Halo Infinite трейлерийн дүн шинжилгээ нь тоглоомын графикт ямар алдаа байгааг харуулж байна

Майкрософт үзүүлсэн зүйлд хариулсан Halo Infinite тоглоом Энэ нь маргаантай болж, томоохон хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүд хүртэл мэдээлж эхлэв холимог урвал. Гэхдээ бид үзүүлсэн тоглоомын хэсэгт дүн шинжилгээ хийх юм бол энэ нь техникийн бүрэлдэхүүн хэсгийн талаар юу хэлж чадах вэ? Хэрэв тоглоомыг "хавтгай" гэж буруутгаж байгаа бол яагаад, энэ талаар юу хийх вэ? "Дижитал үйлдвэр" Eurogamer-ийн сэтгүүлчид эдгээр асуултад хариулахыг оролдсон.

Halo Infinite трейлерийн дүн шинжилгээ нь тоглоомын графикт ямар алдаа байгааг харуулж байна

Юуны өмнө, Halo Infinite-ийн танилцуулга нь шууд дамжуулалтын чанар муугаас ихээхэн хохирол амссан бөгөөд ихэнх үзэгчид анх контентыг хэрхэн мэдэрч байсан юм. “Xbox Series X нь өргөн нэвтрүүлгээр дамжуулан танд юу авчрах боломжтойг бүрэн хүч чадал, графикийн үнэнч байдлыг илэрхийлэхэд маш хэцүү байдаг. Буцаад тоглолтыг 4 кадр/с хурдтайгаар 60K-ээр үзээрэй." санал болгосон Xbox маркетингийн дарга Аарон Гринберг. Харамсалтай нь 4K60-ын цорын ганц нөөц бол YouTube-ийн шахсан видео хэвээр байгаа боловч Ultra HD хувилбарт дүн шинжилгээ хийх нь нэвтрүүлэгт алга болсон эсвэл алга болсон олон нарийн ширийн зүйлийг онцолж өгдөг гэдэгт эргэлзэхгүй байна.

Жижиг нарийн ширийн зүйл бол илтгэлийн шүүмжлэлтэй элементүүдийн нэг юм. Halo Infinite-тэй холбоотой гол гомдол нь "хавтгай" мэт санагдаж, дараагийн үеийн тоглоом шиг санагддаггүй. Хэрэв тийм бол шинэ 343 Industries Slipspace хөдөлгүүр нь зөвхөн шугаман орчноос илүү хөдөлж байгаа тул гэрэлтүүлэгтэй маш их холбоотой юм. хэсэгчлэн нээлттэй ертөнцөд, гэхдээ бас бүрэн динамик гэрэлтүүлгийн системд шилждэг. Энэ нь динамик сүүдэр үүсгэдэг цөөн хэдэн объект бүхий урьдчилан тооцоолсон, шатаасан гэрэлтүүлэг, сүүдэрт ихээхэн тулгуурласан Halo 5-аас том ухралт юм.


Halo Infinite трейлерийн дүн шинжилгээ нь тоглоомын графикт ямар алдаа байгааг харуулж байна

Динамик гэрэлтүүлгийн системд шилжихийн давуу тал нь бодит байдал, илүү уян хатан байдал юм: жишээлбэл, өдрийн гэрэлтүүлгийн нарийн тохируулгыг багтааж болно. Үнэн хэрэгтээ, тоглоомын явцын трэйлер нь тоглолтын үеэр өдрийн цагаар бага зэрэг өөрчлөгдсөнийг харуулж байна. Энэхүү систем нь статик гэрэлтүүлгийн стандарт системтэй огт зөрчилддөг бөгөөд үүний хамгийн сайн жишээнүүдийн нэг болох The Last of Us 2-р хэсэг юм. Статик гэрэлтүүлэг нь гүйцэтгэлийг ихээхэн хэмнэдэг бөгөөд туссан гэрлийг харьцангуй хямд загварчлах боломжтой боловч ихэнх нөлөөг офлайнаар урьдчилан тооцоолох эсвэл "жигнэх" замаар олж авдаг. Эцсийн үр дүн нь гайхалтай байж болох ч олон сул тал бий: жишээлбэл, динамик объектууд нь статик объектуудаас огт өөр гэрэлтдэг бөгөөд энэ нь харааны тасалдал үүсгэдэг.

Үүнээс гадна, урьдчилсан тооцоо нь маш урт хугацаа шаарддаг бөгөөд бага зэрэг өөрчлөлтүүд ч давталтын хугацааг ихээхэн нэмэгдүүлдэг. Ямар ч тохиолдолд, Halo infinite шиг динамик гэрэлтүүлэг, сүүдэрлэх нь илүү үнэтэй боловч динамик болон статик дэлгэцийн объектуудыг адилхан харьцдаг давуу талтай тул зургаас юу ч унахгүй, бүх зүйл жигд боловсруулагддаг, масштаб, гэрэлтүүлэг чадварууд нь адилхан. тоглоом илүү уян хатан болдог. Энэ бүгдийг бодолцож үзвэл динамик гэрэлтүүлгийн олон давуу талуудыг Halo Infinite-ийн бодит тоглоомын загварт ашиглаж байгаа гэж таамаглахад гэмгүй.

Halo Infinite трейлерийн дүн шинжилгээ нь тоглоомын графикт ямар алдаа байгааг харуулж байна

Гэсэн хэдий ч динамик гэрэлтүүлгийн системүүд нь GPU-ийн ачаалал ихтэй байдаг бөгөөд энэ нь маш ноцтой хязгаарлалт юм: Eurogamer энэ нь Halo Infinite-ийн тоглоомын явц тийм ч гайхалтай харагдахгүй байгаагийн гол шалтгаан гэж үзэж байна. Хэрэв та өдрийн цагийг анхаарч үзвэл нар тэнгэрийн хаяанд ойрхон байдаг бол энэ газар олон толгод эсвэл модоор тодорхойлогддог. Үүний үр дүнд тоглоомын хүрээлэн буй орчны ихэнх хэсэг нь нарнаас шууд бус гэрэлтүүлэг авдаг бөгөөд энэ нь ихэнх үйлдлүүд сүүдэрт явагддаг гэсэн үг юм. Дүрмээр бол видео тоглоомын график нь сүүдрийн хэсгүүдийг хангалттай сайн дамжуулдаггүй тул энэ нь асуудал юм. Нэмж дурдахад, тоглоомууд нь гэрэлтэй хэрхэн харьцаж байгаагаас бүрэн хамааралтай физик материалд тулгуурладаг бөгөөд энэ нь сүүдэрт бүдгэрсэн бүтэцтэй болгодог.

Түүнээс гадна энэ асуудал зөвхөн Halo Infinite-д хамаарахгүй. Metro Exodus-д зарим асуудал байгаа ч PC дээрх 4A Games нь нэг боломжит шийдлийг олсон: туяа мөрийг ашиглан бодит цагийн дэлхийн гэрэлтүүлэг. Бусад аргуудыг бий болгож байгаа тул энэ асуудлыг шийдэх цорын ганц арга зам биш юм: Epic нь Unreal Engine 5-д маш сайн Lumen системтэй бөгөөд SVEI (сийрэг воксел октрее дэлхийн гэрэлтүүлэг) нь CryEngine-д ижил төстэй зорилгоор үйлчилдэг. Шууд бус гэрэлтүүлэг, сүүдрийн хэсгүүдэд туслах зарим төрлийн мөшгих тусламжтайгаар Halo Infinite нь огт өөр тоглоом байх байсан. Гэхдээ эдгээр бүх аргууд нь тооцооллын нөөцийн хувьд маш үнэтэй байдаг тул үүнийг өөрчлөх шаардлагатай болно.

Halo Infinite трейлерийн дүн шинжилгээ нь тоглоомын графикт ямар алдаа байгааг харуулж байна

Нэгдүгээрт, тоглоомуудын Xbox One болон Xbox One X хувилбарууд нь энэ ажлыг гүйцэтгэх хүч чадалгүй, гэхдээ олон хүн үүнийг зүгээр гэж хэлж магадгүй юм. Эцсийн эцэст бид үе үеийн ялгааг харахыг хүсч байгаа бөгөөд Xbox Series X нь техник хангамжийн туяа хянах (RT) дэмждэг. Хэрэв тоглоом RT ашигладаг бол хөгжүүлэгчид энэ хүчийг ямар ч тусгалаас гадна дэлхийн гэрэлтүүлэгт зарцуулна гэж найдаж болно. Тоглолтыг секундэд 4 кадр болон RT дээр 60K-ээр ажиллуулах нь Xbox Series X-ийн техникийн боломжоос давсан байж болох юм. Гэсэн хэдий ч өмнөх фреймүүд дээр тулгуурлан дүрсийг сэргээн засварлах ажлыг ихээр ашигладаг эрин үед буулт хийх боломжтой. Үүнийг ингэж хэлье: олон хүмүүс 4K-ийн хуучин гэрэлтүүлгийн технологийг илүүд үзэх үү, эсвэл илүү өндөр давтамжтай, гэхдээ 1440p нягтралтай дараагийн үеийн гэрэлтүүлгийн технологийг сонгох уу?

Гэрэлтүүлэг нь Halo Infinite-ийн тэгш байдлын гол шалтгаан болж байгаа бөгөөд бүрэн динамик гэрэлтүүлгийг ашигладаг OnRush гэх мэт тоглоомуудад үйлдлийг өдрийн өөр цаг руу шилжүүлснээр гэрэл гэгээ, ханасан байдлыг олж авах боломжтой гэдгийг харж болно. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн шууд бус гэрэлтүүлгийн асуудал гарахгүй. Halo Infinite дуусаагүй байгаа бөгөөд шинэ бүтээн байгуулалтууд байнга гарч ирдэг гэж мэдээлж байгаа ч динамик гэрэлтүүлгийн технологи нь 343 Industries-ийн төлөвлөгөөний гол цөм нь юм. Мөн хөөргөх үед цуцлагдах эсвэл мэдэгдэхүйц өөрчлөгдөх магадлал багатай юм.

Halo Infinite трейлерийн дүн шинжилгээ нь тоглоомын графикт ямар алдаа байгааг харуулж байна

Гэрэлтүүлгээс гадна дэлгэцийн бусад дутагдалд анхаарлаа хандуулж болно. Дараагийн хамгийн чухал сул тал бол нарийвчилсан динамик түвшин юм. Хад, өвс, тэр ч байтугай алсад байгаа сурталчилгааны самбарууд гэнэт жаазанд гарч ирэв. Анхны бичлэгт тоглоомыг 4K-ээр 60 кадр/сек хурдтайгаар харуулсан бөгөөд энэ нь 8,3 мс тутамд 16,7 сая пикселийг үзүүлж байгаа бөгөөд маш жижиг гурвалжин шаарддаг маш олон ургамлууд нь фрэймийн хурдыг хялбархан чирдэг. Xbox Series X шиг ийм график хурдасгуурт ч гэсэн энэ нь асуудал үүсгэх болно. Магадгүй нягтрал нь хэтэрхий өндөр бөгөөд эцсийн тоглоом нь динамик масштабыг ашиглах болов уу? Демо нь 3840 x 2160 нягтралтайгаар ажиллаж байсан боловч хожим нь энэ нь компьютерийн хувилбар болохоос консол хувилбар биш гэдгийг баталсан.

Halo Infinite трейлерийн дүн шинжилгээ нь тоглоомын графикт ямар алдаа байгааг харуулж байна

Мастер даргын зэвсэг, гарт сүүдэр байхгүй гэх мэт жижиг зүйлд ч анхаарлаа хандуулж болно. Crysis 3 гэх мэт тоглоомууд 2013 оноос хойш үүнийг санал болгож байгаа бөгөөд үүнийг Call of Duty тоглоомуудаас харахад хямдхан хийж болно. Энэ нь том харагдахуйц нөлөө бүхий жижиг онцлог бөгөөд үүнийг Xbox Series X-ийн эцсийн хувилбар болгоно гэж найдаж байна. Мөн бамбай гэх мэт зүйлсэд үзүүлэх ил тод байдлын хэт "хатуу" нөлөөг сонирхож байна - магадгүй Halo Reach-аас Bungie-ийн арга барилыг илүүд үзэх байсан байх. ? Эцэст нь хэлэхэд, зарим материал нь сэтгэл дундуур байна: тоглоомонд маш олон төрлийн хуванцар болон металл байдаг бөгөөд энэ нь өмнөх Halo тоглоомуудын харь гаригийн гялалзсан материал шиг тийм ч сайн харагддаггүй.

Майкрософт болон 343 нь Halo Infinite-тэй хэрхэн урагшлахыг болон нээлтээ хийхэд хэдхэн сарын үлдлээ олон жилийн турш хөгжүүлэгдэж байсан тоглоомд ямар өөрчлөлт оруулахыг бид харах болно. Төсөл болох нь мэдэгдэж байна хөгжүүлэхээр төлөвлөжээ ашиглалтад орсноос хойш олон жилийн турш туяа хянах шинэчлэлт хийж байгаа нь тоглоомын дүр төрхийг үнэхээр сайжруулж магадгүй юм.

Halo Infinite трейлерийн дүн шинжилгээ нь тоглоомын графикт ямар алдаа байгааг харуулж байна

Эх сурвалж:



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх