Түүхийн тоглоом

Мэдлэгийн өдөр!
Энэ нийтлэлд та идэвхтэй оролцох боломжтой нөхцөл байдлыг тооцоолох механик бүхий интерактив хуйвалдааны тоглоомыг олох болно.

Түүхийн тоглоом

Нэгэн өдөр жирийн нэгэн тоглоомын сэтгүүлч хэнд ч танигдаагүй инди студийн онцгой шинэ бүтээгдэхүүн бүхий дискээ тавив. Цаг дуусч байна - шүүмжийг орой болтол бичих ёстой байв. Кофе ууж, дэлгэц амраагчаа хурдан алгасахдаа тэрээр тоглоомын салбарын бас нэгэн гайхамшгийг тоглохоор бэлтгэв. Гэнэт муур нь гар руу үсрэн, чанга мяавсаар шууд гэрэлтдэг дэлгэц рүү гүйв. Монитороос гэрлийн туяа цацарч, азгүй тоглогчийг агаарт үүссэн цахилдаг юүлүүр дотор хаа нэгтээ татав.
Ухаан орсны дараа манай баатар нэг гартаа джойстик, нөгөө гартаа аяга кофе, өмднийхөө халаасанд ухаалаг утас барьчихсан гайхалтай технологийн ид шидийн ертөнцийн дунд байна. Хачирхалтай харагдах бүтэц тэнгэрийн хаяанд гарч ирнэ. Ойролцоох муур харагдахгүй байгаа ч футурист дугуй зам дээр ганцаардмал ганхаж байна...


Тиймээс, таныг дээрх түүхийг хөгжүүлдэг интерактив өгүүллэгийн бүтээлийг коммент хэсэгт тоглохыг урьж байна. Бид хамтдаа энэ адал явдлыг улам хөгжүүлж, баатрын эргэн тойрон дахь ертөнцийг шинэ үйл явдал, объектоор дүүргэж чадна. Тоглоом тоглох дүрмийг доор харуулав.

Үзэл баримтлал

Бидний азгүй баатар хачирхалтай компьютер тоглоомын ертөнцөд өөрийгөө олдог. Үл мэдэгдэх зохиогчид энэ бүтээгдэхүүний дизайн, тоглоомын дүрд дараах 9 утгыг оруулсан байна.

1. Парадокс

2. Хөгжилтэй

3. Гэрэл

4. Харанхуй

5. Нууцлаг

6. Шагнал

7. Урхи

8. Хурд

9. Өөрчлөлт

Тоглоомын объектууд

Манай түүхийн эхлэл хэсгүүд нь өөрийн гэсэн дугаартай:

Игрожур - 29

Түүний муур 66 настай

Кофены аяга - 13

Ухаалаг утас - 80

Жойстик - 42

Үндсэн компьютер - 64

Таталцлын эсрэг дугуй - 17

Тоглоомын курс

Түүхийг дараах байдлаар бичжээ.

a) Тоглоомын ертөнцөөс тоо бүхий хоёр объектыг сонгоод, тэдгээрийн харилцан үйлчлэлийг бич.

б) Энд та бид хоёрт тооцоолуур хэрэгтэй болно (мөн танд ийм машин байгаа гэдгийг би сайн мэдэж байна), гэхдээ бүү сандар - бүх зүйл маш энгийн:

Хэрэв та объектуудын хоорондын эерэг холболтыг тодорхойлсон бол (тэдгээр нь ойртох эсвэл хамтдаа ажиллах үед). үржүүлэх нэг тооноос нөгөөд. Хэрэв та объектуудын хоорондох сөрөг холбоог тодорхойлсон бол (тэд холдож, бие биедээ сөрөг нөлөө үзүүлдэг) дараа нь хуваах нэг тооноос нөгөөд.

в) Үр дүн нь харилцан үйлчлэлийн дараа юу болсон гэсэн асуултын хариултыг агуулсан тоо юм. Та тэр тооны тэг биш эхний цифрийг хараад тухайн цифрийн утгыг хар.

Жишээ нэг:

"Болсон явдалд гайхсан баатар аяганаас балгаж байна"

Бид энэ үйл явдлыг ингэж бичдэг: 29 (мөрийтэй тоглоомчин) 13-аар үржүүлсэн (кофены аяга). Бид 377 гэсэн тоог авдаг. Эхний тоо нь 3, утгын хүснэгтийн дагуу энэ нь "Гэрэл" - энэ үгтэй холбоотой бидний толгойд орж ирсэн нөхцөл байдлын талаархи аливаа тайлбарыг бид гаргаж ирдэг. Гэрлийн эффект гарч, баатар эрүүл мэндийн бараа сэргээнэ гэж бодъё.

Тайлбар гаргахдаа түүхийн шинэ объектыг бий болгохыг хичээ. Дараа нь харилцан үйлчлэлийн дараа олж авсан дугаарыг өгч болно. Ирээдүйд энэ шинэ объекттой харилцах харилцааг дүрслэх боломжтой болно. Хэрэв объект үүсгэх боломжгүй байсан бол бүү уурлаарай - энэ нь тохиолддог.

Дээрх нөхцөл байдалд аврах мөрийг сэргээх нөлөөг баатрын дээгүүр агаарт гэрэлтэх талбар гарч ирснээр тоглогчийн нэрийг оруулахыг сануулъя.

Одоо бидэнд шинэ тоглоомын объект байна: Баатрын нэр - 377

Өөр нэг жишээг авч үзье.

"Муур эзнээсээ хаа нэгтээ зугтсан"

Үйл явдал иймэрхүү харагдах болно: 66 (муур) 29 (тоглогч) -д хуваагдана. Энэ нь 2.275862 болж байна (үнэндээ энэ тоо илүү урт, гэхдээ бид тав тухтай байлгах үүднээс эхний 7 цифрийг л үлдээх болно). Дарааллын эхний тоо нь 2, "Хөгжилтэй". Энэ ертөнцөд гарч ирсний дараа муур маань ус урсдаг муруй хоолой руу үсэрсэн гэж бодъё. Сэвшээ салхины аясаар эргэлдэж, хаа нэгтээ орших жижиг нуур руу үсрэв.

Тиймээс бид нуурын объектыг үүсгэсэн: 2.275862

Хэрэв та нөхцөл байдлыг нэг үгээр тайлбарлахад үнэхээр хэцүү байвал үр дүнгийн дараах тоо, утгыг дарааллаар нь хараарай - магадгүй энэ нь үйл явдлыг тайлбарлахад тань туслах болно. Өөрөөр хэлбэл, дээрх жишээн дээр 2.275862 гэдэг нь “Зөөлөн хөгжилтэй, урхи-Нууц-...” гэсэн утгатай.

Бас нэг дүрэм - хэрэв үр дүнгийн эхний долоон цифр дээр та 33-р дарааллыг олж харвал юу ч үүсэхгүй бөгөөд харилцан үйлчилж буй объект хоёулаа устах болно. Энэ нөлөөг хуйвалдаан дээр тайлбарлах шаардлагатай болно. Хэрэв манай гол дүр ийм байдлаар үхвэл зүгээр - тэр тоглоомын ертөнцөд хадгалагдах цэгээс буцаж ирнэ гэж бодоорой.

Үргэлжлүүлэхийн тулд юу ч нийтэлнэ үү

Ингээд цагийн хуваарь гарлаа. Тоглоомоо эхлүүлцгээе. Тоглоомын сэтгүүлч болон түүний муурны түүх биднийг хаашаа хүргэх вэ? Таны алхам, уншигч!

PS

Механикийн гадаад төрх байдлын талаар та анхны тойм нийтлэлүүдийн нэгээс уншиж болно. Тооцооллын талбай эсвэл ширээний дүрд тоглох халдвар

Мөн өнөөдөр буюу 1-р сарын XNUMX-нд бодит байдал дээр "даалгаврууд"-ыг дуусгах мета-тоглоом эхэлсэн бөгөөд энэ үеэр хуурмаг-сюрреал ертөнцөд контент бүтээгддэг. Хожим нь энэ зүйлд ашигласантай төстэй механикуудыг ашиглахаар төлөвлөж байна. Та ерөнхий ойлголтын талаар эндээс уншиж болно: Контекст Extravaganza

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх