AMD-ийн нээлттэй эхийн Radeon Rays 4.0 туяа хянах технологи

Бид аль хэдийн хэлсэнAMD нь GPUOpen програмаа шинэ хэрэгслүүд болон өргөтгөсөн FidelityFX багцаар дахин ажиллуулсны дараа мөн шинэчлэгдсэн Radeon Rays 4.0 туяаг хянах хурдатгалын санг (өмнө нь FireRays гэгддэг) багтаасан AMD ProRender renderer-ийн шинэ хувилбарыг гаргасан.

AMD-ийн нээлттэй эхийн Radeon Rays 4.0 туяа хянах технологи

Өмнө нь Radeon Rays нь зөвхөн CPU эсвэл GPU дээр OpenCL-ээр ажиллах боломжтой байсан нь нэлээд ноцтой хязгаарлалт байсан. Одоо AMD-ийн удахгүй гарах RDNA2 хурдасгуурууд нь техник хангамжийн туяа хянах нэгжтэй болох нь батлагдсан тул Radeon Rays 4.0 эцэст нь GPU-д зориулагдсан BVH оновчлолыг авч, Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, Apple Metal зэрэг доод түвшний API-уудыг дэмждэг. Одоо энэ технологи нь AMD C++ зэрэгцээ тооцоолох платформ (NVIDIA CUDA-тай дүйцэхүйц) - HIP (Зөөврийн хувьд нэг төрлийн бус тооцооллын интерфэйс) дээр суурилсан бөгөөд OpenCL-ийг дэмждэггүй.

AMD-ийн нээлттэй эхийн Radeon Rays 4.0 туяа хянах технологи

Хамгийн ядаргаатай зүйл бол Radeon Rays 4.0 нь технологийн өмнөх хувилбаруудаас ялгаатай нь нээлттэй эх сурвалжгүйгээр гарсан явдал юм. Зарим хэрэглэгчдийн гомдол гарсны дараа AMD шийдвэрээ хэсэгчлэн өөрчлөхөөр шийджээ. Энэ бол миний бичсэн зүйл ProRender бүтээгдэхүүний менежер Брайан Савери:

"Бид энэ асуудлыг дотооддоо дахин судалж үзээд дараах өөрчлөлтийг хийх болно: AMD нь Radeon Rays 4.0-ийг нээлттэй эх сурвалж болгон нийтлэх боловч AMD-н зарим технологийг SLA-д тараагдсан гадаад номын санд байршуулах болно. тэмдэглэснээр u/scottherkleman Unreal Engine 5-ын гайхалтай үзэмжтэй үзүүлбэрийн тухай сэдэвт бид нэг үйлдвэрлэгчтэй холбоогүй нийтлэг туяа хянах сангуудыг өгөхийг зорьж байна. Энэ бол Radeon Rays-ийн гол санаа бөгөөд таны санал хүсэлтийг үндэслэн зөвшөөрөгдсөн лицензтэй номын сангуудыг түгээх нь тийм ч муу санаа биш ч гэсэн бид цааш үргэлжлүүлж, кодыг нээхээр шийдсэн. Тиймээс Radeon Rays ашиглан гайхалтай зүйлсийг бүтээсээр байгаарай, хэрэв та одоо эх код руу нэвтрэхийг хүсч буй хөгжүүлэгч бол github хуудас эсвэл GPUOpen-ээр дамжуулан бидэнтэй холбогдоно уу. Radeon Rays 2.0-ийн эх сурвалжууд Одоо ч боломжтой".

Энэ нь мэдээж Radeon Rays ашиглах хүсэлтэй хүмүүст сайн мэдээ юм, ялангуяа AMD ProRender албан ёсны болон Unreal Engine-д зориулсан үнэгүй залгаас.

AMD-ийн нээлттэй эхийн Radeon Rays 4.0 туяа хянах технологи



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх