Street Fighter франчайз нь үргэлж танигдахуйц байсан ч нэг л өдөр хэцүү байдалд орсон. Street Fighter III болон түүний сэлбэг хувилбаруудыг гаргасны дараа продюсер Ёшинори Оно цувралыг хаанаас авахаа мэдэхгүй байсан тул Street Fighter IV-ийн цаашдын бүх боломжит хувилбаруудыг авч үзсэн.
EGX 2019-д өгсөн ярилцлагадаа Оно Eurogamer-д өгсөн ярилцлагадаа тэрээр нэг удаа ээлжинд суурилсан байлдааны системтэй тоглоом хийх талаар бодож байсан гэжээ.
"Би үүнийг илүү ээлжинд суурилсан загварчлал болгон хувиргах хувьсгалт санаа байсан" гэж Оно хэлэв. "Тиймээс та хүссэн нүүдлээ хийж, тэдгээрийг блок шиг нэгтгэх бөгөөд тэд автоматаар ажиллах болно." Гэхдээ бид үүнийг хийж чадаагүй нь тодорхой."
Ийм зүйл болоогүй нь сайн хэрэг, эс тэгвээс төрөл нь одоо огт өөр байх байсан. Street Fighter IV нь Street Fighter цуврал болон бүхэлдээ төрөл зүйлийн хувьд орчин үеийн тулааны тоглоомын алдар нэрийг их хэмжээгээр хариуцдаг.
Ёшинори Онотой хийсэн ярилцлагадаа тэрээр Capcom-ийн удирдлагууд Street Fighter III: 3rd Strike болон Capcom Vs-ийн арилжааны үр дүнд сэтгэл хангалуун бус байгааг дурджээ. SNK. Түүний хэлснээр тус компани Street Fighter IV-ийн санааг 99,9% эсэргүүцэж байгаа бөгөөд тэр үеийн R&D ахлагч Кейжи Инафүнийг ядаж оролдоод үзэхийг ятгах ёстой байсан.
Эх сурвалж: 3dnews.ru