MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?

MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?

MediEvil remake-ийн дизайнерууд PS4-ийн орчин үеийн боломжууд болон тоглоомын чиг хандлагыг харгалзан сонгодог гарчгийн уур амьсгалыг хадгалахыг хүссэн тул үйл явцад олон талыг сайжруулах шаардлагатай байв. Зөвхөн харааны бүрэлдэхүүн хэсэг төдийгүй тоглоомын механикууд.

Анхны MediEvil-ийн Хулууны хаан боссыг хэрхэн сайжруулсан тухай - тоглоомын нэг дизайнерын түүх. Тайралтын доор орчуулга.

Бидний эхний алхам бол энэхүү тулааныг зөвхөн анхны хэлбэрээр нь хэрэгжүүлэх явдал байсан ч орчин үеийн графикийн тусламжтайгаар энэ босс тулааны олон бүрэлдэхүүн хэсэг алга болсныг бид хурдан олж мэдсэн.

Бид гол асуудлуудыг тодорхойлсон:

Асуудал 1: Дарга нь спам илгээхэд хялбар байдаг. Хулууны хааны эрүүл мэнд нь түүний зан авираас үл хамааран халдлагын товчлуурыг спамлах замаар сулруулж болно.

Асуудал 2: Хэт их хоосон зай. Тулалдааны үеэр тоглогч асар том задгай талбайг чөлөөтэй тойрон хөдөлж чаддаг боловч зөвхөн багахан хэсгийг нь тулалдаанд ашигладаг.

Асуудал 3: Нөхцөл байдлыг хурцатгах мэдрэмж алга. Хулууны хааны зан байдал нь тоглогчийн ахиц дэвшлээс үл хамааран бүх тулааны туршид бараг өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна.

Бид фенүүддээ яг юу байсныг биш харин санаж байгаа туршлагыг нь өгөхийн тулд босс тулааныг сайжруулахаар шийдсэн.

MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?
Энэ нь анхны MediEvil дээр ямар харагдаж байсан

Асуудал 1: Дарга спам илгээхэд хялбар байдаг

Анхны MediEvil-д Хулууны хаан дараахь чадвартай.

  • Тэмтрийн гулсалт. Хулууны хаан өөрийгөө тэмтрүүлээр хүрээлдэг бөгөөд хэрэв тоглогч хэтэрхий ойртвол түүнийг татах болно.
  • Хулууны нулималт. Хулууны хаан цохих үед тоглогчийг гэмтээдэг тэсрэх хулуунуудыг нулимдаг.

Бид түүний чадварыг "Хулууны хааны хамгаалалтыг давах" гэсэн шинэ философитойгоор дахин зохион бүтээсэн. Тулааны мөчлөг дараах байдалтай болов.

MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?
Хамгаалалтын завсарлага > Босс эмзэг болно > Довтолгоо > Дарга халдашгүй болно

Энэ гогцоог сайжруулахын тулд бид зарим өөрчлөлтийг хийсэн:

  • Тэмтрийн гулсалт. Хулууны хааны сул талыг нээхийн тулд та түүний эргэн тойрон дахь тэмтрүүлүүдийг устгах ёстой. Гэсэн хэдий ч тэд шууд ойртоход тоглогчийг цохиж унагаж чадна. Тэмтрүүлээс үр дүнтэй салахын тулд та холоос буудах эсвэл хажуу талаас нь довтлох хэрэгтэй.
  • Толгой цохих. Шинэ довтолгоо нэмэгдлээ - хэрвээ та Хулууны хаан руу урдаас ойртвол тэр толгойгоороо довтолж, гэмтэл учруулж, тоглогчийг унагадаг. Хулууны хааны толгой тоглогч руу аажмаар эргэлдэж, цохилтыг зөгнөдөг.

Эдгээр чадварыг хослуулснаар тоглогчийн гол ажил бол Хулууны хааны хамгаалалтыг хэрхэн аюулгүйгээр даван туулахыг олж мэдэх явдал юм.

MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?

Мөн бид хулууны нулимагчийн довтолгооны хүрээг ихээхэн нэмэгдүүлэх шаардлагатай болсон. Үүнээс болж Хулууны хаан тоглогчийн байршлаас үл хамааран аюултай хэвээр байна.

  • Хамгаалалтаа эвдсэний дараа Хулууны хаан хэсэг хугацаанд гайхаж, тоглогчийн довтолгоог алддаг.
  • Дарга эмзэг үед бид Хулууны ургамлыг төрүүлэх бөгөөд энэ нь тоглогчийг илүү хурдан ажиллахад хүргэдэг.

MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?
Тоглоомын хувьд энэ байдал илүү аймшигтай юм

Асуудал 2: Хэт их сул зай

Тулааны туршид бүх түвшинг хэрхэн ашиглах нь өөр нэг сорилт болсон.

Анхны MediEvil-д тоглогч талбайгаар хязгаарлагдахгүй - тэр бүхэл бүтэн байршилд чөлөөтэй хөдөлгөөн хийх боломжтой. Таныг ирж болох маш их зай гарч ирнэ, гэхдээ энэ нь тулаантай холбоогүй юм.

Бид зүгээр л талбайг жижигрүүлж болох байсан ч зорилго нь жижгэрч, буулт хийх биш байсан. Бидний шийдэл? Энэ тулалдаанд цоо шинэ үе шатыг нэмээрэй - Сэргээх үе шат.

Одоо Хулууны хааны эрүүл мэнд дуусахад тэр газар руу орж, аажмаар эдгэрч байна. Энэ хугацаанд тоглогч талбай даяар тархсан Хулууны савыг олж, устгах ёстой.

  • Тоглогч цагтаа амжихгүй бол хамгаалалтын үе дахин эхэлж, даргын эрүүл мэнд бүрэн сэргэнэ.
  • Хэрэв тоглогч цагтаа ирсэн бол хамгаалалтын үе шат эхлэх боловч даргын эрүүл мэнд бүрэн сэргээгдэхгүй.

Тоглогч даргын эрүүл мэндийг гурван удаа шавхах ёстой. Тэгээд тулалдах болгондоо улам хэцүү, ширүүн болдог.

MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?
Босс тулааны бүтэн мөчлөг

PvE тоглоомын явцад дайснуудыг эдгээх нь аюултай оролдлого байж болно - дизайнерууд тоглогчийн шаргуу олсон ахиц дэвшлийг арилгах эсвэл тулааныг уртасгах замаар амархан ялагдах нөхцөлийг бий болгох эрсдэлтэй. Үүнийг бид анхааралдаа авсан. Даргыг сэргээх нь тоглогчийг урамшуулах болно гэдгийг баталгаажуулах шаардлагатай байв.

Бид үүнийг яаж хийсэн бэ? Бид бүгдийг нь тохируулсан.

MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?
Бүрэн эрүүл мэндийн бар нь аймшигтай харагдаж байна

Бодит байдал нь:

  • Тоглогч сул зэвсэгтэй байсан ч гэсэн даргынхаа эрүүл мэндийн барыг бүхэлд нь шавхах хангалттай хугацаатай.
  • Тоглогч тулааны туршид хамгаалалтын үе шатыг 3 удаа давтах шаардлагатай - босс хичнээн HP сэргээсэн ч хамаагүй.

Энэ нь хүсээгүй урам хугарахгүйгээр хүссэн сэтгэл хөдлөлийн үр нөлөөг бий болгодог.

Асуудал 3: Нөхцөл байдлыг хурцатгах мэдрэмж алга

Эцэст нь аюул нэмэгдэж буй мэдрэмжийг хэрхэн бий болгох вэ. Хулууны хаан хамгаалалтаа сэргээх тоолонд бид тулааныг дараах байдлаар задалдаг.

  • Толгой эргэх хурд: Хулууны хааны толгой тоглогчийг хэр хурдан дагадаг вэ?
  • Хулууны нулимах давтамж: Буудлагын хооронд хэдэн секунд өнгөрсөн бэ?
  • Хулууны ургамал: Дарга эмзэг болоход бид хэдийг нь төрүүлэх вэ?
  • Тэмтрүүлүүдийн тоо: Даргыг хэдэн тэмтрүүл хүрээлдэг вэ?

MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?
Бидний тоглоомонд ашигласан тоонууд

Хэд хэдэн сонирхолтой цэгүүд:

  • Хулууны нулималт. Секундэд нэг сум дэндүү бага давтамжтай мэт боловч хэсэг хугацаанд нисдэг бөгөөд тоглогч үргэлжлүүлэн хөдөлж байвал сум түүнийг онохгүй.
  • Хулууны ургамал. 6 оноо өндөр юм шиг санагддаг, гэхдээ энэ нь ихэвчлэн сэтгэл хөдлөлийн нөлөөлөл юм. Бодит байдал нь эдгээр дайснууд бодит аюул болохоос өмнө тоглогч Хулууны хааныг алах болно. Дарга нас барахад ургамал нь түүнтэй хамт үхдэг.
  • Тоглогчийг тулааны мөчлөгт илүү хялбар татахын тулд бид тулааны эхэнд хулууны ургамлыг үрэхгүй.
  • Олон тэмтрүүл байх ёсгүй. Хэрэв тэдгээрийн дөрвөөс дээш бол цоорхойг олох нь бараг боломжгүй болно.

MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?
Дөрөв гаруй тэмтрүүлүүд иймэрхүү харагдаж байна

Эдгээр бүх хувьсагчдыг ашигласнаар бид тулааныг эцсээ хүртэл сэтгэл хөдөлгөм байлгах хангалттай хэмжээний эрчмийг бий болгож чадсан.

MediEvil-ийн шинэчилсэн найруулгыг бүтээгчид тоглоомын алдарт боссыг хэрхэн, яагаад дахин боловсруулсан бэ?

Бид хөгжөөн дэмжигчдийн хүссэн, санахыг хүсдэг туршлагыг бий болгохын зэрэгцээ тоглоомыг хаана ч тоглож байсан баатарлаг мэдрэмжийг нэмэгдүүлэхийг зорьсон. Хулууны хаантай хийсэн шинэчлэгдсэн тулаан бол орчин үеийн технологи, дуртай сонгодог бүтээлүүдийн хослолын жишээ юм.

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх