2K Games компани шинэ студи байгуулагдсанаа зарлаж, анхны зорилго нь BioShock цувралыг сэргээх гэдгийг албан ёсоор зарлалаа.

BioShock-ын хамгийн сүүлийн хэсэг нь 2013. 2014 онд "Burial At Sea" цувралын өргөтгөлийг хүлээн авсан бөгөөд ингээд л болоо. Шинээр байгуулагдсан Cloud Chamber студи уг франчайзыг үргэлжлүүлж байна. Kotaku-ийн редактор Жейсон Шрайер шинэ BioShock-ийг хоёр жилийн турш хөгжүүлж байгаа бөгөөд өнөөдрийн зарлал нь туршлагатай мэргэжилтнүүдийг багтаа татах зорилготой тул зайлшгүй шаардлагатай гэж хэлэв.
Cloud Chamber нь 2K Games-ийн Канадын анхны оффис бөгөөд тус компанийн түүхэн дэх эмэгтэй хүний толгойлсон анхны студи юм. Тус хэлтсийг тоглоомын салбарт 22 жил ажилласан туршлагатай Келли Гилмор удирддаг. Тэрээр карьерынхаа ихэнх хугацааг Civilization стратегийн цувралын хөгжүүлэгч Firaxis Games-д өнгөрөөсөн.
"Шинэ студи байгуулах хамгийн сэтгэл хөдөлгөм зүйлсийн нэг бол соёлынхоо тэргүүлэх чиглэлд олон янз байдлыг оруулах боломж юм" гэж Гилмор хэлэв. "Бид дараагийн гайхалтай BioShock-ийг хүргэхийн тулд амьдралын бүхий л салбарын хамгийн авьяаслаг тоглоом хөгжүүлэгчдийг олоход маш их анхаарч байна."
"Би бусад хөгжүүлэгчдэд үлгэр дууриал болохыг хүсч байна, гэхдээ энэ нь эцсийн эцэст тэднээс л шалтгаална" гэж тэр хэлэв. "Би ажилдаа маш их дуртай бөгөөд хүмүүсийг нэн тэргүүнд тавьдаг, өдөр бүр ажиллахад тохиромжтой дэлхийн хэмжээний хөгжүүлэлтийн студи байгуулахад зориулагдсан."

Дараагийн BioShock тоглоомын талаар одоогоор дэлгэрэнгүй мэдээлэл байхгүй байгаа ч хэвлэн нийтлэгч уг тоглоомыг дараагийн хэдэн жилийн турш хөгжүүлнэ гэж онцолсон. Cloud Chamber-ийн зарлалын постод "өмнө нь хэзээ ч нээгдээгүй ертөнцийг бүтээх", "видео тоглоомуудад боломжтой зүйлсийн хил хязгаарыг тэлэх" гэх мэт зоримог амлалтууд дүүрэн байна.
Гэхдээ Cloud Chamber чөлөөтэй бөгөөд студи хүссэн бараг бүх орчинг бүтээж чадна. Эхний хоёр тоглоом цувралыг алдарт Rapture усан доорх орчингоор хязгаарласан бол Infinite болон түүний төгсгөлийн анги нь BioShock-ийн домог зүйг үзүүлснээс хамаагүй илүү өргөжүүлсэн. Гэхдээ Гилмор энэ удаад баг ямар орчин сонгосон талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгч чадахгүй байна.
"Бид хөгжлийн төлөвлөгөөнийхөө талаар одоогоор дэлгэрэнгүй ярих боломжгүй ч BioShock тоглоомын аль ч хэсэгт өгүүлэмж нь фенүүд болон шүүмжлэгчдийн дунд түгээмэл бөгөөд өргөн хэлэлцэгддэг сэдэв гэдэгтэй санал нийлж байна" гэж тэр хэлэв. "Манай баг энэ тал дээр гүнзгий анхаарч байгаа бөгөөд өөр нэгэн хүчирхэг түүхийг хүргэхэд бэлэн байна. Дараагийн BioShock тоглоомыг бүтээх нь маш том хариуцлага юм. Хамгийн гайхалтай нь бидний судалж болох маш олон чиглэл байгаа явдал юм. Фенүүдээ оролцуулаад хүн бүрийн бодлыг сонсох нь энэ тоглоомын бидний алсын харааг бүрдүүлэхэд чухал хэвээр байна."

Цувралын бүтээгч Кен Левин уг төсөлд оролцоогүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд тэрээр болон түүний студи болох Ghost Story Games нь хүүрнэл тоглоомын ирээдүйн талаарх өөрсдийн алсын хараанд анхаарлаа хандуулж байна. Гэсэн хэдий ч өмнөх BioShock тоглоомуудад гол үүрэг гүйцэтгэсэн хэд хэдэн хөгжүүлэгчид Cloud Chamber-т элссэн. Үүнд анхны BioShock-ын орчин дээр ажиллаж, BioShock 2-ын гол орчны зураачаар ажиллаж байсан бүтээлч захирал Хоаги де ла Планте; BioShock болон BioShock Infinite дээр ижил албан тушаал хашиж байсан урлагийн захирал Скотт Синклэйр; мөн BioShock-ын дизайнер, BioShock Infinite-ын бүтээлч захирал Жонатан Пеллинг багтаж байна.
Түүнчлэн, Гилморын хэлснээр, багт Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars, Battlefield зэрэг AAA-ийн томоохон франчайзууд дээр ажиллаж байсан ажилтнууд багтсан байна.
Эх сурвалж: 3dnews.ru
