"Тэнэг хадмал" ба Haloгүйгээр Reach: Bungie-ийн ажилтнууд цувралын хоёр тоглоомын нэрээр

3-р сарын XNUMX-нд шинэчлэгдсэн Halo: Reach нь PC болон Xbox One дээр гарсан бөгөөд үүнийг тохиолдуулан Bungie-ийн одоогийн болон хуучин хэд хэдэн ажилчид тоглоомын хөгжлийн тухай дурсамжаа Twitter дээр hashtag дор хуваалцжээ. #ReachMemory. Үүн дээр та сонирхолтой түүхүүдийг олох болно Гал унтраах горимыг бий болгох мөн хэрхэн алдартай эцсийн номлолд суралц бараг таслагдсан. Хамгийн сонирхолтой баримтуудын нэг нь Microsoft болон Bungie эцсийн бүтээгдэхүүнээ өөр өөр нэрээр шаардаж байсан явдал байв.

"Тэнэг хадмал" ба Haloгүйгээр Reach: Bungie-ийн ажилтнууд цувралын хоёр тоглоомын нэрээр

Halo UI хөгжүүлэгч Дэвид Кэндланд гэж хэлэвМайкрософт брэнд болгох зорилгоор нэрэнд Halo-г нэмэхээс өмнө Bungie баг тоглоомыг Reach гэж нэрлэсэн. Гэсэн хэдий ч анхны Reach гарчигийн дэлгэц дахин хувилбарт байхгүй байна Halo: Мастер ахлагчийн цуглуулга - гарчгийн богино хувилбарыг хадгалдаг.

"Тэнэг хадмал" ба Haloгүйгээр Reach: Bungie-ийн ажилтнууд цувралын хоёр тоглоомын нэрээр

"Гоо зүйн хувьд, Рич сонгосон зохиолтойгоо илүү нийцэж байгааг мэдэрсэн" гэж Кэндланд бичжээ. "Тоглоом нь бидний бүтээсэн, Halo биш Хүрэх ертөнцөд өрнөнө."

Хэрхэн гэж заажээ Candland-ийн дараагийн жиргээнд Halo: Combat Evolved гарчгийн дэлгэц дээр Microsoft-оос зөвшөөрөгдөөгүй гарчгийг харуулдаг. 2017 онд Bungie загвар зохион бүтээгч асан Jaime Griesemer санаж байна, студи Майкрософтийн сүүлийн минутын хадмал орчуулгад хариулах үед: "Зарим үед тэд "За, бид хадмал орчуулга хийнэ." Энэ нь тоглоом болгонд хадмал орчуулга гарч эхлэхээс өмнө байсан. Бид үүнийг тэнэг гэж бодсон ч бид үүнийг үл тоомсорлож болно. Тэд эцэст нь Combat Evolved-ээр эргэн ирсэн бөгөөд бид үүнийг хамгийн тэнэг зүйл гэж бодсон. Гарчиг нь юу ч гэсэн үг биш, энэ нь тийм ч мэдээлэлгүй, дүрмийн үүднээс ч муу юм."

"Студиод байгаа хүмүүс үг хэллэгийг ямар их үзэн яддаг тухайгаа байнга ярьдаг байсан" гэж Кэндланд Halo: Combat Evolved-ийн тухай дурссан. "Хайрцаг дээр буу, цамхаг, дэлбэрэлттэй цэргүүдийг харуулах нь энэ тулааны тоглоом гэдгийг ойлгуулахад хангалтгүй байсан уу?" Одоо мянга мянган тоглогчид Halo: Reach дахин тоглож байгаа тул Кандланд Майкрософт-ын логиктой санал нийлсээр байна. "Миний бодлоор Halo: Reach брэндийг зөв холбох байсан" гэж тэр бичжээ. "Энэ нь борлуулалтад нөлөөлсөн гэдэгт би итгэлтэй байна." Мөн энэ нь Google-д тоглоомыг илүү хялбар болгосон."



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх