GDC 2019: Unity нь Google Stadia үүлэн тоглоомуудыг дэмжихээ зарлав

GDC 2019 тоглоомын хөгжүүлэгчдийн бага хурлын үеэр Google өөрийн амбицтай тоглоомын стриминг үйлчилгээ Stadia-г танилцуулсан бөгөөд бид энэ талаар илүү ихийг сурч эхэлж байна. Ялангуяа ахлах инженер Ник Раппын төлөөлөл болсон Unity нь алдартай тоглоомын хөдөлгүүрт Stadia платформын албан ёсны дэмжлэгийг нэмэх гэж байгаагаа зарлахаар шийджээ.

GDC 2019: Unity нь Google Stadia үүлэн тоглоомуудыг дэмжихээ зарлав

Жишээлбэл, Stadia-д зориулсан тоглоом бүтээхдээ хөгжүүлэгчид Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler зэрэг өнөө үед танил болсон бүх хэрэгслийг ашиглах боломжтой болно. Үүний зэрэгцээ Unity нь Stadia-ийн бүх өвөрмөц шинж чанаруудыг (өргөтгөсөн хөндлөн платформ, тоглоомын дотор Google Assistant руу залгах чадвар, State Share-ээр дамжуулан тоглогчийг тоглоомын тодорхой хэсэг рүү шууд чиглүүлэх чадвар, гэх мэт) болон Google-ийн стриминг платформд зориулсан тоглоомыг нийтлэх албан ёсны үйл явц. Эв нэгдэл энэ талаар дараа дэлгэрэнгүй ярих болно.

GDC 2019: Unity нь Google Stadia үүлэн тоглоомуудыг дэмжихээ зарлав

Google нь Stadia SDK-ийн анхны хувилбараар дамжуулан хэд хэдэн түншүүд болон студиудтай аль хэдийн ажиллаж эхэлсэн бөгөөд 2019 оны турш хөгжүүлэгчидтэй хамтран ажиллах болно. Тогтмол Unity хөгжүүлэгчид оны эцсээс өмнө Stadia-н онцлогт хандах боломжтой болно гэж найдаж болно. Одоо байгаа тоглоомуудыг Stadia руу шилжүүлж болох ч Unity-н хамгийн сүүлийн хувилбар руу шинэчлэх шаардлагатай.

Google Stadia нь доод түвшний Vulkan график API болон өөрийн Линукс дээр суурилсан үйлдлийн системд тулгуурлах тул хөгжүүлэгчид үүнийг санаж байх хэрэгтэй. Мөн Stadia-д зориулсан Unity нь IL2CPP скрипт технологийн дагуу боловсруулагдах тул тоглоомын код нь нийцтэй байх ёстой.


GDC 2019: Unity нь Google Stadia үүлэн тоглоомуудыг дэмжихээ зарлав




Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх