Дерек Ю Spelunky 2-ын шинэ дэлгэцийн агшинг үзүүлж, хөгжил хэрхэн хөгжиж байгааг хэлэв

Амжилттай Spelunky XNUMXD платформ тоглоомыг бүтээгч Дерек Ю хуваалцжээ PlayStation блог шинэ дэлгэцийн агшин болон хоёрдугаар хэсгийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл. Ойролцоогоор гарах огноо хараахан гараагүй байгаа ч тоглоомын дизайнер хөгжүүлэлт амжилттай явагдаж байна гэж батлав.

Дерек Ю Spelunky 2-ын шинэ дэлгэцийн агшинг үзүүлж, хөгжил хэрхэн хөгжиж байгааг хэлэв

Spelunky 2 байсан зарлалаа 2017 оны аравдугаар сард Парисын наадмын долоо хоногийн арга хэмжээний үеэр. Зохиогчид энэ тухай хамгийн сүүлд нэлээд удаан ярьсан боловч Дерекийн хэлснээр тэд ажилдаа маш завгүй байсан тул цаг хугацаа хэрхэн өнгөрч байгааг анзаарсангүй. Тоглолт өдөр бүр "тогтвортой ахиц дэвшил" үзүүлж байв.

Бүтээгчид харааны бүрэлдэхүүн хэсгийг сайжруулах гол ажлуудын нэг гэж нэрлэдэг. Трейлерийн талаарх шүтэн бишрэгчдийн санал хүсэлт нь графикийг илүү сайхан, илүү нарийвчилсан болгоход тусалсан. "Бид зөв тэнцвэрийг олж чадсан гэж бодож байна: зураг нь тодорхой, элементүүд нь ялгахад хялбар, гэхдээ нарийн ширийн зүйлс нь хангалттай хэмжээгээр харагдаж байна" гэж Дерек бичжээ. "Гэрэлтүүлгийн болон шингэний эффектүүд илүү тод болж, дэлхийг илүү эрч хүчтэй, амьд болгож байна."

Дерек Ю Spelunky 2-ын шинэ дэлгэцийн агшинг үзүүлж, хөгжил хэрхэн хөгжиж байгааг хэлэв

Өөр нэг зорилго бол тоглоом бүрийг "хувийн адал явдал" мэт сэтгэгдэл төрүүлэх явдал байв. "Хэрэглэгчид анхны тоглоомон дээр шийдвэр гаргахдаа өөрсдийн олон түүхийг бүтээсэн бөгөөд энэ нь маш чухал хэвээр байна гэж би бодож байна" гэж тэр хэлэв. "Бид энэ төрлийн бүтээлч байдлыг үргэлжлүүлэн дэмжихийг хүсч байгаа тул тоглоомд илүү олон төрөл зүйл оруулахыг хичээж байна." Үргэлжлэл нь "болгоомжтой урласан, дэлхийтэй ойлгомжтой, нарийн арга замаар харьцах чадвартай" шинэ зүйлс, тоглогчид туслах худалдаачин шиг дүрүүдийг харуулах болно. Зарим танил NPC буцаж ирнэ.


Дерек Ю Spelunky 2-ын шинэ дэлгэцийн агшинг үзүүлж, хөгжил хэрхэн хөгжиж байгааг хэлэв

Хөгжмийн дагалдан хөгжимд ихээхэн анхаарал хандуулдаг. Анхны тоглоомыг зохиосон Эйрик Сухрке тоглоомын уур амьсгалд өөрийгөө шингээхэд тусалдаг "динамик, олон давхаргат" зохиолуудыг бүтээдэг. Байршил бүр өөрийн гэсэн хөгжмийн сэдэвтэй байх болно, гэхдээ энэ нь бүгд биш: амьтан, объект, урхи, гадаргуу тус бүрт өөрийн дууны эффектүүдийг бэлтгэж байна. "Ширгэн ойд зүлгэн дээр буух нь галт уулын түвшинд туузан дамжуулагч дээр үсрэхтэй адил сонсогдохгүй" гэж Дерек тайлбарлав. "Энэ шинэлэг зүйл нь тийм ч том асуудал биш мэт санагдаж магадгүй ч энэ нь тоглоомын бүх хэсэгт өвөрмөц зүйлийг авчирдаг."

Дерек Ю Spelunky 2-ын шинэ дэлгэцийн агшинг үзүүлж, хөгжил хэрхэн хөгжиж байгааг хэлэв

Үүнээс гадна зохиогчид Deathmatch горимыг Adventure Mode шиг сонирхолтой болгохыг хичээж, цэс, сэтгүүлийг сайжруулах болно. Үргэлжлэл нь олон жилийн өмнө түүний бодож байсан санааг агуулсан болно гэж Дерек тэмдэглэв.

Хөгжүүлэгчид нээлтийн огноог хэлэхэд бэлэн биш байгаа ч баг энэ үйл явдалд "улам ойртож" байна. Spelunky 2 эхлээд PC болон PlayStation 4 дээр гарах ба дараа нь бусад платформ дээр гарах болно.

Анхны Spelunky нь 2008 онд үнэгүй тоглох боломжтой тоглоом хэлбэрээр гарсан. 2012 онд түүний сайжруулсан хувилбар нь Xbox 360, 2013 онд PlayStation 3 болон PlayStation Vita, 2014 онд PlayStation 4 дээр гарсан. Платформ нь хэвлэлээс өндөр үнэлгээ авсан (үнэлгээ Metacritic - 83 онооноос 90–100 оноо авсан) арилжааны хувьд амжилттай болсон (борлуулалт 2016 онд сая хувь давсан).



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх