"Тоглогчид төгс тоглоом хийх нь хичнээн хэцүү болохыг ойлгодоггүй": Крис Робертс Anthem болон No Man's Sky-ийн төлөө зогссон.

Олон тоглогчтой мэргэн бууч төрийн дуулал, BioWare гарснаас хойшхи анхны анхны төсөл Dragon эрин: Гарал үүсэл, гайхалтай эхлэлийг тавьсангүй. Сэтгүүлчдийн олж мэдсэнээр Kotaku и VentureBeat, энэ нь ихэвчлэн BioWare-ийн дотоод асуудлууд, тэр дундаа зохион байгуулалтын асуудлуудтай холбоотой юм. Олон хүмүүс тоглоомыг бараг үхсэн гэж үздэг ч сансрын симулятор Star Citizen-ийн ахлах хөгжүүлэгч Крис Робертс бүх зүйл алдагдаагүй гэдэгт итгэлтэй байна. Тэрээр ярилцлага өгөхдөө бүтээгчдийнхээ төлөө зогссон Newsweek, үүнд тэрээр мөн алдартай зохиолчдыг зөвтгөхийг оролдсон Ямар ч Хүний Скай.

"Тоглогчид төгс тоглоом хийх нь хичнээн хэцүү болохыг ойлгодоггүй": Крис Робертс Anthem болон No Man's Sky-ийн төлөө зогссон.

Робертс “Арван гурван хүн [No Man's Sky]-г бүтээсэн бөгөөд тэд гайхалтай зүйлийг бодож олов. - Тоглолт гарсны дараа тэд хэтэрхий их түрэмгийлэлд өртсөн. Хэрэв бид техникийн талын талаар ярих юм бол би малгайгаа тайлж байна: ийм жижиг баг ийм том тоглоомыг бүтээсэн. Би тэдний авъяас чадварыг биширч байна."

Амжилтгүй эхлүүлсэн гаригийн хайгуулын симулятортай холбоотой асуудал бол тоглогчдын хэт их хүлээлт гэж захирал үзэж байна. “[No Man's Sky]-г анх үзүүлэхэд амласан бүх зүйл нь байсан байж магадгүй ч хөгжүүлэгчид эцсийн хувилбарт бүгдийг нь биелүүлж чадаагүй. Тэднийг доромжлолоор бөмбөгдөж, шууд утгаараа бууж өгсөн. Гэхдээ тэд шаргуу ажиллаж, шинэчлэлтүүдийг гаргаж, тоглоомоо сайжруулсаар байв. Одоо тэд түүний тухай өөрөөр бодож байна."

"Тоглогчид төгс тоглоом хийх нь хичнээн хэцүү болохыг ойлгодоггүй": Крис Робертс Anthem болон No Man's Sky-ийн төлөө зогссон.

Дээр дурдсан бүх зүйл Антемд хамаатай гэж Робертс тэмдэглэв. "Би үүнийг тоглосон бөгөөд үүнд маш олон сонирхолтой зүйл байдгийг би мэднэ, гэхдээ зарим зүйл нь байх ёстой зүйлээрээ ажилладаг, зарим нь тийм биш байдаг. Star Citizen-д үүнтэй төстэй зүйл тохиолдож байна. Үргэлжлүүлэн ажиллах нь чухал. Electronic Arts, BioWare хоёрыг бууж өгөхгүй, үр дүнд хүргэнэ гэж найдаж байна. Дээр Destiny Тэд бас удаан хугацаанд ажилласан. Ийм бүх төслүүд ийм хандлагыг шаарддаг."

"Олон тоглогчид бүх зүйлийг өөгүй ажиллуулах нь хичнээн хэцүү болохыг ойлгодоггүй. Хүлээлт нэмэгдэж байгаа бөгөөд зарим талаараа тэд аль хэдийн маш өндөр болсон тул хүмүүс үндсэндээ хүлээж авах боломжгүй болсон. Заримдаа нөхцөл байдал хөндлөнгөөс оролцдог: жишээлбэл, та хэсэг хугацаанд ажиллаж байсан тоглоомоо ямар ч үнээр хамаагүй гаргах хэрэгтэй. Та үргэлжлүүлэн ажиллах хэрэгтэй."

Робертс Anthem хөгжүүлэгчдийн талд орж, Electronic Arts-ын дарамт шахалтгүй бол тэд гаргахыг хойшлуулахыг илүүд үзэх байсан байх. “Зарим тоглоомууд найдваргүй, харин Сүлд тийм биш. Энэ нь сонирхолтой шинж чанарууд, сэтгэл хөдөлгөм механикуудтай. Зарим асуудлыг шийдэж болно. Би түүнийг бүрэн "алагдсан" гэж хэлж чадахгүй. Би түүний агуулга, гүнийг санаж байна. Магадгүй түүх илүү амьд байх ёстой байсан байх. Тэр надад нэлээд удаан санагдсан. Үнэнийг хэлэхэд Destiny-ийн түүх тийм ч эрч хүчтэй байгаагүй."

"Тоглогчид төгс тоглоом хийх нь хичнээн хэцүү болохыг ойлгодоггүй": Крис Робертс Anthem болон No Man's Sky-ийн төлөө зогссон.

"Өөр нэг асуудал бол Anthem нь Electronic Arts-ын нэр хүндийг өөртөө агуулж байдаг бөгөөд хүмүүс үүнийг үргэлж буруугаар хийдэг гэж боддог тул хүмүүс үүнийг урьдчилан үзэн яддаг. Үүнээс өмнө гарч ирсэн Mass Effect: Адаг чуулганы мананцар, энэ нь яаран хийгдсэн бөгөөд [шинэ тоглоом] ч бас яаран бүтээгдсэн гэж хэрэглэгчид мэдэрсэн. Котаку нийтлэл нь зөвхөн гал дээр тос нэмсэн. Anthem-д тохиолдсон зүйл бол компанийн зорилго болон хөгжүүлэлтийн багийн чадавхи хоёрын хооронд үл нийцэх үр дагавар юм. Хэрэв та [том компанид] хөгжүүлэгч бол санхүүгийн үр дүн болон үүнтэй төстэй зүйлд үнэхээр санаа тавьдаггүй бол тоглоомыг өнгөлж, илүү олон контент нэмж, үүнийг гаргахын тулд хувилбараа нэг жилээр хойшлуулах болно. бэлэн бүтээгдэхүүн."

BioWare-ийн ерөнхий менежер Кейси Хадсон ч Anthem-ийг аварч чадна гэдэгт итгэдэг. Гуравдугаар сард тэр зарласанхөгжүүлэгчид тоглоомыг үргэлжлүүлэн сайжруулах болно. Түүний хэлснээр түүний олон асуудал хөөргөсний дараа сая сая хэрэглэгчид нэгдэх үед л ил болсон. Өнөөдөр бууддаг хүлээн авах болно 1.1.0 шинэчлэлт нь The Sunken Cell-ийн бэхлэлтийг нэмж, мөн янз бүрийн асуудлыг засах болно.

Робертс эдгээр тоглоомууд болон Star Citizen-ийн хооронд ижил төстэй байдлыг харуулсан боловч түүний сансрын симулятор нь тоглоомчдын санхүүжүүлдэг бие даасан студийн төсөл гэдгийг онцлон тэмдэглэв. Cloud Imperium Games нь хөрөнгө оруулагчдад тайлагнах, хөгжүүлэлтийн багуудад хатуу хугацаа тогтоох шаардлагагүй. Менежер компани нь хэт их ажил хийхээс зайлсхийхийг хичээж байгаа гэж сэтгүүлчид Anthem бүтэлгүйтсэн шалтгаануудын нэг гэж үзсэн байна. Ажилчдын дийлэнх нь долоо хоногт 40 цаг ажилладаг бөгөөд илүү их ачаалал нь зөвхөн шалгагч болон шинэ бүтээн байгуулалтыг гаргахаар бэлтгэж буй хүмүүст ногддог.

Өнгөрсөн долоо хоногт Star Citizen Alpha 3.5 бүх хөрөнгө оруулагчдад нээлттэй болсон бөгөөд дэлгэрэнгүй мэдээллийг эндээс авах боломжтой. албан ёсны вэбсайт тоглоомууд. Одоогийн байдлаар симулятор үүсгэх төлбөр хэтрэх 223 сая доллар



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх