CD Projekt: "Cyberpunk 2077 сүүлийн шоунаас хойш мэдэгдэхүйц өөрчлөгдсөн"

Cyberpunk 2077 тоглоомын цорын ганц үзүүлбэр 2018 оны 3-р сард EXNUMX дээр болсон (бичлэгийг чөлөөтэй үзэх боломжтой) гарч ирэв Наймдугаар сард). Испанийн эх сурвалжид саяхан өгсөн ярилцлагадаа Jugones Тэр цагаас хойш тоглоом ихээхэн өөрчлөгдсөнийг эрэл хайгуулын ерөнхий зохион бүтээгч Матеуш Томашкевич тэмдэглэв. Хөгжүүлэгчдийн хүчин чармайлтыг 3-р сард үнэлэх магадлалтай: түүний хэлснээр E2019 XNUMX дээр студи "сайн" зүйлийг харуулах болно.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 сүүлийн шоунаас хойш мэдэгдэхүйц өөрчлөгдсөн"

Томашкевич Cyberpunk 2077-ийн үндсэн шинж чанарууд хэвээрээ хэвээр байна гэж онцлон тэмдэглэв: энэ нь анхны хүнээр хардаг, гунигтай нээлттэй ертөнц, үйл явдлыг онцолсон, даалгавраа дуусгахад хувьсах чадвартай RPG хэвээр байна. Гэхдээ ерөнхийдөө одоогийн бүтээн байгуулалт нь студигийн зорьж буй зүйлтэй илүү төстэй юм. Өмнөх ярилцлагаас энэ нь номлолын бүтцэд ч хамаатай гэдгийг бид мэдэж байсан: гуравдугаар сард эрэл хайгуулын ахлах дизайнер Филипп Вебер, түвшний дизайнер Майлс Тост нар ярьсанэрэл хайгуулууд илүү салбарласан болсон.

"Бид [Cyberpunk 2077]-г байнга өнгөлж, хэрхэн илүү сонирхолтой болгох, тоглоомын явцыг хэрхэн илүү гайхалтай болгох талаар бодож байна" гэж тэр үргэлжлүүлэв. - 2018 онд танилцуулсан демо хувилбар нь тоглоомын жижиг хэсэг байсан. Тэр үед нээлттэй ертөнц хэрхэн хэрэгжиж, энэ бүхэн ерөнхий дүр зурагт хэрхэн нийцэж байгаа нь тийм ч тодорхой биш байсан. Одоогоор бид хараахан үзүүлээгүй олон функц дээр ажиллаж байна. Одоо байгаа тоглолт өнгөрсөн жил таны үзсэнээс тэс өөр байна гэж хэлмээр байна."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 сүүлийн шоунаас хойш мэдэгдэхүйц өөрчлөгдсөн"

Хөгжүүлэгчид нэгээс олон удаа ярьсан, нэгдүгээр хүний ​​үзэл бодол нь юуны түрүүнд илүү гүнзгийрүүлэхэд хэрэгтэй. Томашкевич энэ нь зөвхөн тулалдаанд зориулж оруулсан нэмэлт элемент биш гэж үзэж байна. Тэр онцлог нь ирээдүйд үзүүлэх "олон тооны механик" -ын үндэс суурь юм. Үүний зэрэгцээ байлдааны системд ихээхэн анхаарал хандуулж байна гэж тэрээр батлав. "Бид байлдааны техникийг хөгжилтэй, тааламжтай болгохыг хичээж байна" гэж тэр хэлэв. “Манай тоглоом бас маш олон төрлийн зэвсэгтэй бөгөөд энэ нь түүнийг бусдаас ялгарах боломжийг олгоно гэж бодож байна. Хэрэв та санаж байгаа бол үзүүлбэрт ухаалаг буунууд байсан. Би буудагчдаас ийм зүйлийг бараг хэзээ ч харж байгаагүй."

Томашкевичийн хэлснээр Cyberpunk 2077-ийн буудлагын механик нь бодит мэргэн буудагч ба аркад тоглоомын хоорондох зүйл юм. "Энэ бол RPG хэвээр байгаа тул тоглоомд маш олон шинж чанарууд байдаг" гэж тэр тайлбарлав. - Дайснууд бас параметртэй байдаг. Мэдээжийн хэрэг, дэлхийн XNUMX-р дайны тухай зарим мэргэн бууч шиг нэг сумаар амь үрэгдсэн шиг бүх зүйл итгэхгүй байх болно, гэхдээ тэр үед таны жишээ болгон дурдсан тоглоомуудын адил аркад түвшинд буухгүй. гэж нэрлэсэн сэтгүүлч нь Borderlands and Bulletstorm - тэмдэглэл]. Энд та бүрхэвч ашиглах хэрэгтэй - та зүгээр л үсэрч, өрсөлдөгчидтэй мөргөлдөхөөс зайлсхийж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч өнгөрсөн жил үзсэн катана гэх мэт өөр арга барил бий. Энэ тохиолдолд тулаанууд илүү аркад шиг болдог. Гэхдээ ерөнхийдөө энэ нь дунд хэсэгт байгаа юм."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 сүүлийн шоунаас хойш мэдэгдэхүйц өөрчлөгдсөн"

Томашкевич Cyberpunk 2077-д тусгагдсан хувийн урам зоригийн эх сурвалжуудын талаар ярихдаа Цус сорогч: The Maskrade - Bloodlines гэж нэрлэжээ. Энэ нь 2004 оны тахин шүтэх дүрд тоглох тоглоомтой төстэй бөгөөд нэгдүгээр хүний ​​үзэл бодол, шугаман бус байдал, харилцан ярианы дизайныг ашигладаг. "Миний хувьд энэ бол анхны хүний ​​​​тоглоом болон ерөнхийдөө RPG тоглоомын төгс жишээ юм" гэж тэр хүлээн зөвшөөрсөн. Дизайнерт The Elder Scrolls цуврал болон анхны Deus Ex-ын нөлөө их байсан.

Тоглоомын явцыг бүхэлд нь тайлбарлахдаа найруулагч шийдвэр, түүний үр дагаварт анхаарлаа хандуулав. "Таны хийж буй бүх зүйл чухал" гэж тэр хэлэв. — [...] Тоглоомын өнцгөөс харахад [Cyberpunk 2077] маш их эрх чөлөөг санал болгодог. Энэ нь танд хүссэнээрээ тоглох боломжийг олгодог." Дүрүүд нь бас чухал ач холбогдолтой: найруулагч нь тэдний олонх нь тоглоомчдын дунд удаан хугацаанд дурсагдах болно гэж найдаж байна.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 сүүлийн шоунаас хойш мэдэгдэхүйц өөрчлөгдсөн"

Дизайнер CD Projekt RED нь Cyberpunk 2077-ийн тусламжтайгаар юунд хүрэхийг хүсч байгаа талаар мөн ярилаа. "Би үргэлж тоглоомыг шинэ зүйлийг туршиж үзэх, одоо байгаа хил хязгаарыг давах боломж гэж хардаг" гэж тэр хэлэв. -Жишээ нь манайх хөгжиж байхад Witcher 3: Wild Hunt, бидэнд хүчирхэг өгүүлэмжийн бүрэлдэхүүнийг бүрэн эрхт нээлттэй ертөнцтэй хослуулах боломжгүй гэж хэлсэн. Бид үүнийг сорилт гэж хүлээн авч, боломжгүй зүйлд хүрч чадсан. Cyberpunk 2077-ийн тусламжтайгаар бид ижил чиглэлд явж байгаагийн зэрэгцээ илүү гүн гүнзгий нэвтрэн орохыг хичээж байна. Тоглоомын олон янз байдал, шугаман бус байдалд бид ихээхэн анхаарал хандуулдаг. Энэ төсөл бидний хувьд хамгийн том алхам болно. [CD Projekt RED] бусдын хийсэн зүйлийг давтахын оронд хэний ч харж байгаагүй зүйлийг хийж чадах хүмүүсээр дүүрэн. Энэ бол бидний зорилго гэж би хувьдаа хэлмээр байна."

Хэдийгээр хөрөнгө оруулагчидтай хийсэн сүүлийн уулзалтын үеэр хөгжүүлэгчид тэмдэглэвХэрэв ийм боломж гарвал Cyberpunk 2077-г дараагийн үеийн консолуудад авчрахыг хүсч байгаа Томашкевич студи нь энэ үеийн компьютер болон консолуудад зориулсан хувилбарууд дээр төвлөрч байгааг хэлэв. Тэрээр "дараагийн мөчлөгийн системүүдийн талаар ярихад эрт байна" гэж үзэж байна (хэдийгээр шинэ PlayStation-ын талаарх анхны албан ёсны мэдээлэл) аль хэдийн гарч ирсэн). Тэд мөн Google Stadia-г дэмжиж, DLC-г гаргах талаар хараахан бодоогүй байгаа - тэдний бүх хүчин чармайлт үндсэн тоглоом болон Gwent: The Witcher Card Game-ыг бүтээхэд зориулагджээ.

Загвар зохион бүтээгчээс гарах огнооны талаар асуухад "Энэ бэлэн болмогц гарч ирнэ" гэж хүлээгдэж буй хэллэгээр хариулав. Албан бус эх сурвалжийн мэдээлснээр (жишээлбэл, Territory Studio бүтээлч агентлаг, CD Projekt RED-ийн түншүүдийн нэг, эсвэл ProGamingShop), нээлт энэ жил болно.



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх