Дайны бурхны тулааны загвар зохион бүтээгч асан Wasteland 3 хөгжүүлэгчидтэй нэгдэв

Дин Раймер, сүүлчийн тулааны ахлах дизайнер Дайны бурханBioWare-д ахлах бүтээл зохион бүтээгчээр ажиллаж байсан , одоо Microsoft-ын жигүүрийн дор ажиллаж байна. Тэрээр Xbox Game Studios-ийн эзэмшдэг InXile Entertainment-д элссэн бөгөөд одоогоор Wasteland 3 дүрд тоглох тоглоом болон дор хаяж нэг зарлаагүй төслийг хөгжүүлж байна.

Дайны бурхны тулааны загвар зохион бүтээгч асан Wasteland 3 хөгжүүлэгчидтэй нэгдэв

Раймер "InXile Entertainment-д байлдааны тэргүүлэх дизайнераар ажиллаж эхэлсэн" гэж бичжээ Twitter. "Бид юу хийж байгаагаа хэлж чадахгүй ч бүгдэд таалагдана гэдэгт итгэлтэй байна."

Дайны бурхны тулааны загвар зохион бүтээгч асан Wasteland 3 хөгжүүлэгчидтэй нэгдэв

Дизайнер Санта Моника студид таван жил ажилласан. 2018 оны XNUMX-р сард тэрээр BioWare-д нүүж, энэ оны XNUMX-р сар хүртэл ажилласан. Тэрээр SuperBot Entertainment-ийн хуучин ажилтан бөгөөд Uncharted, Ratchet & Clank зэрэг Sony тоглоомуудын дүрүүдэд зориулсан тулааны хөдөлгөөнүүдийг бүтээжээ.

Wasteland 3 бол InXile Entertainment-ийн одоогийн төслүүдийн дунд зарласан цорын ганц нь юм. Раймер нэгэн зэрэг хэд хэдэн зүйл дээр ажиллаж байгаа юм уу эсвэл сүйрлийн дараах RPG-г бүтээхэд огт оролцоогүй байж магадгүй бөгөөд түүний үгс хоёр дахь хувилбар руу чиглэж байна. Өнгөрсөн оны сүүлээр Xbox-ийн маркетингийн захирал Аарон Гринберг тайлагнасанстуди нууц тоглоом бэлдэж байна. Текст дэх тайлбараас харахад сул орон тоонуудын нэг, Unreal Engine 4-ээр ажилладаг том төсөвтэй нэг тоглогчийн RPG тоглоом юм.

Дайны бурхны тулааны загвар зохион бүтээгч асан Wasteland 3 хөгжүүлэгчидтэй нэгдэв

InXile Entertainment болсон 2018 оны сүүлээр Xbox Game Studios-ийн нэг хэсэг. Дараа нь студи үүсгэн байгуулагч Брайан Фарго тэмдэглэв, энэ гэрээ нь өмнө нь Kickstarter-ээр дамжуулан тоглогчдоос тусламж хүсч байсан багт санхүүгийн итгэлийг олж авах боломжийг олгосон. Ялангуяа Майкрософт компанийн дэмжлэгийн ачаар бүтээгчид Wasteland 3-ын бүх яриаг дуу хоолойгоор илэрхийлж, дууг дүрүүдийн уруулын хөдөлгөөнтэй өндөр чанартай синхрончлох боломжтой болно. Үүнтэй төстэй сайжруулалтууд гэж боддог найруулагч, тоглоомын Metacritic үнэлгээг арав орчим оноогоор нэмэгдүүлэх боломжтой. Үүний зэрэгцээ Майкрософт бүтээлч үйл явцад хөндлөнгөөс оролцдоггүй, харин ч эсрэгээрээ студи нүүр царайгаа хадгалахын тулд бүх зүйлийг хийдэг. Долдугаар сард, ярилцаж байна Wccftech, захирал хэлэхдээ баг нь Wasteland цуврал дээр дор хаяж арван жил ажиллахаар төлөвлөж байна. Хөгжүүлэгчид үүнийг "өөрсдийн Fallout" гэж үздэг.

2019 оны XNUMX-р сард InXile Entertainment-д нүүсэн World of Warcraft-ын ахлагч продюсер асан Рэй Кобо. Тэрээр гүйцэтгэх продюсерээр ажиллах болсон.

Wasteland 3 19-р сарын 4-нд PC, PlayStation XNUMX, Xbox One дээр гарах болно. Хөгжүүлэгчид нэмэлт, шинэчлэлтүүдээр тоглоомыг удаан хугацаанд дэмжих болно.

Энэ долоо хоногт Санта Моника студийн дарга асан Шэннон Студстилл мөн илэрсэн удирдах болно Google-ийн тоглоомын студиудын нэг.



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх