DOOM Eternal хөдөлгүүрийн ахлах программист Билли Кан IGN-д өгсөн ярилцлагадаа id Software нь сүүлийн үеийн болон ирээдүйн техник хангамжид хамгийн их хүлээгдэж буй мэргэн буучдын гол цөм болсон технологийг хэрхэн тохируулсан тухай ярьжээ.
Канын хэлснээр, зохих компьютерийн хүчээр
“Үнэхээр дээд хязгаар байхгүй [id Tech 7-д]. Зөвхөн турших зорилгоор угсарсан бидний тохиргоонд зарим үзэгдэл секундэд 400 кадр хурдтай ажилладаг байсан" гэж Кан хуваалцжээ.
Бусад зүйлсийн дотор id Tech 7-д хөгжүүлэгчид бөөмийн систем (Кан "илүү том тэсрэлтүүдийг" амлаж байна) болон CPU-ийн оновчлолыг сайжруулсан. Тоглоом нь одоо байгаа техник хангамжид дасан зохицох болно - "маш хуучнаасаа хамгийн сүүлийн үеийнх хүртэл, хараахан гараагүй байна."
Энэхүү өргөтгөх чадвар нь id Software-д DOOM Eternal-ийг өөр өөр платформд дасан зохицоход хялбар болгодог. Жишээлбэл, Nintendo Switch-ийн хувьд: эрлийз консолд зориулсан хувилбар
"Дараагийн үеийн консолууд дээр id Tech 7 маш сайн ажиллах болно. Бид тоглогчдыг маш их баярлуулж, гайхшруулах төлөвлөгөөтэй байгаа, гэхдээ би хөзрөө урьдчилж дэлгэхгүй, тиймээс мэдээг хүлээж байгаарай" гэж Кан уриалав.
DOOM Eternal нь 20-р сарын 4-нд PC, PSXNUMX, Xbox One болон Google Stadia үүлэн үйлчилгээнд гарах ба дараа нь Nintendo Switch дээр гарч ирнэ. Тоглоомын хөдөлгүүрийг сайжруулах талаар өмнө нь
Нэмж дурдахад, PAX East 2020 фестивалийн үеэр Бетезда өөр нэг Bethesda Game Days арга хэмжээг зохион байгуулсан бөгөөд энэ үеэр DOOM Eternal-ийн Battlemode горимоос нэг цаг орчим тоглоомыг үзүүлэв.
Эх сурвалж: 3dnews.ru