Cyberpunk 2077 тоглоомын цорын ганц үзүүлбэр 2018 оны 3-р сард EXNUMX дээр болсон (бичлэгийг чөлөөтэй үзэх боломжтой)
Томашкевич Cyberpunk 2077-ийн үндсэн шинж чанарууд хэвээрээ хэвээр байна гэж онцлон тэмдэглэв: энэ нь анхны хүнээр хардаг, гунигтай нээлттэй ертөнц, үйл явдлыг онцолсон, даалгавраа дуусгахад хувьсах чадвартай RPG хэвээр байна. Гэхдээ ерөнхийдөө одоогийн бүтээн байгуулалт нь студигийн зорьж буй зүйлтэй илүү төстэй юм. Өмнөх ярилцлагаас энэ нь номлолын бүтцэд ч хамаатай гэдгийг бид мэдэж байсан: гуравдугаар сард эрэл хайгуулын ахлах дизайнер Филипп Вебер, түвшний дизайнер Майлс Тост нар
"Бид [Cyberpunk 2077]-г байнга өнгөлж, хэрхэн илүү сонирхолтой болгох, тоглоомын явцыг хэрхэн илүү гайхалтай болгох талаар бодож байна" гэж тэр үргэлжлүүлэв. - 2018 онд танилцуулсан демо хувилбар нь тоглоомын жижиг хэсэг байсан. Тэр үед нээлттэй ертөнц хэрхэн хэрэгжиж, энэ бүхэн ерөнхий дүр зурагт хэрхэн нийцэж байгаа нь тийм ч тодорхой биш байсан. Одоогоор бид хараахан үзүүлээгүй олон функц дээр ажиллаж байна. Одоо байгаа тоглолт өнгөрсөн жил таны үзсэнээс тэс өөр байна гэж хэлмээр байна."
Хөгжүүлэгчид нэгээс олон удаа
Томашкевичийн хэлснээр Cyberpunk 2077-ийн буудлагын механик нь бодит мэргэн буудагч ба аркад тоглоомын хоорондох зүйл юм. "Энэ бол RPG хэвээр байгаа тул тоглоомд маш олон шинж чанарууд байдаг" гэж тэр тайлбарлав. - Дайснууд бас параметртэй байдаг. Мэдээжийн хэрэг, дэлхийн XNUMX-р дайны тухай зарим мэргэн бууч шиг нэг сумаар амь үрэгдсэн шиг бүх зүйл итгэхгүй байх болно, гэхдээ тэр үед таны жишээ болгон дурдсан тоглоомуудын адил аркад түвшинд буухгүй. гэж нэрлэсэн сэтгүүлч нь Borderlands and
Томашкевич Cyberpunk 2077-д тусгагдсан хувийн урам зоригийн эх сурвалжуудын талаар ярихдаа Цус сорогч: The Maskrade - Bloodlines гэж нэрлэжээ. Энэ нь 2004 оны тахин шүтэх дүрд тоглох тоглоомтой төстэй бөгөөд нэгдүгээр хүний үзэл бодол, шугаман бус байдал, харилцан ярианы дизайныг ашигладаг. "Миний хувьд энэ бол анхны хүний тоглоом болон ерөнхийдөө RPG тоглоомын төгс жишээ юм" гэж тэр хүлээн зөвшөөрсөн. Дизайнерт The Elder Scrolls цуврал болон анхны Deus Ex-ын нөлөө их байсан.
Тоглоомын явцыг бүхэлд нь тайлбарлахдаа найруулагч шийдвэр, түүний үр дагаварт анхаарлаа хандуулав. "Таны хийж буй бүх зүйл чухал" гэж тэр хэлэв. — [...] Тоглоомын өнцгөөс харахад [Cyberpunk 2077] маш их эрх чөлөөг санал болгодог. Энэ нь танд хүссэнээрээ тоглох боломжийг олгодог." Дүрүүд нь бас чухал ач холбогдолтой: найруулагч нь тэдний олонх нь тоглоомчдын дунд удаан хугацаанд дурсагдах болно гэж найдаж байна.
Дизайнер CD Projekt RED нь Cyberpunk 2077-ийн тусламжтайгаар юунд хүрэхийг хүсч байгаа талаар мөн ярилаа. "Би үргэлж тоглоомыг шинэ зүйлийг туршиж үзэх, одоо байгаа хил хязгаарыг давах боломж гэж хардаг" гэж тэр хэлэв. -Жишээ нь манайх хөгжиж байхад
Хэдийгээр хөрөнгө оруулагчидтай хийсэн сүүлийн уулзалтын үеэр хөгжүүлэгчид
Загвар зохион бүтээгчээс гарах огнооны талаар асуухад "Энэ бэлэн болмогц гарч ирнэ" гэж хүлээгдэж буй хэллэгээр хариулав. Албан бус эх сурвалжийн мэдээлснээр (жишээлбэл,
Эх сурвалж: 3dnews.ru