AMD нь FidelityFX Super Resolution 2.2 supersampling технологийн кодыг нийтэлдэг

AMD нь зургийн чанарын алдагдлыг багасгахын тулд орон зайн масштаб болон нарийвчилсан сэргээн засварлах алгоритмуудыг ашигладаг FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) супер түүвэрлэлтийн технологийн шинэчлэгдсэн хувилбарын эх кодтой болсноо зарлалаа. Код нь C++ хэл дээр бичигдсэн бөгөөд MIT лицензийн дагуу түгээгддэг. Төсөл нь C++ хэлний үндсэн API-аас гадна DirectX 12 болон Vulkan график API, мөн HLSL болон GLSL шэйдер хэлүүдийг дэмждэг. Жишээ, дэлгэрэнгүй баримт бичгийн багцыг өгсөн болно.

FSR нь геометрийн болон растерийн нарийн ширийн зүйлсийг сэргээн засварлах замаар бүтэцтэй, хурц ирмэгийг хадгалж, өндөр нягтралтай дэлгэцэн дээрх гаралтыг масштаблах, үндсэн нягтралд ойрхон чанарыг бий болгоход ашиглагддаг. Тохиргоог ашигласнаар та чанар, гүйцэтгэлийг тэнцвэржүүлж чадна. Энэхүү технологи нь GPU-ийн төрөл бүрийн загварууд, түүний дотор нэгдсэн чипүүдтэй нийцдэг.

Шинэ хувилбар нь үүсгэсэн зургийн чанарыг эрс сайжруулж, хурдан хөдөлж буй объектуудын эргэн тойронд анивчих, гэрэлтэх зэрэг олдворуудыг арилгах ажлыг хийсэн. API-д өөрчлөлт оруулсан бөгөөд энэ нь маск үүсгэх функцийг ашигладаг програмуудын кодыг өөрчлөх шаардлагатай байж магадгүй юм. FidelityFX Super Resolution-ийг дибаг хийх программтай нэгтгэх ажлыг хялбарчлах зорилгоор "Debug API Checker" механизмыг нэвтрүүлсэн (горимыг идэвхжүүлсний дараа дибаг хийх мессежийг FSR ажиллах хугацаанаас тоглоом руу дамжуулдаг бөгөөд энэ нь шинээр гарч ирж буй асуудлын оношийг хялбаршуулдаг).

Эх сурвалж: opennet.ru

сэтгэгдэл нэмэх