Өмнө нь Radeon Rays нь зөвхөн CPU эсвэл GPU дээр OpenCL-ээр ажиллах боломжтой байсан нь нэлээд ноцтой хязгаарлалт байсан. Одоо AMD-ийн удахгүй гарах RDNA2 хурдасгуурууд нь техник хангамжийн туяа хянах нэгжтэй болох нь батлагдсан тул Radeon Rays 4.0 эцэст нь GPU-д зориулагдсан BVH оновчлолыг авч, Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, Apple Metal зэрэг доод түвшний API-уудыг дэмждэг. Одоо энэ технологи нь AMD C++ зэрэгцээ тооцоолох платформ (NVIDIA CUDA-тай дүйцэхүйц) - HIP (Зөөврийн хувьд нэг төрлийн бус тооцооллын интерфэйс) дээр суурилсан бөгөөд OpenCL-ийг дэмждэггүй.
Хамгийн ядаргаатай зүйл бол Radeon Rays 4.0 нь технологийн өмнөх хувилбаруудаас ялгаатай нь нээлттэй эх сурвалжгүйгээр гарсан явдал юм. Зарим хэрэглэгчдийн гомдол гарсны дараа AMD шийдвэрээ хэсэгчлэн өөрчлөхөөр шийджээ.
"Бид энэ асуудлыг дотооддоо дахин судалж үзээд дараах өөрчлөлтийг хийх болно: AMD нь Radeon Rays 4.0-ийг нээлттэй эх сурвалж болгон нийтлэх боловч AMD-н зарим технологийг SLA-д тараагдсан гадаад номын санд байршуулах болно. тэмдэглэснээр
Энэ нь мэдээж Radeon Rays ашиглах хүсэлтэй хүмүүст сайн мэдээ юм, ялангуяа AMD ProRender албан ёсны болон
Эх сурвалж: 3dnews.ru