталыг хоёр хэсэгт хувааж болно:

  • сүлжээ эсвэл өгөгдөл дамжуулах саатал;

  • системийн саатал (үйлчлүүлэгчийн талын хяналтыг арилгах, сервер дээр зураг авах, дүрс кодлох, илгээхэд өгөгдөлд дасан зохицох дээрх механизмууд, үйлчлүүлэгч дээр өгөгдөл цуглуулах, дүрсийг тайлах, үзүүлэх).

Сүлжээ нь дэд бүтцээс хамаардаг бөгөөд үүнийг шийдвэрлэх нь асуудалтай байдаг. Хэрэв утсыг хулгана зажилсан бол хэнгэрэгтэй бүжиглэх нь тус болохгүй. Гэхдээ системийн хоцролтыг мэдэгдэхүйц бууруулж, тоглогчийн үүлэн тоглоомын чанар эрс өөрчлөгдөх болно. Өмнө дурьдсан дуу чимээнд тэсвэртэй кодчилол, хувийн тохиргооноос гадна бид өөр хоёр механизм ашигладаг.

  1. Үйлчлүүлэгч тал дээрх хяналтын төхөөрөмжөөс (гар, хулгана) өгөгдлийг хурдан хүлээн авах. Сул компьютер дээр ч гэсэн 1-2 мс хангалттай.
  2. Үйлчлүүлэгч дээр системийн курсорыг зурах. Хулганы заагчийг алсын сервер дээр биш харин хэрэглэгчийн компьютер дээрх Playkey клиент дээр, өөрөөр хэлбэл өчүүхэн сааталгүйгээр боловсруулдаг. Тийм ээ, энэ нь тоглоомын бодит хяналтанд нөлөөлөхгүй, гэхдээ энд гол зүйл бол хүний ​​ойлголт юм.  


Apex Legends-ийн жишээг ашиглан Playkey дээр курсорыг сааталгүйгээр зурах

Манай технологийг ашиглан сүлжээний хоцролт нь 0 мс, 60 FPS видео урсгалтай ажиллахад бүхэл системийн хоцрогдол 35 мс-ээс хэтрэхгүй байна.

Идэвхгүй механизмууд

Бидний туршлагаас харахад олон хэрэглэгчид өөрсдийн төхөөрөмжөө интернетэд хэрхэн холбох талаар бага ойлголттой байдаг. Тоглогчидтой хийсэн ярилцлагаас харахад зарим нь чиглүүлэгч гэж юу болохыг мэдэхгүй байна. Тэгээд зүгээр! Машин жолоодохын тулд дотоод шаталтат хөдөлгүүрийг мэдэх шаардлагагүй. Та хэрэглэгчээс системийн администраторын талаар мэдлэгтэй байхыг шаардах ёсгүй, ингэснээр тэр тоглож чадна.

Гэсэн хэдий ч тоглогч өөрийн талын саадыг бие даан арилгахын тулд техникийн зарим зүйлийг дамжуулах нь чухал хэвээр байна. Тэгээд бид түүнд тусалдаг.

1. 5GHz WiFi дэмжих заалт

Бид Wi-Fi стандартыг хардаг гэж дээр бичсэн - 5 GHz эсвэл 2,4 GHz. Хэрэглэгчийн төхөөрөмжийн сүлжээний адаптер нь 5 ГГц давтамжтай ажиллах чадварыг дэмждэг эсэхийг бид бас мэднэ. Хэрэв тийм бол бид энэ хүрээг ашиглахыг зөвлөж байна. Бид чиглүүлэгчийн шинж чанарыг олж харахгүй байгаа тул давтамжийг өөрсдөө өөрчилж чадахгүй.

2. WiFi дохионы хүч чадлын үзүүлэлт

Зарим хэрэглэгчдийн хувьд интернет сайн ажиллаж, зөвшөөрөгдөх хурдтай мэт санагдаж байсан ч WiFi дохио сул байж магадгүй юм. Асуудал нь сүлжээг бодит туршилтанд оруулдаг үүлэн тоглоомын тусламжтайгаар яг тодорхой болно.

Дохионы хүч нь хана, бусад төхөөрөмжүүдийн хөндлөнгийн оролцоо зэрэг саад тотгоруудад нөлөөлдөг. Эдгээр богино долгионууд маш их ялгаруулдаг. Үүний үр дүнд интернет дээр ажиллахад үл үзэгдэх алдагдал гарч ирдэг, гэхдээ үүлэн дээр тоглоход маш чухал юм. Ийм тохиолдолд бид хэрэглэгчийг хөндлөнгийн оролцооноос сэрэмжлүүлж, чиглүүлэгч рүү ойртож, "дуу чимээтэй" төхөөрөмжийг унтраахыг зөвлөж байна.

3. Замын хөдөлгөөний хэрэглэгчдийн заалт

Сүлжээ сайн байсан ч бусад програмууд хэт их траффик зарцуулж магадгүй. Жишээлбэл, хэрэв үүлэн доторх тоглоомтой зэрэгцэн Youtube дээр видео ажиллаж байгаа эсвэл торрент татаж байгаа бол. Манай аппликейшн нь хулгайчдыг илрүүлж, тоглогчдод тэдний талаар анхааруулдаг.
Үүлэн тоглоомын платформ нь b2b болон b2c үйлчлүүлэгчдэд хэрхэн ажилладаг талаар. Гайхалтай зургууд болон сүүлчийн миль хийх шийдэл

Өнгөрсөн үеийн айдас - үүлэн тоглоомын тухай домгийг үгүйсгэх

Тоглоомын агуулгыг хэрэглэх цоо шинэ арга болох үүлэн тоглоом нь бараг арван жилийн турш зах зээлд нэвтрэхийг оролдож байна. Мөн аливаа шинэлэг санааны нэгэн адил тэдний түүх бол жижиг ялалт, том ялагдлын цуврал юм. Олон жилийн турш үүлэн тоглоом домог, өрөөсгөл ойлголтоор бүрхэгдсэн нь гайхах зүйл биш юм. Технологийн хөгжлийн эхэн үед тэд зөвтгөгдөж байсан ч өнөөдөр тэд бүрэн үндэслэлгүй болжээ.

Төөрөгдөл 1. Үүлэн дээрх зураг анхныхаасаа муу байна - та YouTube дээр тоглож байгаа юм шиг байна

Өнөөдөр техникийн дэвшилтэт үүлний шийдэлд анхны болон үүлний зургууд бараг ижил байдаг - ялгааг нүцгэн нүдээр олж харах боломжгүй юм. Тоглогчийн төхөөрөмжид кодлогчийг тус тусад нь тохируулах, алдагдалтай тэмцэх механизмууд нь энэ асуудлыг хаадаг. Өндөр чанартай сүлжээнд хүрээ, график олдворууд бүдгэрдэггүй. Бид зөвшөөрлийг хүртэл тооцдог. Тоглогч 1080p ашиглаж байгаа бол 720p дээр цацах нь утгагүй юм.

Манай сувгийн хоёр Apex Legends видеог доор харуулав. Нэг тохиолдолд энэ нь компьютер дээр тоглох үед, нөгөө тохиолдолд Playkey-ээр дамжуулан тоглоомын явцыг бичих явдал юм.

Компьютер дээрх Apex Legends


Playkey дээрх Apex Legends

Төөрөгдөл 2. Тогтворгүй чанар

Сүлжээний байдал үнэхээр тогтворгүй байгаа ч энэ асуудал шийдэгдсэн. Бид хэрэглэгчийн сүлжээний чанарт үндэслэн кодлогчийн тохиргоог динамикаар өөрчилдөг. Мөн бид тусгай зураг авах арга техникийг ашиглан байнга хүлээн зөвшөөрөгдөх FPS түвшинг хадгалдаг.

Хэрхэн ажилладаг? Тоглоом нь 3D ертөнцийг бүтээдэг 3D хөдөлгүүртэй. Гэхдээ хэрэглэгч хавтгай дүрсийг харуулдаг. Түүнийг харахын тулд жааз бүрт санах ойн зургийг бүтээдэг - энэ 3D ертөнцийг тодорхой цэгээс хэрхэн харж байгааг харуулсан гэрэл зураг. Энэ зураг нь видео санах ойн буферт кодлогдсон хэлбэрээр хадгалагдана. Бид үүнийг видео санах ойноос шүүрч аваад кодлогч руу дамжуулдаг бөгөөд энэ нь аль хэдийн кодыг тайлдаг. Гэх мэтчилэн жааз тус бүрээр нэг нэгээрээ.

Манай технологи нь нэг урсгалаар зураг авах, код тайлах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь FPS-ийг нэмэгдүүлдэг. Хэрэв эдгээр процессууд зэрэгцээ явагдах юм бол (үүл тоглоомын зах зээл дээр нэлээд түгээмэл шийдэл) кодлогч нь зураг авалтад байнга нэвтэрч, шинэ фрэймүүдийг сааталтайгаар авч, улмаар сааталтайгаар дамжуулах болно.


Дэлгэцийн дээд талд байгаа видеог нэг урсгалын зураг авалт, код тайлах технологийг ашиглан авдаг.

Төөрөгдөл 3. Удирдлагын хоцрогдлын улмаас би олон тоглогчийн "хорт хавдар" болно

Хяналтын саатал нь ихэвчлэн хэдэн миллисекунд байдаг. Мөн энэ нь ихэвчлэн эцсийн хэрэглэгчдэд үл үзэгдэх юм. Гэхдээ заримдаа хулганы хөдөлгөөн болон курсорын хөдөлгөөн хоёрын хооронд бага зэргийн зөрүү гарч ирдэг. Энэ нь юунд ч нөлөөлөхгүй ч сөрөг сэтгэгдэл төрүүлдэг. Дээр дурдсан курсорыг хэрэглэгчийн төхөөрөмж дээр шууд зурах нь энэ сул талыг арилгадаг. Үгүй бол системийн нийт хоцролт нь 30-35 мс маш бага тул тоглолтонд оролцож буй тоглогч болон түүний өрсөлдөгчид юу ч анзаардаггүй. Тулааны үр дүнг зөвхөн ур чадвараар шийддэг. Нотлох баримтыг доор харуулав.


Streamer Playkey-ээр дамждаг

Дараа нь юу юм

Үүлэн тоглоом аль хэдийн бодит болсон. Playkey, PlayStation Now, Shadow нь өөрсдийн үзэгчид, зах зээлд байр сууриа эзэлдэг үйлчилгээнүүд юм. Олон залуу зах зээлийн нэгэн адил үүлэн тоглоом ойрын жилүүдэд хурдацтай өсөх болно.

Бидний хувьд хамгийн их магадлалтай мэт санагдаж буй хувилбаруудын нэг бол тоглоомын хэвлэн нийтлэгчид болон харилцаа холбооны операторуудаас өөрсдийн үйлчилгээг бий болгох явдал юм. Зарим нь өөрсдөө хөгжүүлж, бусад нь RemoteClick.net гэх мэт бэлэн багцалсан шийдлүүдийг ашиглах болно. Зах зээл дээр олон тоглогч байх тусам тоглоомын агуулгыг ашиглах үүлэн арга илүү хурдан түгээмэл болно.

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх