Амжилтанд хүрээгүй "Өвөг дээдэс: Хүн төрөлхтний Одиссей" киног бүтээгч Патрис Десилетс зарим тоймчид уг төслийг огт тоглоогүй, тэр ч байтугай шүүмжлэлдээ огт байхгүй функцүүдийг нэрлэсэн гэж мэдэгджээ.
Десилец Reboot Development Red дээр үг хэлэв. Түүний хэлснээр, зарим тоймчид өөрсдийн бичвэрт тоглоомд байхгүй онцлог шинжүүдийг сэдсэнд багийнхан "уурлаж" байсан нь "Өвөг дээдс: Хүн төрөлхтний Одиссей"-ийг дуусгаагүй гэдгээ тодорхой харуулж байна.
дээр
"Би үүнийг хэлэхэд инээмсэглэхийг хичээж байна - зарим шүүмжлэгчид энэ тоглоомыг үнэхээр тоглоогүйг бид мэднэ" гэж тэр хэлэв. - Энэ бол манай салбарын нэг хэсэг. Тэд тоглоомоо хянаж үзэх ёстой бөгөөд нэг долоо хоногт хянан үзэх шаардлагатай 15 тоглоом байдаг бөгөөд заримдаа үүнд цаг зав байдаггүй. [...] Зарим хүмүүс тоглоомын зарим элементийг зүгээр л зохион бүтээсэн гэдгийг би сайн мэднэ. Манай тоглоомонд гал түймэр байхгүй, та морь унаж болохгүй ч зарим шүүмжлэгч "Морь унахад тийм ч сайхан биш" гэж бичсэн байдаг. Миний ард түмэн уурлаж байна."
Тоглоомын зохион бүтээгч ямар хэвлэлүүд ийм алдаа гаргасан, хэн нь түүний бодлоор "Өвөг дээдс: Хүн төрөлхтний Одиссей" номыг дуусгаагүй талаар тодруулаагүй байна. Тоглоом нь түүний өмнөх ажил болох Assassin's Creed-тэй зүйрлэшгүй байсан тул зарим шүүмжлэл хэтэрхий хатуу байсан гэж тэрээр нэмж хэлэв.
“Хүмүүс миний 35 хүнтэй студи Assassin's Creed-тэй үнэхээр ойрхон тоглоом гаргана гэж хүлээж байсан. Энэ нь зүгээр л боломжгүй" гэж тэр хэлэв. "Тоглоомыг гаргахын тулд бид хэд хэдэн хатуу шийдвэр гаргасан бөгөөд бид үүнийг өөр болгохыг хүссэн."
Өвөг дээдэс: The Humankind Odyssey 27 оны 2019-р сарын XNUMX-нд PC дээр худалдаанд гарсан.
Эх сурвалж: 3dnews.ru