CD Projekt: санхүүгийн асуудал байхгүй бөгөөд Cyberpunk 2077-ийн зохиогчид дахин боловсруулалтыг илүү "хүмүүнлэг" болгохыг хичээж байна.

Тоглоомын компаниудад илүү цагаар ажиллах тухай асуудал хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр улам бүр нэмэгдэж байна: олны анхаарлыг татсан хэргүүд бүтээгчидтэй холбоотой байв. Улаан Dead эргүүлэн 2,Fortnite, төрийн дуулал и Мөнх бус Kombat 11. Польшийн студи бизнест туйлын хариуцлагатай ханддаг гэдгээрээ алдартай учраас CD Projekt RED-д үүнтэй төстэй сэжиг нөлөөлөв. Менежер Марчин Ивински, Адам Бадовски нар сэтгүүлчдэд өгсөн ярилцлагадаа ажлын үйл явц багаар хэрхэн явагддаг, ажилчид яагаад “шатагдах” эрсдэлд ордоггүй талаар ярьжээ. Kotaku Жейсон Шрайер, хямралын талаархи хэд хэдэн судалгааны зохиогч. Тэд мөн Cyberpunk 2077-г хөгжүүлэхэд саад болж байгаа санхүүгийн асуудлын талаарх цуурхалыг үгүйсгэв.

CD Projekt: санхүүгийн асуудал байхгүй бөгөөд Cyberpunk 2077-ийн зохиогчид дахин боловсруулалтыг илүү "хүмүүнлэг" болгохыг хичээж байна.

Тус компанийн араас хөрөнгийн хомсдолтой гэсэн цуу яриа тарж эхэлсэн мэдээлсэн Thronebreaker: The Witcher Tales-ийн бага борлуулалтын тухай. Ивинский, Бадовский нар шинэ технологид шилжих үйл явц, Cyberpunk 2077-г гаргасны дараагаар студид хангалттай мөнгөтэй гэж батлав. Witcher 3: Wild Hunt амаргүй байсан. Хэдийгээр энэ тоглоомыг 2013 онд зарласан ч хоёр жилийн дараа л бүрэн хэмжээний үйлдвэрлэл эхэлсэн. CD Projekt RED бүх ажилчдаа шинэ төсөл рүү шилжүүлснээр алдаа гаргасан - багаа аажмаар өргөжүүлэх нь дээр байх байсан. "Тоглоомын салбарт үргэлж ийм байдаг" гэж Бадовский хэлэв. "Хэрэв та шинэ технологид шилжиж, нэгэн зэрэг шинэ төсөл дээр ажиллах юм бол энэ нь хар дарсан зүүд болно."

Менежерүүд өөрсдөдөө Шрейерт хандаж, илүү цагаар ажиллаж байгаа нөхцөл байдлыг тайлбарлав. "Хөхрөлт" нь студид тохиолддог ч менежерүүд нь "The Witcher"-ийн гурав дахь киноны продакшны үеийнх шиг сулрахгүйн тулд бүх зүйлийг хийж байна. Ивински, Бадовский нар илүү цагаар ажиллах нь бүхэлдээ сайн дурын үндсэн дээр ажилладаг. Олон компаниудад илүү цагаар ажиллах нь албан ёсоор ижил статустай байдаг ч бодит байдал дээр энэ нь "сайн дурын хүчээр" байж болно. CD Projekt RED энэ нь тэдний хэрэг биш гэж мэдэгджээ: тэд энэ асуудлыг маш нухацтай авч үздэг.

CD Projekt: санхүүгийн асуудал байхгүй бөгөөд Cyberpunk 2077-ийн зохиогчид дахин боловсруулалтыг илүү "хүмүүнлэг" болгохыг хичээж байна.

"Манай студи тоглоомчдод хүндэтгэлтэй ханддаг хөгжүүлэгч гэдгээрээ нэр хүндтэй болсон" гэж Ивинский хэлэв. -Үүний тулд боломжтой бүхнийг хийж байна. Бас ажилчиддаа хүндэтгэлтэй ханддаг компани гэдгээрээ алдартай болмоор байна. Бид заримдаа илүү шаргуу ажиллах хэрэгтэй болдог тухай багт тайлбарладаг - жишээлбэл, E3 [2018]-ийн демо-г бэлтгэх үед ийм тохиолдол байсан - гэхдээ бид хүмүүст илүү хүнлэг хандахыг хүссэн. Хэрэв тэд амрах шаардлагатай бол амрах боломжтой. Үүний төлөө хэнийг ч шүүхгүй."

Илүү цагаар ажиллах урамшуулал байдаг: шөнийн цагаар ажиллавал - 150%, амралтын өдрүүдэд - 200%. Гэсэн хэдий ч олон хүмүүсийн хувьд урамшуулал нь гэр бүлдээ зарцуулсан цагийг орлож, ядаргаа болон бусад асуудлуудыг нөхөж чадахгүй. Нэмж дурдахад, ажилчид амралтын цагаа өөрсдөө сонгох боломжгүй - энэ нь E3-аас хойш болон өвлийн улиралд жилд хоёр удаа төлөвлөгддөг.

Бадовский, хямралаас бүрэн зайлсхийх боломжгүй гэж үздэг, гэхдээ тэдгээр нь зөвхөн хөгжлийн төгсгөл, чухал үйл явдлуудын өмнө тохиолддог. Нэмж дурдахад, энэ багт үргэлж "өвөрмөц" мэргэжилтэй хүмүүс байдаг бөгөөд тэдгээрийг солих боломжгүй юм. "Энэ нь голчлон R&D эсвэл зарим өндөр мэргэшсэн ажлууд, жишээлбэл, багаж хэрэгсэлтэй холбоотой" гэж тэр тайлбарлав. Ямар ч байсан менежер Cyberpunk 2077-ийн ажлын эцсийн шат нь The Witcher 3: Wild Hunt киноны нээлтээс өмнөх шиг ажилчдаа ядрахгүй гэж батлав.

CD Projekt: санхүүгийн асуудал байхгүй бөгөөд Cyberpunk 2077-ийн зохиогчид дахин боловсруулалтыг илүү "хүмүүнлэг" болгохыг хичээж байна.

Олон хүмүүс, тэр дундаа Шрейер өөрөө ийм мэдэгдэл хийснээр удирдлагууд CD Projekt RED-д дахин засвар хийх тухай цуурхал тархахаас урьдчилан сэргийлэхийг оролдсон гэж санал болгов. Нийтлэл гарсны дараа нийтлэлийн зохиогч хэлэв материал Anthem хөгжүүлэгчдийн "хямралын" талаар Польшийн компанийн дөрвөн ажилтан асан түүнд захидал бичиж, үүнтэй төстэй бэрхшээлүүдийн талаар түүнд хэлэв. "Би Anthem-ийн асуудалтай хөгжлийн түүх болон Cyberpunk 2077-ийн илүү хэцүү хөгжлийн түүхийн хооронд олон зуун ижил төстэй зүйлийг зурж чадна" гэж нэг нь бичжээ. "Хэрэв бид зүгээр л студи болон тоглоомын нэрийг өөрчилсөн бол бид бараг ижил зураг авах болно."

Одоо ажиллаж байгаа бүх ажилчид ажлынхаа нөхцөл байдалд сэтгэл хангалуун байдаггүй бололтой. Тэдний нэг нь энэ долоо хоногт Шрейерт компани одоо урьд өмнөхөөсөө илүү сайн болсон гэж хэлсэн. Үүний зэрэгцээ, шалгагч, аудио мэргэжилтнүүд, программистууд чухал үйл явдлууд (E3 гэх мэт) ойртож байгаа үед нэмэлт цагаар ажиллах шаардлагатай байгааг тэмдэглэв.

Cyberpunk 2077 нь E3 2019 дээр гарах болно. Тоглоомыг PC, PlayStation 4, Xbox One-д зориулан бүтээж байгаа ч худалдаанд гарах огноо хараахан тодорхойгүй байна. Нэвчилт и урьдчилсан мэдээ Энэ оны төгсгөлийг зааж байгаа ч Шрейер 2020 онд бооцоо тавьж байна.



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх