Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?

Есдүгээр сар дуусч, үүнтэй зэрэгцэн Extravaganza-ийн "адал явдал" -ын хуанли дуусч байна - бодит ертөнц болон бусад ертөнцийн хил дээр хөгжиж буй виртуаль ба төсөөлөлтэй даалгавруудын багц.
Эдгээр "даалгаврууд" -ын "давж" -тай холбоотой миний хувийн сэтгэгдлийн хоёр дахь хэсгийг доороос олох болно.

Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?

"Адал явдал" -ын эхлэл (1-р сарын 8-ээс XNUMX-ны хооронд болсон үйл явдлууд) ба товч танилцуулгыг тайлбарлав. энд
Дэлхий даяар энэ ойлголтыг тайлбарласан байдаг энд

Үрэлгэн байдал. Энэ түүх үргэлжилсээр байна

Есдүгээр сарын 9. Үзэгчдийн өдөр

QuestТанай гэр бүлийн өөр өөр гишүүд аль байшинд харьяалагддагийг шинжилж, танай гэр бүлд харьяалагддаг гол байшин эсвэл байшинг тодорхойл.
Улиралд тохирсон сэдэв эсвэл үндсэн ордныхны зааж буй утга санаатай киног үзээрэй. Та бүрэн үзэхийг хойшлуулж болно, гэхдээ одоохондоо киног хэсэгчлэн үзээрэй, эсвэл ядаж хураангуйг уншиж, бичлэгийг үзээрэй.

Манай гэр бүлийн төрсөн өдөр ихэвчлэн зуны улиралд болдог, өмнө нь хавар илүү их байдаг. Тиймээс Зуны байшин байх болтугай.

Миний сонирхож байсан кино бол саяхан нээлтээ хийсэн "Харанхуй болор: Эсэргүүцлийн эрин үе" цуврал байлаа. Хуучин үлгэрийн хүүхэлдэйн хүүхэлдэйн киноны үргэлжлэл бөгөөд хожим нь олон хүнд урам зориг өгсөн (түүний дотор Final Fantasy цуврал тоглоомыг хөгжүүлэгчид). Чиргүүлээс харахад утга нь "зуны төгсгөл" гэсэн ойлголттой нийцэж байна - аажмаар аюул заналхийлж эхэлсэн гэрэлт ертөнц.

Эхний ангийг аль хэдийн үзсэн. Одоогоор сайн харагдаж байна. Наад зах нь трейлерээс юу хүлээж байсан тухай. График нь шинэчлэгдсэн боловч зарим талаараа эдгээр нь нэлээд тод хөдөлж буй хүүхэлдэй хэвээр байгаа тул гурван хэмжээст уран зургаас ялгаатай нь нэлээд уур амьсгалтай, анхны харагддаг.

Есдүгээр сарын 10. Хувийн сонирхлын өдөр

QuestӨчигдөр үзсэн зургаас гол болон туслах дүрүүдээс аль нэгийг нь сонго. Холбогдох жүжигчин/жүжигчний төрсөн он сар өдөр дээр үндэслэн сонгогдсон хүний ​​байшинг тодорхойл. Идэвхжүүлсэн эрчим хүчний аль нэг газрыг (өмнө нь та эсвэл контекстийн бусад төлөөлөгчид бий болгосон эсвэл санал болгож буй үндсэн газруудын аль нэгийг нь) сонгоод энэ баатар тэнд амьдрах болно. Түүнд шинэ нэр, уралдаан, тоглоомын тодорхой анги, мэргэжлийг өг.

"Харанхуй болор" цувралын хэд хэдэн гол дүрээс би газар доор амьдардаг охинд дуртай байсан бөгөөд эхний ангид гадаргуу дээр гарсан. Түүний нэрийг Дийт гэдэг.
Уг кино нь хүүхэлдэйн кино тул хүмүүс байхгүй юм шиг санагдаж, дүрийн төрсөн огнооны хувьд би цувралын нээлтийн огноо (30-р сарын XNUMX) дээр анхаарлаа хандуулъя гэж бодсон боловч дуут жүжигчид огноог заажээ.
Энэ дүрийг XNUMX-р сард төрсөн Натали Эммануэль бүтээсэн. Үүний дагуу миний баатар Хаврын өргөөнийх байх болно.

Тэрээр ид шидийн сургуульд амьдрах болно, түүний уралдаан нь давхар амьтан (тэр нүд нь үргэлж ижил төстэй байдаг ч гэсэн бусад амьд оршнолуудын дүр төрхийг олж авах боломжтой - хув) мөн ид шидийн технологи - янз бүрийн төхөөрөмж бүтээх чиглэлээр ажиллах болно. шидэт чулуунуудын энерги. Түүний нэр байх болно Ifrah.

Есдүгээр сарын 11. Илэрхий түүхийн өдөр

QuestҮдээс хойш өчигдрийн олсон баатрын ордны өнөөдрийн зурхайг олж нээ. Тухайн өдөр түүнд юу тохиолдсоныг таамаглаж байгаад энэ баатартай түүх зохио. Хэрэв та 8 дахь өдөр түүнийг сэрээсэн бол уг түүх нь олдвортой холбоотой байж магадгүй юм.

Өчигдөр зохион бүтээсэн баатрын төрсөн өдөр нь 2-р сарын XNUMX-нд, өөрөөр хэлбэл Pisces-ийн тэмдэг юм. Өнөөдрийн загасны урьдчилсан мэдээг харцгаая.
Зурхай нь олон тооны санал зөрөлдөөнийг амлаж байгаа бөгөөд энэ нь зөрчилдөөнд хүргэдэггүй, учир нь хүн бүр эвлэрч чаддаг. Үүссэн бэрхшээлүүд нь даалгавраа биелүүлэхэд саад болохгүй. Амжилттай худалдан авалт хийх, гэнэтийн тааламжтай айлчлал хийх магадлалтай.

Түүх ийм байх болно: өглөө нь баатар бүсгүй урьд өмнө нь олсон ид шидийн нисдэг үүргэвчний зураг бүрэн бус байгааг олж мэдэв. Тиймээс та бусдыг хайх хэрэгтэй болно. Түүний суралцдаг ид шид-техникийн лабораторид түүний хоёр найз чухал туршилт хийхэд яаралтай хэрэгтэй байсан спираль хэлбэртэй ганц чулуунаас болж хэрэлдэж эхэлдэг.
Ифра үүргэвчиндээ хэрэгтэй байсан чулуугаа тэдэнд өгөхөөр шийдэж, улмаар маргааны эхлэлийг тавьжээ. Тэр өөрөө зураг авахаар очдог боловч номын сан өнөөдөр бараа материал авахаар хаагдсан байна. Хүсэл хүслийг өгдөг олдвор хаа нэгтээ алга болчихсон тул түүний унадаг шидэт технологийн мастерын сэтгэл санаа ч бас тааруу байна. Ифра алга болсон зүйлийг хайж олохыг санал болгож, өдөр нь сайн болоогүй байсан тул амрахаар шийдэв.

Хонгил, коридороор тэнүүчилж яваад хэсэг хугацааны дараа тэрээр гүрвэлийн арьс ямар өнгөтэй болох талаар маргаж буй хэсэг оюутнуудыг олж мэдэв. Мөлхөгчдийн дүрийг авсан Ифра тэдний асуудлыг шийдэж, алга болсон олдворыг харсан эсэхийг асууна. Оюутнуудын нэг нь түүнд нэгэн нууцыг дэлгэв - олдвор үнэндээ байрнаасаа алга болоогүй. Хожим нь тэд алдагдалтай эвлэрэх үед үүнийг авч хаяхын тулд байхгүй гэсэн хуурмаг байдлыг бий болгодог. Гэхдээ оюутан мөн Ифрад ахмадуудад юу ч хэлэхгүй гэж амладаг.
Ифра үүнийг зөвшөөрч байгаа боловч бодсоны эцэст хэн ийм хуурмаг зүйл хийж болохыг олж мэдээд залуу илбэчин-хуурмагчин руу ярилцахаар очив. Тэрээр хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол эдгээр яриачдын амыг хаах болно гэж мэдэгдэж байгаа ч цуу яриа маш хурдан тархдаг тул шившлэгийг өөрөө арилгах нь дээр гэж санал нийлж байна. Ифра өрөөндөө буланд хэвтэж буй эвдэрсэн шидэт цүнхийг хараад бугуйвчаар солив.

Орой нь лабораторийн танил илбэчид баатартай уулзахаар ирж, түүнд талархаж, Ифрат хоёр цэнэглэгдсэн спираль чулуу өгчээ.

Есдүгээр сарын 12. Өөр амьдрал хайх өдөр

QuestБусад улс орнуудад байрлах зарим сонирхолтой архитектурын байгууламжуудын зургийг хайж олоорой. Тэдгээрийн аль нэгийг нь сонгоод Extravaganza доторх энэ барилгад ямар ер бусын амьтад амьдарч болохыг бодоорой. Тэдний уралдааныг юу гэж нэрлэх вэ, тэд юу хийж чадах вэ, энэ бүтэц нь тэдний амьдралд ямар үүрэг гүйцэтгэдэг вэ (энэ нь барилга биш, харин өөр зүйл байж магадгүй).
Нарийвчилж хараарай: Хүч ба Байшингийн 4 далд хослол байдаг, жишээлбэл, Өвлийн ордонд өөрийн уусгагч байхгүй, Зуны байшинд аккумлятор байдаггүй гэх мэт. Extravaganza-аас эдгээр "бодит бус" хослолуудын аль нэгэнд багтах, таны зохион бүтээсэн уралдаанд хамаарах баатар гарч ирээрэй. Түүний нэр, гадаад төрх, ажил мэргэжил, албан тушаал, чадвар.

Сонирхсондоо би анх санаанд орж ирсэн Хятад эсвэл Австралийн архитектурыг биш Канадын архитектурыг харахаар шийдлээ. Надад энэ барилга таалагдсан (Онтарио хааны музей, ROM):

Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?
Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?
Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?

Extravaganza дотор энэ нь уралдааны төлөөлөгчдийн цагийг өнгөрөөх станц байх болно сүүдэр. Тэд эрин үеийг туулж, цаг хугацааны янз бүрийн технологиудыг туршиж үзэх болно.

Хаврын байшинд Трансформатор байдаггүй. Тиймээс Shadowfolk баатар нь Хаврын ордны Трансформатор байх болно. Энэ нь нэртэй тэнүүчлэгч бард байх болно Але, харанхуйд урсаж, улаан хагас ороолт, хагас малгайтай, түр зуурын хийл тоглож байна.

Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?
Хожим нь би энэ бардын тухай ойлголтыг 3D багц хэлбэрээр гаргаж авсан

Есдүгээр сарын 13. Эдгэрлийн өөрчлөлтийн өдөр

QuestЭнэ өдөр Extravaganza-ийн хүрээнд тодорхой өөрчлөлтүүд гарсан (таны мөн чанарыг нь олж мэдэх хэрэгтэй) нь таны сонгосон эрх мэдлийн аль нэгэнд нөлөөлсөн (таны эсвэл Контекстийн бусад оролцогчдын бүтээсэн), түүний утгыг арилгаж, нэр. Энэ эрх мэдлийн газарт шинэ нэр өгч, дагалдах 9 ойлголтыг өг.

Эрх мэдлийн аль нэг газарт өөрчлөлт гарч байна. Намрын улирал эхлэхтэй зэрэгцэн Ид шидийн сургуульд тусгай портал нээгдэж, сургуулийн намрын хувилбар руу хөтөлж, тэд аажмаар тийшээ нүүж эхлэв. Хэсэг хугацаа хүртэл зуны сургууль өмнөх дүр төрхөө хадгалсан боловч гол мастерууд явснаар эдгээр газруудын ид шидийн нөлөөн дор өөрчлөгдөж эхлэв.

Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?
Ид шидийн сургууль

Богино бороо орсны дараа ид шидийн сургуулийн зуны хувилбар болж хувирна Элвен сүм. Архитектурын дагуу моднууд ургаж, барилгын зарим хэсгийг урж, заримыг нь холбож, бусадтай нарийн уялдаатай байв. Зарим хонгилд хагарал нээгдэж, тэндээс сэрэх чулуун элфүүд гарч ирэв.

Энэ газрыг дагалдаж буй шинэ ойлголтууд:

1. Чулуу
2. Сэрэлт
3. Өөрчлөх
4. Хөнгөн байдал
5. Салбарууд
6. Амьтад
7. Түлхүүр
8. Мөрөөдөл
9. Мэдээ мэдээлэл

Есдүгээр сарын 14. Оролцох өдөр

QuestContext Adept-ийн хувцас таны өнцгөөс ямар байх ёстойг бодоорой. Та зүгээр л энэ асуудлын талаархи бодлоо бичиж эсвэл хувцасны шүүгээний янз бүрийн элементүүдийн зургийг хайж олох боломжтой.

Контекст төлөөлөгчдийн хувцасны талаархи бодол. Үндсэн өгүүлэлд би аль хэдийн хэлсэнчлэн, энэ нь өдөр тутмын амьдралд илүү их эсвэл бага хэмжээгээр тохирох зүйл байх ёстой, өөрөөр хэлбэл тусгай косплей хувцас биш, харин бага зэрэг төвөгтэй, гэхдээ өдөр тутмын хувцаслалт нь их эсвэл бага байх ёстой.
Дахин хэлэхэд, ямар ч тодорхой хувцас код шаардлагагүй, харин бүлэгт оролцохыг бэлгэддэг хувцасны шүүгээний тодорхой багц элементүүдийг бүгдийг нь эсвэл тусад нь авч болно. Өөрөөр хэлбэл, хүн бүр юу өмсөх, юутай хослуулахаа өөрөө шийдэх боломжтой.
Үүний дагуу аливаа онцгой арга хэмжээнд та эдгээр дагалдах хэрэгслийг косплэй болгон ямар нэгэн зүйлээр нөхөж болно. Зарчмын хувьд байшингууд яагаад өөрсдийн хэв маягийг хөгжүүлдэггүй вэ - үйл ажиллагааны чиглэлүүдийн нэг.

Бүр тодруулбал, алдартай зүйлсийн нэг нь хүрэм байж болно. Цахилгаан товч эсвэл бэхэлгээтэй. Ямар ч ханцуйны урттай - ханцуйгүй ханцуйнаас урт ханцуйтай. Зарим нэг монохром өнгө (хар, саарал, цагаан) эхэлж магадгүй, гэхдээ аль ч улиралд ойрхон өнгө байж магадгүй.
Энэ нь янз бүрийн сонирхолтой элементүүдтэй байж болно - нэмэлт цахилгаан товч, оосор, өлгөөтэй элементүүд (том/жижиг зах, зарим богино "сүүл" гэх мэт), уран зөгнөлт рун эсвэл технологийн хэв маяг / бүтэцтэй. Илүү уран зөгнөлийн хувилбарт хүрэм нь өөр өөр өргөнтэй туузан бүсээс бүрдэх, өөрөөр хэлбэл түүний бүтцэд цоорхой байж болно. Технологийн хувьд илүү боловсронгуй хувилбарт оёсон гэрэл цацруулагч судал, металл хэсгүүдтэй.
Мөн хүрэм нь ордны бэлгэ тэмдэгтэй байж болно (ар талд, төв хэсэгт), харин Хүчний тэмдгийг хувцасны илүү хаалттай элемент дээр зааж өгч болно (гэхдээ заавал биш). Материал нь жинсэн эсвэл савхин/савхин, магадгүй кордо/микро хилэн байх магадлалтай.

Есдүгээр сарын 15. Контекстэд санаачилсан өдөр

QuestЭнэ өдөр тэдний хувцас худалдаж авдаг газар руу алхаарай. Та зүгээр л хувцасны шүүгээнээсээ өчигдөр бодсон эсвэл харсан зүйлтэйгээ ангидаа ойрхон зүйлийг өмсөж үзэх хэрэгтэй.
Гэртээ буцаж ирэхдээ 8 дахь өдөр олсон олдвороо олж, өдрийн тэмдэглэл дээрээ тавь. Үүний дараа өдрийн цагаар сонссон эхний хоёр тоо нь таны номын дугаар болж, түүнийг сэрээх болно.

Энэ өдөр би урьд өмнө нь эрх мэдлийн байрыг бий болгож байсан ижил Үндсэн Универсал руу харав. Зориулалтын зурагтай ижил төстэй хоёр хар савхин хүрэм байсан - нэг нь ханцуйгүй, нөгөө нь ханцуйгүй. Маш энгийн, ямар ч мэдэгдэхүйц хонх, шүгэлгүй. Хувцасных нь дийлэнх нь хэтэрхий том байсан тул сонгох зүйл байсангүй. Би бас намрын хүрэм шиг бор, модлог навчит өнгийг анзаарсан. Тэр бас миний размертай байсан тул би ч бас хувцас солих өрөөнд аваачив. Үүний үр дүнд хар нь илүү сайхан хэвээр байгаа, материал нь бага эсвэл хөнгөн, зөөлөн, гэхдээ чанар нь харьцангуй дундаж, уян хатан чанаргүй байгаа нь тодорхой юм.

Гэртээ нэг удаа би бөмбөгийг номон дээр тавиад, урсгал үзэхээр явж, цаана нь асаав. Тэнд, видеон дээр би "таван минут", "хорин хэсэг" гэсэн хэллэгийг сонссон. Ийнхүү миний сэтгэл хөдлөм 52 дугаарт сэрлээ.

Есдүгээр сарын 16. Сүнсийг номхотгох өдөр

QuestАлхаарай. Алхаж байхдаа амьд юм шиг хөдөлж буй жижиг амьд амьтан эсвэл объектыг хайж олох хэрэгтэй. Мөн таны анхаарлыг татдаг бусад сонирхолтой зүйлс, объектуудыг санаарай.
Гэртээ буцаж ирээд таны харсан амьд амьтан (эсвэл хөдөлж буй биет) болон өөр зүйл холилдсон аливаа амьтныг олоорой. Үүссэн тэжээвэр амьтанд нэр өг.
Хэрэв та батерей бол нэг нь тодорхой амьтан, нөгөө нь амьгүй биет гэсэн хоёр үгийг аваад дараа нь тэдгээрийг хольж, тэжээвэр амьтан гаргаж ирж болно.

Өнөөдөр тээврийн зогсоол дээр би тийм ч жижиг ч биш, том ч биш, хаски шиг цагаан нохой харав. Үүнийг нэг бүрчлэн харж амжсангүй. Тэнд, алсад, замын эсрэг талд шинэ барилгын толин тусгалтай гадаргуу нь гялалзаж байв.
Энэ бүхнээс би тэжээвэр амьтантай болсон толин тусгал нохой, ар талд нь галын шувууд амьдардаг жижиг цамхаг барилгууд байдаг. Түүний нэр байх болно Цуурайтай байна.

Есдүгээр сарын 17. Зорилготой амжилтын өдөр

QuestБоломжтой картуудыг олоод санамсаргүй байдлаар зур. Эдгээр нь ердийн картууд, цуглуулах картууд, tarot, картын тавцантай төстэй зүйл, санамсаргүй картыг "зурах" боломжийг олгодог програм эсвэл вэбсайт байж болно.
Унасан картыг харсны дараа энэ картын дүрс, утга санаа болон бусад утгыг илэрхийлсэн Extravaganza-д зориулсан олдворыг олоорой. Энэ олдворыг хоёр оронтой тоогоор тааруулна уу.

Хэрэв би тэр өдөр гэртээ байсан бол даалгавар нь илүү хялбар байх байсан - олон тонн mtg карт, хэвлэсэн tarot тавцан, энгийн картууд байдаг. Тиймээс би интернетээс санамсаргүй газрын зураг үүсгэгч хайх хэрэгтэй болсон. Би том arcana tarot-ийн тавцан сонгож, Lovers картыг гаргаж ирэв.
Extravaganza дотор энэ карт нь Симфонийн цагираг олдворыг зааж өгөх бөгөөд энэ нь эзэмшигчийн дотоод байдлыг эргэн тойрон дахь хөгжим болгон хувиргах болно.

Симфони цагираг 29

Есдүгээр сарын 18. Нууцлаг түүхийн өдөр

QuestХийсэн ажлуудаасаа аль нэгийг нь сонгоод шинэ аргаар давт.
Хэрэв та уусгагч бол өмнөх ажлуудын оронд ирээдүйд хийх эсвэл хийхгүй байх боломжоо хадгалж, ирээдүйд хийх ажлуудаас аль нэгийг нь сонгож, өнөөдөр хугацаанаас нь өмнө хийж болно.

Давтан даалгавар болгон би 12-р сарын XNUMX-ны өдрөөс эхлэн "өөр амьдрал хайх өдөр" -ийг сонгохоор шийдсэн - тодорхой архитектурын бүтцийг өөрчлөх, уралдаан, баатар зохион бүтээх.

Энэ удаад би Прагийн барилгуудыг үзэж эхэлсэн боловч тэнд ямар нэгэн байдлаар хэтэрхий сонирхолтой зүйл байсан бөгөөд тодорхой зүйл дээр тогтоход хэцүү байсан. Тиймээс би цааш харж, Энэтхэг рүү аваачсан (Кандарья Махадева сүм):

Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?
Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?

Extravaganza дотор энэ нь уралдаанд амьдардаг нисдэг хөлөг онгоцнуудад зориулсан цайз усан онгоцны зогсоол байх болно. цаасан шувуу баригч - яс, могойн бөмбөгөөс бүрдсэн амьтад.

Энэ уралдааны баатар бол үхэгсдийн анчин байх болно (энэ зүйлийн төлөөлөгчдөд тодорхой эрх мэдэлтэй байдаг, учир нь тэдгээрийг хэсэгчлэн үхээгүй гэж үзэж болно). Баатар нь Зуны ордны Батарей байх болно Хажура.

Есдүгээр сарын 19. Ухаалаг загварын өдөр

QuestЭнэ өдөр та 14-нд зохион бүтээсэн Контекст Адептийн хувцсыг сэрээдэг. Хоёр оронтой тоо өг. Extravaganza дотор эдгээр хувцаснууд нь ухаалаг, ярьдаг.
Мөн 10-ны өдөр зохион бүтээсэн баатардаа гурван оронтой тоо оноож, сэрээ.
Өөрийн сонгосон эрх мэдлийн газруудын аль нэгийг сонгоно уу (таны эсвэл контекстийн бусад гишүүдийн үүсгэсэн). Тэнд таны удирдлаган дор байгаа баатар мэргэчний хувцсыг олдог - тооцоолуур авч, баатрын тоог хувцасны тоогоор үржүүл. Үр дүнгийн эхний гурван тоог хараад, энэ үйл явдал болсон эрх мэдлийн газартай холбоотой ойлголтуудыг хар. Эдгээр тоо нь болсон явдлын хариулт юм - үйл явдлын талаархи өөрийн тайлбарыг гарга. Баатар тэр зүйлийг өмсөж, урж, түүнтэй ярилцсан уу - холбоод танд юу гэж хэлсэн бэ?

74 дугаартай Контекст Адептийн хувцас сэрж, ухаантай, ярих чадвартай болдог. 10 дахь өдөр бүтээсэн баатар эмэгтэй бас сэрдэг - маготтехникч-допелгангер Ифра 511 дугаарыг хүлээн авдаг.

Тиймээс баатар эмэгтэй Аркадромд очиж хувцас олдог.
73 X 511 = 37303
Аркадромтой холбоотой утгуудаас харахад үр дүн нь Prize-Bazaar-Prize гэж тайлагддаг.

Миний бодлоор үйл явдал дараах байдалтай болсон: шидтэн зугаа цэнгээний төвийн шалан дээр алхаж байхдаа неон гэрлээс үл ялиг холдож, янз бүрийн жинхэнэ үнэт эдлэл болон бусад зүйлсийг зарж байсан бараан булан руу эргэв. Тэнд түүнийг өлгүүрт өлгөх хээтэй, руна бүхий уран зөгнөлт маягийн хүрэм санамсаргүйгээр гараас нь тэврэв. Ифра эхэндээ гайхсан ч зүгээр л хуурмаг зүйл гэж бодсон. Гэсэн хэдий ч түүнд хачирхалтай хувцас таалагдаж, худалдаж авсан. Тэр үед баатраас түүнийг илбэчин мөн эсэхийг асуухад Ифра үнэхээр гайхах ёстой байв.

Есдүгээр сарын 20. Дахин үнэлгээний өдөр

QuestӨмнө нь гүйцэтгэсэн ажлуудын аль нь хамгийн хэцүү (эсвэл хамгийн амжилттай биш), аль нь хамгийн сонирхолтой байсан талаар бодоорой.

Бодит газар руу алхах нь мэдээжийн хэрэг бусдаас илүү их хүчин чармайлт, тэр дундаа хуваарьдаа нэгтгэх шаардлагатай байсан ч аливаа ажил маш хэцүү байсан гэж би хэлж чадахгүй. Гэхдээ ерөнхийдөө би тэднийг тийм ч хэцүү биш байхаар төлөвлөж байсан бөгөөд ядрах мэдрэмж байгаагүй. Сэтгэл санаа бол өөр асуудал юм - 7-ны өдөр гильд рүү аялсан өдөр хамгийн амжилттай биш байсан гэж бодъё, учир нь бүх зүйл бага зэрэг буруу болсон. Хэдийгээр мартагдашгүй үйл явдлаар дүүрэн байсан.

Сонирхолтой ажлуудын дунд би ер бусын архитектурын эрэл хайгуулыг тэмдэглэх болно, гэхдээ би 18-ны өдөр давтан даалгавар сонгохдоо үүнийг аль хэдийн тэмдэглэсэн тул 6 дахь өдрийн даалгаврыг (шинэ хөгжим хайх) зааж өгөх болно. Хөгжмийн дуунууд нь дүрслэлээс илүү ой санамжинд ямар нэгэн байдлаар хадгалагддаг тул өөртөө шинэ аялгуу олох нь маш хөгжилтэй, мартагдашгүй үйл ажиллагаа юм.

Есдүгээр сарын 21. Шаардлагатай үзэгдлийн өдөр

QuestОрчин үеийн ертөнцөд байх ёстой ном, кино, тоглоомыг бодож олоод ерөнхийд нь тайлбарла.
Хэрэв та Эмиттер бол орчин үеийн ном, кино, тоглоом зэрэгт шаардлагагүй, тэнд байх ёсгүй зүйлсийг жагсааж бичээрэй.

Байж болох байсан ч тийм биш кино/ном/тоглоом.
Компьютерийн тоглоомуудын хувьд өөрийн гэсэн механик, онцлог, технологитой олон сонирхолтой гарчиг байсан боловч ямар нэг шалтгааны улмаас тэдгээрт зориулж хангалттай засвар хийдэггүй. Жишээлбэл, байшинд урхи тавиад, байшин руу нэвтэрсэн бүх төрлийн дээрэмчдийг уруу татдаг охины тухай тоглоом болох Kagero Deception. Эсвэл эртний Популус дахь тоглоом шиг бурханы тухай тоглоом. Эсвэл Мессиагийн нэгэн адил дүр нь дайснуудыг хэрхэн эзэмшдэг тухай. Бушидогийн иртэй адил сэлэм ганцхан цохилт хүртэл тулалддаг.

MMORPG-д маш цөөхөн шинэ зүйл байгаа бөгөөд энэ нь төрөл зүйлийн хэд хэдэн гол жишээг клончлоход хүргэдэг. Нэмж дурдахад эдгээр тоглоомууд нь маш их алдартай байхыг хичээдэг боловч тоглоом нь таныг найз нөхдөөсөө байнга салгаж өгдөг, учир нь дүрийн түвшин таарахгүй, өөр өөр даалгавар, өөр өөр сонирхолтой газрууд гэх мэт. Хоёр, гурван хүнтэй жижиг бүлгүүдэд зориулсан ангиудыг төлөвлөөгүй, харин ч эсрэгээрээ, тоглоход илүү хялбар байдаг тул танихгүй хүмүүсийн дунд орохыг байнга дэмждэг. Энэ бүхэнд шинэчлэл хиймээр байна.

ТУЗ-ийн тоглоомонд Монополь хэмээх уран зөгнөлийг би санаж байна. Тойргоор алхах механизмыг олон газар ашигладаг боловч ийм нарийн төвөгтэй байдлаар тааралддаггүй.
Magic-д маш олон зүйл байсан: Цугларалтын худалдааны картын ертөнц, гэхдээ хөгжмийн ертөнц хараахан гараагүй байна - үүнийг харахад үнэхээр сонирхолтой байх болно.

Ном, киноны тухайд. Хэрэв та ид шидийн сургуулийн тухай хэдэн номыг олж чадвал дэлгэцэн дээр эдгээр нь зөвхөн Поттерс, миний дургүй байдаг. Гэхдээ энэ үзэл баримтлалд өөр кино байхгүй, гэхдээ сэдэв нь өөрөө үржил шимтэй тул би өөр хувилбаруудыг хармаар байна.
Би бас зарим өсвөр үеийнхний олон ангит киноны дасан зохицох кинонуудыг санаж байна, тэд маш сайн, гэхдээ тийм ч олонд танигдаагүй байж магадгүй. "Тэнгэрийн лабиринт", "Гамыг хэн шидтэн болгохыг хүсдэг вэ" гэх мэт номууд шиг. Тийм ээ, манай зохиолчид ч гэсэн, Алисын тухай мөчлөгтэй ижил Булычев. Зарим шалтгааны улмаас тэд одоо хийхгүй байгаа ч өмнө нь дор хаяж гурван кино (хэрэв нэг цувралыг нэг кинонд тооцвол) болон хүүхэлдэйн кино (бүр хоёр ч гэсэн) гарч байсан.
Озын нутгийн тухай Баумын цуврал киноны бүрэн дүрд дасан зохицох ердийн дүр төрх одоог хүртэл байхгүй байна.

Есдүгээр сарын 22. Тайлбарлахын аргагүй замд хүрэх өдөр

QuestХүчтэй аль ч газар очиж, 8 дахь өдөр сэрээсэн хувийн олдворыг авч яваарай.
Нэгэнт байрлуулсны дараа олдворыг ямар нэгэн байдлаар "ашиглаарай".
Дараа нь та энэ үйлдлийн үр дүнг тооцоолж болно - үүнийг хийхийн тулд олдворын тоог төрсөн өдрөөр үржүүлнэ. Үр дүнгийн эхний гурван орон нь юу болсон, үр дагавар нь юу болохыг тайлбарласан эрх мэдлийн газрын тухай ойлголтуудыг илэрхийлдэг.

Би ойролцоох эрчим хүчний газар, Аркадром руу (өөрөөр хэлбэл GUM их дэлгүүрт) очсон. Барилгын ард өмнө нь богино өвсөөр хучигдсан өргөн талбай байсан бол одоо бүх зүйл өндөр байшингуудаар дүүрчээ. Өмнө нь өнгөрөхөд хялбар байсан бол одоо бүх төрлийн вандан сандал, лангуунууд ойртоход хөл хөдөлгөөн ихтэй байна.
Тэр арын талбай руу гарч олдворын бөмбөг шидсэн. Дараа нь юу болсныг харцгаая: Хүслийн бөмбөг (77) миний төрсөн өдрөөр үржүүлсэн (11) = 847. Аркадромын үзэл баримтлалд хариулт нь Sea-Competition-Bazaar юм. Дараахь үйл явдал болох байсан бололтой - янз бүрийн тоглолтын аварга шалгаруулах тэмцээн эсвэл энэ газарт өөр ямар нэг зүйл тохиолдох байсан.
Дашрамд хэлэхэд, бүхэл бүтэн барилга (эсвэл ядаж нэг давхар) тусгай сонирхолтой тоглоомын клубт зориулагдсан бол сайхан байх болно. Уулзалт, арга хэмжээ, ширээний дүрд тоглох, том тоглоомын сесс, нээлттэй чөлөөт тоглоомын талбайн хувьд үүнийг номын сан/номын дэлгүүр гэх мэт зүйлтэй хослуулж болно. Нэг үгээр бол бүх зүйл ноцтой, үзэсгэлэнтэй, иж бүрэн, зочдод аль болох хүртээмжтэй чөлөөт цагаа өнгөрөөх төв юм.

Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?
Энэ хооронд эрчим хүчний өөр газар болох портал станц гэсэн ойлголт гарч ирэв. Прототип нь Новосибирскийн метроны буудлуудын нэг байв.

Есдүгээр сарын 23. Бодит бус байдлын нээлтийн өдөр

QuestЭнэ өдөр гэр орон чинь өөрөө хүч чадлын газар болно. Extravaganza дотор ямар харагдахыг шинэ нэрээр олоод түүнд тохирох 9 ойлголтыг сонго.
Хэрэв та Намрын ордных бол намар та өөрөө газарзүйн хувьд байхгүй ч гэсэн энэ хүчирхэг газрын аураг төсөөлдөг. Өөрөөр хэлбэл, энэ хүч чадлын газар уналтын үеэр үргэлж тантай хамт байдаг.

Өнөөдөр цонхны гадаа бороо орж байгаа нь будаг нь бодит байдлаас хэрхэн арчигдаж, цаана нь ямар нэгэн ер бусын зүйл гарч ирснийг төсөөлөхөд тусалдаг.
Тэгэхээр миний гэр болно Таталцлын эсрэг цамхаг - чулуун блокоор хийсэн шат, багана, өрөө, тагт-шилжилт, нуман хаалга, хашлага, бага зэрэг ургамал, дэнлүүг тойрон ургаж, дээшээ доошоо сунадаг.
Өрөөнүүдийн хана, гарцыг будсан, хаа нэгтээ рельефээр бүрхсэн байх байсан. Зарим газар уран зураг, янз бүрийн барималууд агаарт өлгөөтэй байх болно. Ерөнхийдөө сансар огторгуйд түдгэлзсэн, дэмжлэг шаардлагагүй маш олон элементүүд байх болно. Дотор нь өнгөрөхөд цэцэг шиг нээгддэг нийлмэл хаалганууд багтана. Загвар нь өөрөө уран зөгнөл, футурист сэдвийг хослуулах болно.

Энэ газрын тухай ойлголтууд нь:

1. Дулаан
2. Зурах
3. Ид шид
4. Төрөлт
5. Ая
6. Харанхуй
7. Гэрэл
8. Харилцаа холбоо8
9. Тэг таталцал

Есдүгээр сарын 24. Амьд хиймэл дагуулын өдөр

QuestТа гэртээ байхдаа 16-р сарын XNUMX-нд бүтээсэн тэжээвэр амьтдаа хоёр оронтой тоо өгч сэрээдэг.
Гэрийн тэжээвэр амьтантай өөрөө ярь - юу болсныг мэдэхийн тулд төрсөн өдрөө гэрийн тэжээмэл амьтны тоогоор үржүүл. Үр дүнгийн эхний гурван цифр нь таны амьдарч буй эрх мэдлийн газрын тухай ойлголтыг илэрхийлдэг бөгөөд үүний үндсэн дээр та ярианы үр дүнг гаргаж ирдэг.
10-нд зохион бүтээж, 19-нд сэрсэн баатрынхаа тэжээвэр амьтныг танилцуул. Үүнийг хийхийн тулд тэдгээрийг бас үржүүлнэ.

Өмнө нь зохион бүтээсэн толин тусгал нохой Echo 18 гэсэн тоогоор сэрдэг.
Би түүнтэй харилцахыг хичээх болно. 11 X 18 = 198. Эрх мэдлийн эх орон гэсэн ойлголтод энэ нь Дулаан-Жингүйдэл-Харилцаа юм. Гэрийн тэжээвэр амьтан энд таалагдаж байгаа бололтой, бид бие биенээ ойлгодог. Нохой магадгүй телепатик байдлаар харилцдаг. Толин тусгал арьс нь хүрэхэд хүйтэн биш юм.

Илбэчин охиныг нохойтой танилцуулъя. 511 X 18 = 9198. Жингүйдэл-Халуун-Жингүй байдал. Нохой нь нөхөрсөг хариу үйлдэл үзүүлж, сүүлээ сэгсэрч, толин тусгал тоосны хэсгүүд өрөөний эргэн тойронд нисдэг.

Есдүгээр сарын 25. Чухал халдлагатай өдөр

QuestӨнөөдөр 15, 9, 73 гэсэн хувийн таних тэмдэг бүхий гурван мангас таны гэрт бодит байдлаас болж дайрч байна.
Тэднийг та, таны баатар, гэрийн тэжээвэр амьтан, яруу найрагч, ид шидийн хувцас болон таны сэрээсэн бусад биетүүд эсэргүүцэж чадна. Бүтээгдэхүүний цифрүүд нь ижил оронтой хос (11, 22, 33, 44 гэх мэт) байх хүртэл тэдгээрийг мангасуудаар үржүүлээрэй - ийм зүйл тохиолдоход мангас ялагдах бөгөөд үр дүнгийн эхний гурван орон нь яг яаж байгааг дүрсэлдэг. болсон.
Хэрэв та өөрөө даван туулж чадахгүй бол бусад дагалдагчдаас тусламж хүсээрэй - тэд танд алсаас тусалж чадна.
Хэрэв та Трансформатор бол нэг мангасыг дахин тохируулж, хоёр дахь тоон дээр хоёр цифр нэмж, гурав дахь тоог сольж болно.

Одоо гурван мангас довтлох цаг ирлээ. Та эхлээд энэ нь юу байсан талаар бодож, эрх мэдлийн гэр орон гэсэн ойлголтод анхаарлаа хандуулж болно.

15-р мангас (Халуун аялгуу) - мюзикл. Энэ нь тэнцүүлэгч шиг хэмнэлээр чичирдэг хөнгөн утаснаас бүрдсэн цаасан шувуу шиг зүйл гэж бодъё. Пикселийн дөлөөр амьсгалж байна.
9-р мангас (Тэг таталцал) нь хүн төрөлхтөн, хөөрч, тунгалаг зүйл юм.
73-р мангас (Гэрэл-шидэт) бол сарвуу дээрээ ид шивээстэй өдөөр хучигдсан цасан цагаан луу юм.

Энэ нь энгийн компани болж хувирсан. Магадгүй тэд өмнө нь энд амьдарч байсан бөгөөд цамхагийг өөртөө буцааж өгөхийг хүсч байгаа байх. Ямар ч байсан довтолгоог няцаах ёстой.

За, эхлээд сонгодог - бид үнэнч нохойг урилгагүй зочдод тавьдаг.

18 X 15 = 270. Нохой эхний мангасыг хазах гэж оролдсон боловч энэ нь зүгээр л хоосон гэрлийн шугамууд болж хувирав.
18 X 9 = 162. Хоёр дахь мангас нохойг хараад зүгээр л үл үзэгдэх байдалд ордог.
18 X 73 = 1314. Луу гэрийн тэжээвэр амьтдыг халуун хүйтэн жавартай ид шидийн амьсгалаар айлгадаг.

Нохой довтлогчдыг даван туулж чадсангүй. Та өөрөө туршиж үзэх хэрэгтэй. Эхлээд би тэдэн дээр Хүслийн бөмбөгийг ашиглах болно.

77 X 15 = 1155. Энд анхны ялалт байна. Бөмбөг нь хөгжмийн могойн хэмнэлийн эсрэг хэмнэлээр дууны долгион үүсгэдэг. Энэ нь бүдгэрч, багасч, бүдгэрч, тэг болж, алга болж эхэлдэг. Эцэст нь тэр зөвхөн пикселийн үүлэн дотор амьсгалж чаддаг.
77 X 9 = 693. Би одоо хоёрдахь довтлогчийг хараагүй байх, тиймээс би бөмбөгийг хэрхэн ашиглахаа ойлгохгүй байна.
77 X 73 = 5621. Бөмбөгний ид шидийг ойлгосон бололтой луу өөрөө ид шидийн хэмнэлийн долгион ашигладаг бөгөөд энэ нь олдворын гэрлийг түр хугацаанд унтраадаг.

За, би "Mythmaker" хэмээх ид шидийн яруу найраг гаргаж аваад ашиглахыг оролдоно.
52 X 9 = 468. Номыг ашигласнаар хоёр дахь мангасын үл үзэгдэх байдлыг бүрэн арилгах боломжтой боловч тунгалаг нь ойр хавьд ниссэн хэвээр байна.
52 X 73 = 3796. Номонд илүү тохирох ид шид байхгүй байсан ч би өөрөө нислэгийн шившлэг уншсан, энэ нь хэрэг болно.

За, одоо би өөрийгөө дээшлүүлж чадсан тул халдагчдыг өөрөө хөөж гаргахыг хичээх болно.

11 X 9 = 99. Маш ойлгомжтой алхам. Хоёр дахь амжилт. Би үл үзэгдэх сүнсийг гүйцэж, тэр зүгээр л халдлага хийх оролдлогыг орхин алсын зайд нисэв.
11 X 73 = 803. Луу руу нисэхдээ би түүн рүү дайрахыг хүсэхгүй байгаагаа гэнэт ойлгов... маш үзэсгэлэнтэй, ухаалаг нүдтэй ид шидтэй амьтан. Тиймээс би зогсоо.

Гэсэн хэдий ч, магадгүй ид шидийн хувцас нь ямар нэгэн зүйл гарч ирэх болно.

74 X 73 =5402. Хувцас нь бидний дээгүүр хөгжмийн порталыг ид шидээр нээж, тэндээс бусад туслахууд ирж болно. Энэ хооронд урам зориг өгөх хөгжим тэндээс гарч, эргэн тойрон даяар тархдаг.

Ифра хэмээх ид шидтэй охин хаалгаар дамжин цамхаг руу ирдэг.
511 X 73 = 37303. Ойрхон байсан. Гэхдээ тэр луу руу өрөвдөх сэтгэлээр хардаг.

За, энэ бол гайхалтай. Бүгдийг тайван замаар шийдэхийг хичээцгээе. Нөхөрсөг байдлыг харуулахын тулд би луу руу инээмсэглэж байхдаа толин тусгал нохойг өхөөрддөг.
11 X 18 X 73 = Энэ нь ажилладаг. Луу бидэнтэй ярьж эхлэв. Тэр биднийг цамхгийг нь булаан авсан дайсагнасан танихгүй хүмүүс гэж андуурсан боловч ярианаас харахад энэ нь бас бидний гэр бөгөөд бид бие биенээ эсэргүүцдэггүй. Эцэст нь луу уйтгартай байх болно гэж баярлаж, түүнийг ажлаар нисэх үед цамхагийг хамгаалах хүн байдаг. Ийнхүү гурав дахь мангас найз болно.

Есдүгээр сарын 26. Анхаарал хандуулах өдөр

QuestӨнөөдөр чөлөөт цагаа өөрийн хобби эсвэл таны хувьд чухал бизнест зориул. Интернэт хайлтыг хамгийн бага хэмжээнд эсвэл бүрмөсөн хязгаарлаарай.

Өнөөдрийн даалгавар байгальд аялахтай давхцсан. Цаг агаар салхитай, тийм ч дулаахан биш байсан ч амралт байсан нь үнэн.

Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?
Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?

Тэгээд орой нь би аль хэдийн 3D загварчлал хийж байсан. Би прототипүүдийнхээ загваруудыг хийж, үзүүлэхэд зориулж нэг үзэгдэл бэлтгэх шаардлагатай байсан бөгөөд таталцлын эсрэг цамхаг (хүчний эх газар) гэсэн ойлголтыг зурахыг хүссэн.

Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?
Би цамхагийн үзэл баримтлалыг 3D хэлбэрээр зурж эхэлсэн

Есдүгээр сарын 27. Хувиараа хөдөлмөр эрхлэгчдийн өдөр

QuestЭрх мэдлийн аль ч газар байхын тулд төрсөн өдрөө өөрийн төрсөн өдрөөр үржүүлж, үр дүнг 27-оор үржүүлээрэй. Үр дүнгийн эхний гурван орон нь энэ өдөр юу хийх ёстойг эсвэл юуг анхаарах ёстойг заана.

Гэртээ байхдаа би шаардлагатай тоог үржүүлдэг.
11 X 11 X 27 = 3627. Энэ бол Ид шид-Зураг-Аялгуу. Үүнийг өнөөдөр хийхийг зөвлөж байна.
Энэ нь нэг ёсондоо "урлагийг урам зоригоор үзэх"тэй адил юм. Өчигдөр Magic карт: Цугларалтын талбай шинэчлэгдсэн тул та тэнд зүгээр л сонирхолтой тавцан барьж болно - энэ нь мөн заасан үзэл баримтлалд сайн нийцэж байна. Үнэндээ би үүнийг хийхийг хүсч байсан бөгөөд энд даалгавар үүнийг тодорхой харуулж байна.
Үүнд ид шидтэй, магадгүй зурсан эсвэл мюзиклтэй кино үзэх зэрэг багтана. Тэнд "Харанхуй болор" киноны сүүлийн хоёр анги л үзээгүй үлджээ.
Үүний үр дүнд би картын ид шид, өөрөөр хэлбэл Arena-д илүү их цаг зарцуулсан. Би "Элдрейний сэнтий" шинэ блокийн картуудыг үзэж, тээрэмдэх цэнхэр тавцанг угсарч, туршсан (өрсөлдөгчийн тавцангаас бүх картыг шидэж ялдаг).

Есдүгээр сарын 28. Бүтээлч сэтгэл хөдлөлийн өдөр

QuestӨөрийн дуртай номоо бод. Нэг номын баатруудыг аваад өөр номоор төсөөл. Юу болох байсан бэ?

Хэзээ нэгэн цагт миний хамгийн дуртай номууд "Бөгжний эзэн" гурамсан (хэдийгээр 6 боть байдаг) болон "Манхан" цикл (гэхдээ зөвхөн сонгодог зургаан ном) болсон, одоо ч хэвээр байна.
Дараа нь уг бүтээлийн аль дүрийг шилжүүлэх нь илүү сонирхолтой болохыг бодох нь зүйтэй юм. Энэ бүтээл нь бусад дүрд тохирох эсэх талаар би нэг их ярихгүй, учир нь энэ нь даалгаврын гол зорилго биш юм. Гэсэн хэдий ч би энд хэлэх зүйл байна. Жишээлбэл, би ижил "Дун" -ын үргэлжлэлийг ойлгодоггүй, учир нь тэдгээр нь ямар нэгэн байдлаар хоосон, картон, зүгээр л агаар мандлыг улам бүр сүйтгэдэг бүх төрлийн шинэ, харь гаригийн элементүүдээр дүүрэн байдаг. Түүгээр ч барахгүй, хэрэв бид "Дүн"-ийн эхний хэсгүүдийг бичсэн тэр үеийн Гербертийн өөр нэг ном болох "Хеллстромын шоргоолжны толгод"-ыг авбал тэнд үзүүлсэн Anthill нийгэмлэг нь Dune-ийн бүлгүүдтэй ямар нэг нийтлэг зүйлтэй байдаг. Гэвч бодит орчинд энэ нийгэмлэг амт чанараа ихээхэн алддаг ч үүнийг шууд клише гэж нэрлэж болохгүй. Гэхдээ "Шоргоолжны үүр" киноны мэдрэмж нь огт өөр бөгөөд бүх зүйл Беляевын "Профессор Доуэлийн тэргүүн" шиг өдөр тутмын аймшигт үзэгдэл болж хувирав.
Энэ нь "Dune"-д шинэ элементүүдийг нэвтрүүлэхэд анхаарал халамж шаарддаг бөгөөд үүнээс гаргаж авсан ойлголтууд өөр орчинд илүү бүдгэрсэн мэт харагддаг.

Бүтээлийн хэв маягийн хувьд “Бөгжний эзэн” нэлээд шугаман, “замын кино” гэж нэрлэдэг. Өөрөөр хэлбэл, бид гол дүрийн хамт бүхэл бүтэн замыг хөдөлгөж, ерөнхийдөө зам, аялал, хонох, амрах зэрэг сэдэв нь энд маш тодорхой бөгөөд тод илэрхийлэгддэг.
Dune-д бид дүрүүдийн хооронд аялж, тэдний толгой руу харж, үйл явдалд хэрхэн хандаж, ямар шийдвэр гаргаж байгааг хардаг. Энэ үед дэлхий баатруудын үйл ажиллагаа, түүхийн ерөнхий явцыг харгалзан өөрийн амьдралаар амьдардаг. Ертөнц дүрүүд дээр ихэвчлэн бие даан ирдэг бөгөөд тэдний биеийн хөдөлгөөн нь бодлын цаана үргэлж мэдрэгддэггүй.

Дээр дурдсан бүх зүйл дээр үндэслэн "Dune" киноны баатрууд "Бөгжний эзэн" ертөнц рүү илүү органик байдлаар шилжих болно гэж би бодож байна, ялангуяа хувь хүмүүс биш, харин нийгэм өөрсдөө.

Хэдийгээр бүх зүйл эсрэгээрээ болох байсан ч эцэст нь элфүүд Эгч дүүсийн нийгэмлэгт маш сайн зохицож, хоббитууд гадаад төрхөөрөө Тлейлакугийн мастеруудтай бараг тохирч, хүмүүс сэлмээ крис-ээр солих хэрэгтэй. хутга (энд би хэтрүүлж байна, гэхдээ энгийнээр хэлбэл, энэ нь ойролцоогоор иймэрхүү сонсогдож байна) болон дистикомбуудыг тавь. Аливаа муу ёрын сүнснүүд Navigators Guild болон бусад гаригуудад хоргодох байр олж чадна. Гэхдээ ерөнхийдөө ийм дамжуулалт нь орон зай, амтлагч, сонирхол татахуйц ертөнцөд дүрүүдийг нэмдэг бөгөөд тэнд юу ч өөрчлөхгүйгээр (энэ нь өөрөө тийм ч муу биш юм).

Гэвч Дундад дэлхий рүү нүүж, эдгээр газруудын ид шидийг шингээсэн “Манхан” нийгэмлэг, бүлгүүд орон нутгийн түүхэнд даяаршил, амт, олон янз байдлын илүү их мэдрэмжийг өгч чадна. Хэдийгээр энэ нь илүү даяаршсан мэт санагдах болно. Гэвч Хоббитуудын Дундад дэлхийгээр аялсан тухай номууд болон тэдний маш их цэнэглэгдсэн туульсын тухай "замын" байдлаас шалтгаалан тэнд байгаа ертөнц одоо байгаагаас илүү том юм шиг санагддаг.
Энд байгаа Навигаторуудын нэгдэл нь сансар огторгуйд биш, харин цаг хугацаагаар аялах ямар нэгэн хачирхалтай уралдаан байж магадгүй юм. Тодорхой ариун нөөц-хар тамхи, түүнийг тойрон шүтлэг. Эгч дүүс элфүүдийн эгнээнд нэгдэх байсан - тэд бүгдээрээ, эсвэл магадгүй энэ нь элфүүдийн нэмэлт дэд зүйл байх байсан. Шөнийн элфүүд, харанхуй элфүүд - хэн мэдлээ. Тлейлаку нар өөрсдийн дүр эсгэгчид болон хувинуудтайгаа энд гэртээ байх болно, зөвхөн энд ид шид ба/эсвэл хуурмаг зүйл туршиж буй уралдааны төрөл байх болно. Асар том өтний хувьд Дундад дэлхий ой модоор бүрхэгдсэн байдаг тул энэ нь ойн ямар нэгэн амьтан, сүнс эсвэл үүнтэй төстэй зүйл байж болно. "Бөгжний эзэн"-ийн ой аль хэдийн амьд болсон - энд Энтүүд, илүү хувийн бус ид шидийн ид шидийн эртний ой байдаг бөгөөд хоббитуудыг моднууд бараг иддэг байв.

Хамгийн сонирхолтой нь илүү хөгжингүй нийгэм, тэдний сэдэл нь Дундад дэлхийн бусад шугаман төлөвлөгөөг гаргах боломжийг бидэнд олгоно. Учир нь эх зохиолд маш их өнгө байдаг, гэхдээ хэрэв та ижил ертөнцөд шинэ өгүүллэг зохиож эхэлбэл хоббитуудаас өөр барьж авах зүйл бараг байхгүй бөгөөд тэд бараг аялдаггүй. Энэ номыг бичсэн хүмүүс бүрэн түүхтэй тул үргэлжлүүлэх нь утгагүй юм.
Үгүй бол бид экологитой холбоотой нууцлаг ойн мангас, түүнтэй харьцаж буй шүтлэгүүд болох илүү магадлалтай талбайг олж авах болно. Элфүүдийн нийгэмлэг хэрхэн ажиллаж, хүрээлэн буй ертөнцийн янз бүрийн сорилтод хариу үйлдэл үзүүлдэг тухай янз бүрийн түүхүүд. Өөрийн овгийн үржлийн хөтөлбөрийг эсэргүүцдэг урвуу элфүүд. Цаг хугацаагаар аялагчид. Ариун нөөцийг эзэмших эсвэл ижил түр зуурын аялагчдын уралдааныг хянах тулаан. Нэг үгээр бол сайжруулах зүйл бий.

Есдүгээр сарын 29. Эрчим хүчний хэмнэлтийн өдөр

QuestСэрүүлгээ 6-8 цаг тавиад өглөөний гүйлт эсвэл алхаарай. Өдрийн цагаар биеийн тамирын дасгал хий. 9-11 цагийн хооронд унт.

Энд бүх зүйл энгийн байдаг - би 6:30-д боссон. Өглөөний 8 цагийн үед би гүйлт/дасгал хийхээр явж, үдээс хойш бага зэрэг дасгал хийсэн. Орой 23:XNUMX цагийн үед би орондоо орлоо. Тэгээд ерөнхийдөө бусад зүйлс, байгаль орчин, цаг агаар тэр өдрийн даалгавраа биелүүлэхэд огтхон ч тохиромжгүй байв.

Есдүгээр сарын 30. Гэгээрлийн өдөр

QuestЭнэ өдөр гэртээ байхдаа ид шидийн яруу найргийн шившлэг уншаарай. Төрсөн өдрөө номон дээрх тоогоор үржүүлж, юу болохыг олж мэдээрэй.
Үүний дараа та өөр эрх мэдэлтэй газар байсан бол энэ шившлэг хэрхэн өөрчлөгдөхийг хараарай.

Одоо сар өнгөрч, сүүлчийн ажил үлдлээ.
Би шившлэг сонгохдоо шидэт яруу найраг гүйлгэж байна. 11 Х 52 = 572. Ая-Гэрэл-Зураг.
Би хөгжмийг дүрслэн харуулж, түүнийг тойрон эргэлдэж, дүрстэй тоглож байхыг харуулдаг шившлэг хийдэг байсан бололтой.

Би бусад эрх мэдлийн газруудыг тойруулъя, тэнд юу болох вэ?

Хөгжмийн луугийн үүр - Домог-Эхлэл-Луу. Ер нь лууг дуудах, сэрээх шившлэг.

Шидэт сургууль - Гүн-Нууц-Байгаль. Ургамал, амьтантай харилцах шившлэг.

Зоосон машин - Электроникс-Базар-Неон. Агаараас гардаггүй ч зарим нэг худалдаачнаас танд бэлэн байгаа технологийн төхөөрөмжийг бүтээх шившлэг.

Viva Rhapsody - Сүнс-Уулзалт-Нар. Гэрэл ялгаруулдаг элемент болгон хувиргах шившлэг.

Элвен сүм - Салбарууд-түлхүүр-сэрэх. Байгалийн объектыг сэргээх, тэдгээрийн үйл явцыг хянах шившлэг.

Гайхалтай хувилбар

Бодит "даалгавруудыг" гүйцээхээс гадна тэрээр ижил төстэй даалгавруудыг тоглогчдын дүрүүд, тэдний төсөөллийн ертөнцийн хаа нэгтээ гүйцэтгэж болох форумын тоглоомыг удирдаж байсан. Өөрөөр хэлбэл, энд даалгавруудыг зөвхөн төсөөллийг ашиглан "давчуулж" болох бөгөөд таны нэрийн өмнөөс биш, харин төсөөллийн орчинд зохион бүтээсэн дүрийн хувьд болно.

Тэнд би нэг дүртэй байсан Бараг, үржүүлэх уралдааны шидтэний хэлтэрхий. Энэ бол төлөөлөгч бүр нь олон ихэр биед оршдог амьтдын уралдаан юм. Одоо Квазии бол түүний ид шидийн ихэр клонуудын сүүлчийнх нь юм.

Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?
Бараг

Миний дүр ид шидийн сургууль хэмээх хүчирхэг газраас эхэлсэн. Мөн үйлдлүүдийн үр дүнг тооцоолохын тулд шинж чанаруудыг үржүүлэх механик нь байнгын ажиллагаатай байсан бөгөөд эхлэлийн байршилд та харьцах боломжтой хэд хэдэн объект байсан. Тиймээс тоглогч баатар даалгавраа хэрхэн гүйцэтгэдэгийг зохион бүтээхээс гадна дүрд тохиолдсон бусад түүхийг дүрсэлж болно.
Энэ бүхэн хэрхэн харагдахыг доороос уншиж болно.

Квазигийн түүхийн эхлэлЭхний өдөр

Дахиад урт удаан аялалын дараа амарч, хүч чадлаа олж авсан Квази олон төрлийн амьтдыг ид шидийн урлагт сургадаг шидэт сургуулийн зочломтгой хананд цагийг өнгөрөөжээ. Тэд бүгдээрээ моно амьтад байсан нь Квазид уйтгар гуниг авчирсан бололтой. Хэсэг хугацааны турш тэр өөрөө моно амьтан байсан - хүүхэлдэйн киноны нэг хэсэг, амьд үлдсэн сүүлчийн ихэр бие. Үржүүлэгчид нэг оюун ухаангүй байсан ч ихэр хэлтэрхий бүрийн ухамсар бие даасан байсан ч бие биенээсээ онцгой холболтыг мэдэрч, олон зүйлийг үг хэллэггүйгээр мэдэрч, ойлгодог байв.

Өглөө нь мастеруудын нэг нь Квазиигийн өрөөнд орж, зугаалахыг санал болгов. Хүүхэлдэйн киноны зураач энэ анхааралд баярлаж, тэд сургуулийг шалгахаар явав. Нэг танхимд нэг араатан зөөгч номоор дүүрэн тэргийг түлхэж, Квазий болон түүний хөтөчийн хажуугаар өнгөрөхдөө нэгийг нь унагав. Араатчин юу ч анзаарсангүй, тэргийг цааш хөдөлгөж байв. Квазий номыг аваад буцааж өгөхийг хүссэн боловч эзэн түүнийг зогсоож, хөх өнгийн оч гялалзсан цагаан ботийг сайтар шалгаж, инээж, хүүхэлдэйн кинонд шидэт ном бөгөөд эзнээ сонгосон гэж тайлбарлав. Нэгэнт ийм зүйл болсон тул ном одоо Квазигийнх бөгөөд тэр үүнийг хадгалах боломжтой.

Бяцхан шидтэний гэрлийн чийдэнгийн царай гайхсандаа тодорч, гартаа барьсан ном руугаа харлаа. Хавтасан дээр нь "Ид шидтэн" гэж ид шидийн рунаар бичсэн байв. Квазигийн харц дор руни хайлж, хавтас дээр Намрын ордны бэлгэдэл гарч ирэв. "Контекст тавтай морил" гэж мастер хүүхэлдэйн кинонд хэлээд тэд юу болсныг ярилцан цааш явав.

Хоёр дахь өдөр

Квазий сургуулийн тагтан дээр зогсоод жижиг багана, хашлага дундуур шинэ өдрийн үүр цайж буй уулс руу харав. Тэрээр саяхан аялж байхдаа олж мэдсэн тэр хачирхалтай газар буюу агаарт өлгөөтэй, ногоон байгууламжаар бүрхэгдсэн цайзыг толгойноосоо салгаж чадсангүй. Яг тэнд байрладаг - эдгээр уулсын ард байрлах бяцхан илбэчин энэхүү гайхалтай байгууламжийн гарал үүслийн нууцыг тайлахын тулд өөрийн эрхгүй татагдаж байгаагаа мэдэрсэн.

Баатар эрх мэдлийн шинэ газар болох Эдемиа нисдэг цайзыг "бүтээдэг"

1. Агаар
2. Байгаль
3. Эртний үе
4. Тэнгэр
5. Ид шид
6. Нислэг
7. Оньсого
8. Татгалзах
9. Бүтэлгүйтэл

Магадгүй та сургуулийн номын сангаас цайзын талаар ямар нэгэн зүйл олж мэдэх боломжтой гэж аялагч шийджээ.

62 (аялагч) X 45 (номын сан) = 2790 (Байгаль-Нууц-Тусгал)

Хүүхэлдэйн киноны зураач номын сангийн тавиур, хэсгүүдийн дунд удаан хайсны эцэст юу ч олж чадаагүй ч номын санч, хөөрхөн цэнхэр арьстай энгийн охинтой ярилцсаны дараа тэрээр зөв эгнээ олж, нэг номын сангийн нэгээс нисдэг цайзын тухай дурдагдсан байхыг олжээ. нэвтэрхий толь бичиг. Нисдэг Эдемид зориулсан тэмдэглэлд цайз нь илбэдсэн, өөр орон зайд байрладаг бөгөөд зөвхөн түүний тусгал нь тэнгэрт харагдах тул ердийн аргаар энэ газарт хүрэх боломжгүй гэж хэлсэн.

Гурав дахь өдөр

Номын сангийн ширээний ард суугаад Квази олон тооны нэвтэрхий толь уншиж, нисдэг цайзын талаар илүү их мэдээлэл хайж байв.
"Тэгээд энд юу ч алга" гэж тэр бухимдан хэлээд, мөнгөн хавтастай өөр нэг зузаан номыг хажуу тийш нь түлхэв. "Ид шидийн архитектур" гэж гоёмсог дарагдсан үсгээр бичсэн байв. -Тийм ээ, буцах нь холгүй байна.
Гэнэт аялагчийн цүнхнээс нэг боодол цэнхэр оч цацрав. Янз бүрийн саад бэрхшээлтэй тулгарах үед оч нь тэднээс зөөлөн тусч, агаарт уусдаг. Санаа зовсон илбэчин цүнх рүү харвал саяхан олсон шидэт номноосоо гялалзаж байхыг харав.
"Ид шид"-ийг нээхэд Квазий "Хий үзэгдэл ажиглагчийн шившлэг" гэсэн гялалзсан тэмдэглэлийг олж харав. Тайлбар бичвэрт ид шидийн томъёолол өгч, тэдний тусламжтайгаар та сүнс болж, ой санамжинд хадгалагдсан газруудад аваачиж чадна гэж хэлсэн. Баярласан хүүхэлдэйн зураач томьёо судалж эхлэв.
Шившлэг нь тийм ч энгийн биш байсан ч Квази зарчмыг ойлгож, энэ төрлийн ид шидийг итгэлтэйгээр ашиглаж чадна гэдэгтээ итгэлтэй болтол бүх зүйлийг сайтар шалгаж үзсэн. Ид шидийн эх үүсвэр болохоос илүүтэйгээр ид шидийн урсгалыг төвлөрүүлэхэд ашигладаг шидэт саваагаа аваад Квазии m-томьёоны зохицолыг аялуулж, саваагаа агаарт эргүүлж, тойрог дүрсэлжээ...
Тийм ээ, тэр тэнд зогсож байсан. Ойн дунд, доор, дээр хөвж буй цайзын доор. Өөрийгөө хараад Квази одоо бие бие рүүгээ урсаж буй тунгалаг цэнхэр талбаруудаас бүрдсэн, хувирч өөрчлөгдөх тэмдэгтүүдээс бүрдсэн сүнс шиг болохыг олж харав. Сонсож, түүний сонсгол нь энэ шинэ хэлбэрээр улам хурц болсон тул хүүхэлдэйн кинонд усны чимээ шуугиан дэгдээж, сайтар ажигласны дараа тэрээр зарим газарт цайзын урсгалыг ороосон ногоон навчны цаанаас урсдаг усны урсгал харагдаж байгааг мэдэв. Эргэн тойрон дахь ертөнц хайлж, харанхуйлж эхлэв ...
Дараа нь илбэчин ухаан орж, ид шидийн сургуулийн номын санд буцаж ирэв.

Edentia-ийн үзэл баримтлалд агаар ус болж хувирдаг.

Дөрөв дэх өдөр

Энэ өдөр мастер Квазиг шилжилтийн танхимуудын нэгээс олж, порталын нээлтийн ёслолд оролцохыг санал болгов. Шог зураач сонирхсондоо нүдээ анивчиж, арга хэмжээнд оролцохыг зөвшөөрөв. Хариуд нь эзэн түүнд улаан жимсээр цацагдсан жижиг мөчрийг өглөө. "Энэ бол зан үйлийнх" гэж тэр тайлбарлав.

Хэсэг хугацааны дараа баганатай танхимд өөрийгөө олж хараад Квази агаарт өлгөгдсөн чулуунуудын эсрэг талд хагас тойрогт байрлах ёслолын бусад оролцогчдыг харав. Цугларсан бүх хүмүүс гартаа үүлдрийн мөчиртэй байсан бөгөөд ахлах мастер гартаа навч, жимс бүхий найлзуурууд энд тэнд гарч ирэв. Бүгд цугларсны дараа тэрээр таягаа шалан дээр зөөлөн цохиж, шившлэгийн үгсийг уншиж эхлэв. Ажилтнаас ид шидийн энергийн төвлөрсөн давалгаа аажмаар гарч эхэлсэн бөгөөд тэдний нөлөөн дор эргэн тойрныхоо хүмүүсийн гарт байгаа улаавтар навчнууд шарлаж, мөчрөөс унаж, агаарт гэрэлтсэн тоос болж, ид шидийн долгионы араас эргэлдэж эхлэв. .
Энэ хооронд эзэн урагш хөдөлж, таягуудыг чулуун дээр ойртуулжээ. Тэд дүрэлзэж, ид шидийн давалгаа эсрэг чиглэлд, ажилтнууд руу хурдан урсаж, тэдний араас мөчрөөс нь урагдсан улаавтар жимснүүд нисч, бидний нүдний өмнө улбар шар өнгийн бөмбөлөг болж хувирав. Ажилтнууд руу нисэхэд бөмбөлгүүдийн урсгал хурдасч, эргэлдэж, бага зэрэг чичирч, агаарт өлгөөтэй тунгалаг улбар шар өнгийн зууван суваг болж хувирав. Үүссэн порталын төвд ямар нэгэн төвөгтэй, ойлгомжгүй тэмдэг байв.

Квази бодон юу болж байгааг үнэлж, ухаан ороход цугларсан хүмүүс портал дундуур өнгөрч байхыг харав. Гэрлийн чийдэнгээ асуусан байртай анивчаад, тэр танил мастер руу хараад: "Энэ юу вэ?"
- Энэ? - мастер ид шидийн гарц руу гараа зааж, - Энэ бол цаашаа намар хүртэл. Гэхдээ, хэрэв та хараахан бэлэн болоогүй бол одоо хаалганы дэргэд байж болно. Оюутнууд дараа нь намар явах бөгөөд үлдсэн асран хамгаалагчид нь зуны цагийг орхиж, хаалгыг нь хаахаас өмнө энд удаан хугацаагаар амьдрах болно. Та яарах хэрэггүй.
"Үгүй, үгүй, би бэлэн байна" гэж бяцхан илбэчин хариулж, шийдэмгий байдлаар портал руу явав. "Би зүгээр л бэлдье" гэж тэр зүйлээ санан өрөө рүүгээ гүйв.
"Хүлээгээрэй" гэж эзэн түүн рүү дуудаж, том шар хуудас, бичгийн саваа өгч, "Энэ зургийг зур, энэ нь танд шилжихэд хэрэгтэй болно."
Квази портал доторх тэмдгийг хараад мастераас хүлээн авсан хуудсан дээрээ анхааралтай дүрсэлсэн байна.

Тав дахь өдөр

Намрын ид шидийн сургуульд шилжсэн Квазий бага зэрэг өөрчлөгдсөн байранд шинэ өрөөгөө хайж байв. Тэрээр ижил төстэй шатаар өгссөн боловч өрөөнүүдтэй танил коридорыг олж хараагүй бөгөөд гарц руу гарч, улаан, улаавтар навчистай урт тагтан дээр гарав. Эндээс сүрлэг галт улаан, үл ялиг унтсан ойн гайхалтай үзэмж байв. Энэхүү бүдгэрч буй гоо үзэсгэлэнг биширч, санаа алдаж, бага зэрэг гуниг төрүүлсээр, илбэчин тагтны дагуу цааш алхаж, баараар хаалттай гарцуудын нэгийг өнгөрөөд нөгөөд хүрч, нээлттэй байна. Түүнд ороход тэрээр танил коридор болон түүний шинэ хуучин өрөөг олж мэдэв.
Дотор бүх зүйл ийм байсан ч тийм биш. Гэрэл ямар нэгэн байдлаар илүү дарагдаж, объектууд илүү хурц, илүү бүтэцтэй болсон. Ердийнхөөс арай нам гүм байлаа.
Сууж, юмаа тавиад, Квазий гарахдаа ширээн дээрээс авч байсан шинэхэн бялуу, өдөр тутмын амттан гаргаж ирэв. Жижигхэн цаасыг цагаан туузаар уяжээ. Илбэчин тэднийг тайлж эхэлсэн бөгөөд одоо л шинэ өрөөнийхөө ширээн дээр яг адилхан өөр бялууг харав.
Хачирхалтай, анхны цаасан зурвасыг тайлж, задлав. Үүнд: “Таамаглал. Таны өнөөдрийн өнгө цэнхэр байна. Чиний мэдэхийг хүссэн зүйл бол олж мэдэх болно."
Үүнийг уншсаны дараа Квазии дараах зүйлийг дэлгэв. Энэ нь өөр байсан: "Таамаглал. Таны өнөөдрийн өнгө улаан байна. Хэрэв та сонгохгүй бол мэдэхгүй байх болно."
"Таамаглал" гэж эргэлзсэн шог зураач бувтнаад, "За, юунд итгэх вэ?"
Гэсэн хэдий ч тэрээр өнөөдөр давхар амттан авч, бялуугаа өөрийн гэсэн өвөрмөц аргаар идэж эхэлснийг тэмдэглэв - тэд өөрсдөө гартаа үйрмэг болж, нүүрний чийдэн рүү хөвж, хүрэх агшинд гэрлийн гялалзах болж хувирав. түүний шилэн гадаргуу.

Зургаа дахь өдөр

Шөнө Квазий гэнэт сэрж, царайных нь үл мэдэг гэрэл өрөөг гэрэлтүүлэв. Коридорын хаа нэгтээгээс намуухан аялгуу сонсогдов. Миний бодлоор хийл хөгжим байсан.
Илбэчин орноосоо босоод хаалга руу очин онгойлгоод сонсов. Хөгжим улам чангарч, гудамжны талаас ирж байгаа бололтой. Тэр тааламжтай, урам зоригтой байсан.
Сонирхож буй хүүхэлдэйн киноны зураач өөрийгөө цуглуулж, коридор руу гарч, тэндээсээ тагтан дээр гарав. Дараах зураг түүний харцыг нээв: тагтны дээгүүр хаалттай гарцын дэргэд өлгөөтэй, тунгалаг цагаан далавч дээр найгаж, гартаа хийл барьсан хачин охин. Тэр сарны гэрлээр гэрэлтсэн хийл тогложээ.
Энэ хэсэг хугацаанд үргэлжилсэн. Үүнийг сонссон Квазии хоёр алхам алхаж, навчис шажигнав. Гайхамшигтай хөгжим тэр даруй тасалдаж, нууцлаг жүжигчин айсандаа чичирч, эргэж хараад, ид шидтэнг хараад хийлийг цээжиндээ дарж, дараа нь сараалжаар хаагдах ёстой гарц руу оров.
Квазий хүлээсэн ч дахин гарч ирээгүй. Дараа нь тэр ойртохоор шийдэв. Тэр газар дөхөж очиход сараалжны хөндлөвч нь сүнс шиг болсон байхыг харав. Тэдэнд хүрэхэд тэр гар нь саадыг даван туулж байгааг харав. Гэсэн хэдий ч тэр унтахыг хүссэн бөгөөд үл таних хүн харанхуйд торны цаана харагдахгүй байсан - тэр цааш зугтсан бололтой. Тиймээс илбэчин буцаж ирээд орондоо хэвтээд дахин унтахыг оролдов.

Долоо дахь өдөр

Сургуулийн сурагчид ид шидийн уралдаанд оролцохоор нисч буйг хараад ид шидийн хүч, ид шидийн эд зүйлсийг удирдах чадвараа харуулж байна. Үүлэрхэг харанхуй тэнгэрийг үл харгалзан Квазии хүч чадлыг нь мэдэрлээ. Тэр маш олон ид шидийн зүйлсийг тээврийн хэрэгсэл болгон ашигладаг байсан - тэнд шидэт хивс, шүүр, ид шидээр сүлжсэн далавч, бяцхан луунууд байсан. Тэр ч байтугай нэг сийлбэртэй суварга, гялалзсан цэцгийн тоос найтаах нисдэг мөөг байв.
Илбэчин ногоон дүрэмт малгайтай элч голэм түүн рүү ойртож ирэхийг хараад хөгжилтэй байдал ид өрнөж байв. Ийм големууд сургуульд үйлчилдэг байв - тэд хоол хүнс хүргэж, байрыг цэвэрлэж, мессеж илгээдэг гэх мэт. Тэр ямар нэгэн дугтуй сунгав. Квазии дугтуйг аваад элч илгээсэн хүнд талархал илэрхийлээд юу хүлээж авснаа судалж эхлэв. Дотор нь алаг цаасан дээр гоёмсог бэхээр бичсэн Зуны өргөөний урилга байв.
Илбэчин хаана урьсан тухайгаа бодсон даруйд түүний гарт байсан хуудас хөдөлж, хоёр дахин нугалж, дараа нь цаасан "тогоруу" болон хувиртал хэд хэдэн удаа нугалж эхлэв.
-Тэгвэл дараа нь яах вэ? гэж хүүхэлдэйн киноны зураач нэг их гайхсангүй, харин бага зэрэг эргэлзэн асуув. Тогоруу "толгойгоо" бөхийлгөж, шалан дээр үсрэв. Хэдэн үсрэлт хийсний дараа тэр эргэж харав. Квазий түүний араас яаран гүйв. Дараа нь тогоруу хэд хэдэн үсрэлт хийж, дараа нь агаарт дахин задарч, "онгоц" болон угсарчээ. Тэднийг ид шидийн сургуулийн хашаанд буутал илбэчин цаасан хөтөчөө дагалаа. Тэнд онгоц мод мөргөж, навчис унав.
Илбэчин чичирсэн боловч сайтар ажиглавал алаг цаас дэлгэгдэж, улам бүр томорч, модны их биенд наалдаж байхыг харав. Их биений доод хэсгийг цаасаар бүрмөсөн ороож байх үед модны дунд хэсэгт зурсан эсүүд өргөжиж, хэв маягаар хуваагдаж, өөрсдийгөө өөрчилдөг. Тиймээс тэднээс олон өнцөгт дүрс үүссэн бөгөөд дараа нь тэнд юу ч байхгүй юм шиг гэнэт их бие рүү огцом дарав.
Квази цаасны нээлхийг сониучирхан харвал маш гүн, цаасан алхмууд хаа нэгтээ доошоо алслагдсан байв. Баатар ойртож ирээд гэрлийн чийдэнгийн нүүрээрээ гэрэлтүүлж дотогш оров - үнэхээр цаашаа хаа нэгтээ сунгасан хэсэг байв. Бүрэнхийд төөрсөн хонгилын хамгийн төгсгөл хүртэл сунаж, таазан дээр алмаазан хэлбэртэй байгууламжууд үүсч эхлэв. Квази тэнд очсон ...

Энэ л надад байгаа зүйл. Анхаарал тавьсанд баярлалаа.

Үрэлгэн байдал хаашаа хөтөлдөг вэ?

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх