Xbox-ын маркетер асан тэрээр PS5-д сэтгэл дундуур байгаагаа хэлээд Sony хэд хэдэн ухаалаг алхам хийсэн гэж бодож байна

Өчигдрийн дараа Sony PlayStation 5 тоглоомын консолын шинж чанаруудын талаархи дэлгэрэнгүй түүх Xbox-ийн маркетингийн захирал асан Альберт Пенелло Sony-ийн дараагийн үеийн тоглоомын консолын талаар хэдэн үг хэлэхээр шийдэв.

Xbox-ын маркетер асан тэрээр PS5-д сэтгэл дундуур байгаагаа хэлээд Sony хэд хэдэн ухаалаг алхам хийсэн гэж бодож байна

Корпорацид 2018 жил ажилласны дараа 17 оны тавдугаар сард Майкрософтыг орхисон ноён Пенелло Марк Сернигийн техникийн ярианы дараа ResetEra форум дээр гарч PS5 дээрх GPU, CPU болон SSD-ийн талаар ярилцав. Юуны өмнө тэрээр бусад хүмүүсийн нэгэн адил PS5-ийн GPU болон CPU-ийн хувьсах хурдны талаар эргэлзэж байгаагаа илэрхийлэв.

"Би зөв сонссон уу? График хурдасгуур 2,3 GHz хүрэхийн тулд процессор бүрэн давтамжтайгаар ажиллаж чадахгүй байна уу? - бичсэн Альберт Пенелло, "Би хүлээн зөвшөөрөх ёстой, эрчим хүчний хэрэглээг тэнцвэржүүлж, оновчтой болгох нь амьдрал дээр хэрхэн ажиллах талаар би эргэлзэж байна."

Процессорын давтамж үргэлж 3,5 GHz, хамгийн чухал нь GPU давтамж нь үргэлж 2,23 GHz биш байх болно гэж Sony-ийн үгийг олон хүн хүлээж авсан. Гэсэн хэдий ч, хуучин Xbox маркетер нэмсэн: "Марк Серни "онолын хувьд" PS5 CPU болон графикийн аль аль нь хамгийн дээд давтамжаараа ажиллах тохиолдол байж болно гэж хэлсэн." Магадгүй PS5-ийн CPU болон GPU давтамжийг бууруулах тухай энэ бүх яриа нь гүйцэтгэлийн хязгаарлалтын тухай биш харин шинэ консолын эрчим хүчний хэмнэлтийн тухай ярьж байгаа болов уу? Наад зах нь ноён Серни танилцуулгын үеэр системийн бүрэн хүчийг шаарддаг ихэнх тоглоомууд үүнийг эрчим хүчний хэмнэлттэй харгалзахгүйгээр ашиглах боломжтой гэж хэлсэн.


Xbox-ын маркетер асан тэрээр PS5-д сэтгэл дундуур байгаагаа хэлээд Sony хэд хэдэн ухаалаг алхам хийсэн гэж бодож байна

Ноён Пенеллооос өчигдөр Sony-ийн танилцуулсан техникийн үзүүлэлтүүд түүнд таалагдсан эсэхийг асуухад PS5-ийн гүйцэтгэл 9 терафлопоос хамаагүй өндөр байна гэж хэзээ ч төсөөлж байгаагүй тул Sony-ийн танилцуулгад сэтгэл дундуур байгаагаа хэлсэн байна.

"Тэд үнэхээр ухаалаг алхам хийж байна гэж би бодож байна" гэж тэр хариулав. - Консол нь 9-ээс илүү терафлоп санал болгож чадахгүй гэдэгт би итгэлтэй байсан тул сэтгэл дундуур байгаагүй гэдгийг санаарай. Хэрэв энэ систем үнэхээр 399 долларын үнэтэй бол энэ нь маш том зүйл болно гэж би бодож байна."

Дашрамд дурдахад, PS4-ийн гүйцэтгэл 1,84 терафлопс, PS4 Pro нь 4,2 терафлопс, үндсэн Xbox One нь 1,31 терафлопс, Xbox One S нь 1,4 терафлопс, Xbox One X нь 6 терафлопс юм. Өөрөөр хэлбэл, шинэ Microsoft болон Sony консолууд нь шууд GPU гүйцэтгэлийн хувьд өмнөх үеийн хамгийн дэвшилтэт системүүдээс ойролцоогоор хоёр дахин хүчтэй байх болно. Гэсэн хэдий ч дараагийн үеийн консолууд нь зургийг үндсээр нь өөрчлөх боломжтой туяа хянах тоног төхөөрөмжийг агуулдаг.

Нэмж дурдахад эдгээр хоёр систем нь график картын нөөцийг хэмнэж, захын объектууд болон хоёрдогч бүсүүдийг (сүүдэрт, хурдан хөдөлж буй объект гэх мэт) дүрслэх үед нарийвчлалыг багасгахад зориулагдсан Variable Rate Shading технологийг (NVIDIA үүнийг Дасан зохицох сүүдэр гэж нэрлэдэг) дэмждэг. Үүний зэрэгцээ технологи нь шаардлагатай бол нарийвчилсан мэдээллийг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Энэ нь хурдыг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой. Нэмж дурдахад PS5 болон Xbox Series X нь тооцооллын гүйцэтгэлийг сайжруулах бусад шинэлэг зүйлийг санал болгож магадгүй юм.

Xbox-ын маркетер асан тэрээр PS5-д сэтгэл дундуур байгаагаа хэлээд Sony хэд хэдэн ухаалаг алхам хийсэн гэж бодож байна

Хэлэлцүүлгийн төгсгөлд Альберт Пенелло PS5-ийн гайхалтай хурдан SSD-ийн талаар хөндөж, энэ шийдлийг удахгүй гарах Microsoft-ын консолын SSD-тэй (5,5 ГБ/с эсвэл 8-9 ГБ/с) харьцуулахыг хүссэн. PS5 эсрэг 2,4/s). Xbox Series X-д 4,8 ГБ/с). Тэр гэж хариулав: "За, Xbox нь өмчлөлийн нэгжийг санал болгодог бөгөөд суурилуулсан SSD нь самбар дээр гагнагдсан тул аль нь илүү сайн эсвэл муу болохыг би сайн мэдэхгүй байна."



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх