Тоглоомын механик: ур чадварын мод

Сайн уу, Хабр! Тоглоомын механикийн тухай яриагаа үргэлжлүүлье. Өмнөх нийтлэл Би үнэлгээний талаар ярьсан бөгөөд энэ нь бид ур чадварын модны (технологийн мод, ур чадварын мод) тухай ярих болно. Тоглоомонд модыг хэрхэн ашигладаг, эдгээр механикуудыг тоглоомын хэлбэрт хэрхэн ашиглаж болохыг харцгаая.

Тоглоомын механик: ур чадварын мод

Ур чадварын мод бол технологийн модны онцгой тохиолдол бөгөөд түүний анхны загвар нь 1980 онд Civilization хэмээх самбарын тоглоомд анх гарч ирсэн. Түүний зохиогч нь гэнэт Сид Майер биш, харин Фрэнсис Трешам юм. Гэсэн хэдий ч компьютерийн тоглоомуудад энэ механикийн хэрэглээний тэргүүлэх чиглэл (мөн ердийн хэлбэрээрээ эцсийн хэлбэр) нь 1991 оны Сид Майерын Соёл иргэншлийн сонгодог зохиол дахь хуучин Сидэд хамаардаг. Түүнээс хойш технологийн модыг зөвхөн стратеги, RPG-д төдийгүй тулаант тоглоом, мэргэн бууч зэрэгт тоглоом хөгжүүлэхэд ашиглаж ирсэн. Нийтлэлд би ур чадварын мод ба технологийн модны хоорондох ялгааг анхаарч үздэггүй бөгөөд ур чадварын мод гэж би хоёуланг нь хэлж байна. Би зөв бичгийн дүрмийг (ур чадварын мод ба ур чадварын мод) хоёуланг нь зөв гэж үзэж байгаа боловч энэ нь тоглоомын хөгжилд илүү түгээмэл байдаг тул би өгүүлэлд сүүлийнхийг ашиглах болно.

Тоглоомын механик: ур чадварын мод
Эндээс л бүх зүйл эхэлсэн. Сид Майерийн соёл иргэншлийн технологийн мод.

Хэрэв та модны механикийн түүх, түүний барилгын зарчмуудын талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсч байвал эхлэх цэг нь болно. Ижил нэртэй Википедиа хуудас. Миний нийтлэлд бид орчин үеийн (мөн тийм ч орчин үеийн биш) тоглоомуудын модны төрлүүдийг авч үзэх, механикийн асуудалд анхаарлаа хандуулах, эдгээр асуудлыг шийдэх шийдлүүдийг өгөхийг хичээх, тоглоом тоглоход ур чадварын модны механикийг ашиглах тодорхой аргуудын талаар бодох болно. . Яагаад зүгээр л бодоод байгаа юм бэ? Харамсалтай нь би ур чадварын модыг тоглоомын бус нөхцөлд ашиглах бодит жишээ олж чадсангүй. Хэрэв та ийм жишээнүүдтэй тулгарсан бол энэ нийтлэлийн сэтгэгдэл дээр дурьдсанд би талархах болно.

Тоглоомын механикийг тоглоомонд ашиглахаасаа өмнө тоглоом хөгжүүлэгчийн туршлагыг судлах хэрэгтэй. Механикуудыг тоглоомд хэрхэн ашигладаг, тэд яагаад тоглогчдын сонирхлыг татдаг, эдгээр механикуудтай харьцсанаар хүмүүс ямар хөгжилтэй байдаг талаар дүн шинжилгээ хий. Би ур чадварын модыг харахыг зөвлөж байна Марк Брауны видео буюу орчуулгын нийтлэл dtf.ru дээрх энэ видеоны онцлох үйл явдлууд. Маркийн диссертаци нь зөвхөн тоглоомын хөгжилд төдийгүй тоглоомын бус систем, төслүүдийг тоглоом болгоход хамаатай.

Ур чадварын модны төрлүүдийг (барилгын зарчмаар, тоглоомын төрлөөр гэх мэт) дээр дурдсан Википедиагийн нийтлэлд дэлгэрэнгүй бичсэн болно. Би иш татах ямар ч утгагүй байгаа тул тоглоомуудаас олддог сонирхолтой моднуудыг үзэхийг санал болгож байна.

Тоглоомын механик: ур чадварын мод
Path of Exile тоглоомын ур чадварын модны лавлах жишээ. Энэ нь ур чадварын модны тухай ихэнх дурдагдсан, дурдатгал, урам зоригийг бууруулагчид гардаг. Хэдийгээр нарийн төвөгтэй боловч мод нь логик бөгөөд тоглогчид хурдан эзэмшдэг. Гэхдээ тоглоомын хувьд энэ модны хэмжээ хэтэрхий том тул тоглоомын системийн хэрэглэгчдийн оролцооны түвшин үүнийг шийдвэрлэхэд хангалтгүй юм.

Тоглоомын механик: ур чадварын мод
Final Fantasy X тоглоомын өөр нэг том, төвөгтэй мод

Тоглоомын механик: ур чадварын мод
Final Fantasy цуврал нь энэ удаад арванхоёрдугаар хэсэгээрээ дахин ялгарлаа. Мод нь аравны нэгээс бага хэмжээтэй боловч энэ нь хэтэрхий ер бусын бөгөөд ойлгоход хэцүү харагдаж байна. Эндээс эхлэл нь хаана байна? Барианы шугам хаана байна? Энэ бүр мод мөн үү?

Тоглоомын механик: ур чадварын мод
Diablo 2-ийн хуучин сургуулийн ур чадварын мод (хоёр дэлгэцийн агшингаас наасан). Модыг гурван таб болгон хуваах зарчмыг анхаарч үзээрэй, үндсэндээ гурван тусдаа жижиг ур чадварын модыг төлөөлдөг.

Тоглоомын механик: ур чадварын мод
Орчин үеийн тоглоомын ур чадварын сайн мод. Assassin's Creed: Гарал үүсэл. Амжилттай дизайны шийдэлд анхаарлаа хандуулаарай: олж авсан ур чадвар, тэдгээрийн нээж буй замыг тод, ялгаатай онцлон тэмдэглэх.

Тоглоомын механик: ур чадварын мод
Миний олж чадах хамгийн chthonic жишээ. Warzone 2100 технологийн мод. Би явахыг зөвлөж байна холбоос100% масштабаар харахын тулд.

Та ур чадварын модны механикийг тоглоомын хэлбэрт хэрхэн ашиглах вэ? Хоёр тодорхой сонголт бол a) сургалт, боловсон хүчний нөөцийн систем, б) үнэнч байх хөтөлбөр юм. Үнэнч байдлын хөтөлбөр дэх ур чадварын мод нь үйлчлүүлэгч тус бүрдээ тохируулсан хөнгөлөлт болон бусад урамшууллын систем юм.

Эхний сонголт: зайн сургалтын порталууд болон корпорацийн дотоод порталууд. Аль ч тохиолдолд даалгавар ижил байна - боломжит онолын ур чадварыг зохион байгуулах, системийн хэрэглэгч тодорхой ур чадварыг олж авахын тулд ямар замаар явах ёстойг харуулах. Та шинэ компанид бага шинжээчээр ажилд орсон гэж бодъё. Корпорацийн портал дээр та хувийн чадамжийн модыг үзэх боломжтой бөгөөд үүнээс та ахлах шинжээчийн түвшинд онолын ямар ур чадвар дутмаг байгаагаа хялбархан ойлгох боломжтой, хэрэв та энэ салбарт шилжихийг хүсч байвал юу судлах хэрэгтэйг харж болно. төслийн менежмент гэх мэт. Компанийн удирдлага нь эргээд ажилчдын ур чадварын талаар бүрэн ойлголттой болдог. Ийм систем нь онолын хувьд боловсон хүчний нөөцийг бүрдүүлэх, компанид ажилчдын босоо өсөлтийг хөнгөвчлөх, ажилчдын ур чадварын ерөнхий түвшинг нэмэгдүүлдэг.

Тоглоомын механик: ур чадварын мод
Компанийн дотоод порталд зориулсан ур чадварын модны нэг хэсгийн энгийн зохион байгуулалт. Жинхэнэ компанид мод илүү том байх болно, гэхдээ гол утгыг тусгасан жишээ нь үүнийг хийх болно.

Зохион байгуулалтыг нарийвчлан авч үзье. Ногоон сүүдэр нь сурсан ур чадвар (тэгш өнцөгт) ба мэргэжлийг (зууван хэлбэртэй) илэрхийлдэг бол цагаан өнгийн сүүдэр нь суралцах боломжтой ур чадварыг илтгэнэ. Боломжгүй ур чадвар, мэргэжлийг саарал өнгөөр ​​тодруулсан. Улбар шар, саарал шугамууд нь ур чадвар, мэргэшлийн хоорондох замыг, улбар шар - аль хэдийн авсан зам, саарал - хараахан аваагүй замыг харуулдаг. Тэгш өнцөгт дээр дарснаар сонгосон ур чадварын курст элсэх боломжтой эсвэл энэ хичээлийг хаанаас, хэрхэн авах, баталгаажуулах боломжтой цонхыг нээх нь логик юм (жишээлбэл, портал зайны боловсролын системтэй уялдаа холбоогүй). Зууван дээр дарснаар бид тухайн мэргэжлийн тодорхойлолт (хариуцлага, цалингийн хүрээ гэх мэт) бүхий цонхыг харуулдаг. Ажлын туршлагад анхаарлаа хандуулаарай: хатуухан хэлэхэд энэ нь ур чадвар биш, гэхдээ энэ нь ур чадварын модонд зөвхөн онолын чадамж төдийгүй тухайн мэргэжлээр шаардагдах бусад шаардлагыг нэгтгэх боломжийг харуулж байна. Туршлагын тэгш өнцөгт хэсэгт ахиц дэвшлийн талбар суулгасан бөгөөд энэ нь хэрэглэгчийн ахиц дэвшлийг тодорхой харуулдаг.

Ур чадварын модны механикийг ашиглах хоёр дахь сонголт бол үнэнч картыг хөгжүүлэх явдал юм. Томоохон дэлгүүрт зориулсан үнэнч картын сонгодог хувилбарыг, жишээлбэл, спортын бараа, хувцас, гутал зэргийг төсөөлөөд үз дээ. Дүрмээр бол ийм карт нь худалдан авагч тодорхой хэмжээний худалдан авалт хийх үед тодорхой хэмжээний хөнгөлөлт үзүүлдэг, эсвэл худалдан авалтын урамшуулал нь ирээдүйн худалдан авалтын төлбөрийг хэсэгчлэн төлөхөд ашигладаг картанд олгож болно. Энэ нь юу ч биш байснаас дээр, энэ нь ажилладаг, гэхдээ ийм карт нь тодорхой үйлчлүүлэгчийн хувьд уян хатан тохируулга хийх боломжийг олгодоггүй. Хэрэв та үйлчлүүлэгчдээ сонгох боломж олговол, жишээлбэл, бүх бүтээгдэхүүнээс 5% эсвэл 10% хямдралтай, гэхдээ зөвхөн эрэгтэй гутал худалдаж авдаг бол яах вэ? Дараачийн түвшинд, жишээлбэл, баталгаат хугацааг 365 хоног хүртэл нэмэгдүүлэх эсвэл цасан урлалын 2% -ийн хөнгөлөлт үзүүлэх боломжтой юу? Онолын хувьд ийм үнэнч байдлын систем нь ердийнхөөс илүү сайн ажиллах болно, учир нь хэн ч түүнд юу хэрэгтэй байгааг өөрөөс нь илүү сайн мэддэггүй. Ийм системийг хэрэгжүүлсэн компани нь нэгэн хэвийн үнэнч байдлын хөтөлбөрийн зах зээлд гарч ирэх болно (удаан хугацаанд ямар ч сонирхолтой шинэ бүтээгдэхүүн гараагүй), үйлчлүүлэгчдийн сонголтын талаар илүү их мэдээлэл авч, дэлгүүрт хандах хандлагыг нэмэгдүүлэх болно. Тэр ч байтугай сонгодог хувилбартай харьцуулахад үнэнч байдлын системийн зардлыг бууруулах боломжтой болно.

Ур чадварын модны тэнцвэрийг зөв тохируулснаар зардлыг бууруулах боломжтой. Хөгжихдөө ур чадвар тус бүр хэдэн нөхцөлт оноо (рублийн эквивалент) шаардагдахыг тооцоолох хэрэгтэй (ур чадвар ижил үнэтэй байх шаардлагагүй), олж авсан үр дүнг сонгодог үнэнч хөтөлбөртэй харьцуулж, үр дүнг "шалгах" хэрэгтэй. систем. Жишээлбэл, эрэгтэй, эмэгтэй, хүүхдийн гутал зардаг гутлын дэлгүүрийг авч үзье. Сонгодог үнэнч хөтөлбөр нь худалдан авалтын хэмжээ 5 рубль хүрсний дараа бүх бүтээгдэхүүнд 20% хөнгөлөлт үзүүлдэг. Шинэ системд бид нэг ур чадварын үнийг 000 рубльтэй тэнцэхүйц болгож, үйлчлүүлэгчид эрэгтэй гутал 10%, эмэгтэй гутал 000%, хүүхдийн гутал 5% гэсэн гурван сонголтыг санал болгоно. Бид ямар ч хэцүү сонголт хийхгүй бөгөөд үйлчлүүлэгч бүх гурван ур чадварыг нээж чадна гэж бодъё. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр дэлгүүрт сонгодог хувилбар шиг 5 рубль биш, харин 5 рубль зарцуулах шаардлагатай болно. Гэхдээ ихэнх үйлчлүүлэгчид "эрэг чангалах" ажилд сэтгэл хангалуун байх болно (мөн үүнийг тийм ч их тоохгүй байх болно). ), тэдний хувьд хамгийн чухал зүйлд хямдрал байгаа тул сонгодог хувилбараас хагас дахин их мөнгө зарцуулж категорийг авах болно.

Бид нэн даруй эсэргүүцье: гэхдээ худалдан авагч нь түүнд хамгийн чухал ач холбогдолтой барааны ангилалд илүү хурдан хөнгөлөлт үзүүлэх болно. Үнэн, гэхдээ ихэнх худалдан авагчид зөвхөн сонгосон ангиллаар нь худалдан авалт хийдэггүй гэдэгт би итгэдэг. Өнөөдөр хүн өөртөө гутал авч, маргааш эхнэртээ гутал авч, зургаан сарын дараа тэд бас гутал хэрэгтэй хүүхэдтэй болно. Дэлгүүр том байх тусмаа олон үйлчлүүлэгчид, төрөл бүрийн төрөл байх тусам энэ загвар нь илүү сайн ажиллах бөгөөд дэлгүүрт үйлчлүүлэгчдэд тодорхой ангиллын барааны хөнгөлөлтийг сонгох боломжийг олгох нь илүү сонирхолтой байдаг (бүр нарийн ангилал).

Үнэнч байдлын хөтөлбөрт ур чадварын модыг ашиглах бас нэг шалтгаан нь хүний ​​тархи дуусаагүй үйлдлүүдэд дургүй байдаг. Өөр нэг тоглоомын механик нь үүн дээр суурилдаг: явцын талбар. Манай нөхцөлд худалдан авагчдын тархи модны шинэ, шинэ ур чадваруудыг олж илрүүлэхэд түлхэц болж, нэг төрлийн мунхкинизмд орж, модны бүх ур чадварыг олж авахыг эрмэлзэнэ гэдэгт би итгэдэг. Сонгодог үнэнч хөтөлбөрөөс илүү их мөнгө зарцуулаарай. Тиймээс Марк Браун бүрэн нээгдэх боломжгүй тоглоомуудад мод хийхийг зөвлөж байгаа ч үнэнч хөтөлбөрүүдэд би эсрэгээрээ үйлчлүүлэгчдийг хязгаарлахгүй, онооны зөв хуваарилалтыг сонгох талаар бодохыг албадахгүй байхыг зөвлөж байна. Эцсийн эцэст, үнэнч байх хөтөлбөрт хэрэглэгчийн оролцоо нь шинэ тоглоомонд тоглогчдын оролцоотой харьцуулахад бага байдаг тул та шаардлагагүйгээр ийм даалгавар өгөх ёсгүй.

Өгүүллийн эцсийн хэсэгт бид ур чадварын модны механикийг практикт ашиглахад тулгарч буй бэрхшээл, асуудлын талаар ярих болно.

Би ур чадварын модыг бүхэлд нь харуулах ёстой юу? Зарим тоглоомонд тоглогч модыг бүхэлд нь хардаггүй бөгөөд зөвхөн боломжит ур чадварын талаар суралцдаг. Ийм далдлах нь тоглоом тоглоход ашиггүй гэдэгт би итгэдэг. Модыг нэн даруй үзүүлж, хэрэглэгчийг модыг эзэмших стратегийг бий болгоход түлхэц үзүүлээрэй.

Тоглоомын зориулалтаар модыг зохион бүтээхдээ олж авсан туршлага, ур чадвараа дахин хуваарилах чадварыг хадгалахын зэрэгцээ ур чадвараа дахин тохируулах чадварыг оруулаарай. Энэ функц нь хэрэглэгчдийг ур чадвар түгээх үед шаардлагагүй хариуцлагаас чөлөөлж, үнэнч байдлын хөтөлбөрийг хэрэглэгчийн амьдралд гарсан өөрчлөлтөд дасан зохицох боломжийг олгоно. Хүүхэд төрөх, өөр хот руу шилжих, ажил дээрээ албан тушаал ахих, буурах, долларын ханшийн хэлбэлзэл зэрэг нь хэрэглээний зуршилд хүчтэй өөрчлөлт ороход олон хүчин зүйл нөлөөлдөг. Ур чадвараа дахин тохируулах функц нь ийм нөхцөлд системийг шинэчлэгдэх боломжийг олгоно. Гэхдээ энэ функцийг хэтэрхий хүртээмжтэй болгож болохгүй, эс тэгвээс хэрэглэгчид төлбөр хийхээсээ өмнө тооцоо хийхдээ ур чадвараа дахин тохируулж, яг одоо хэрэгтэй байгаа зүйлийг сонгож, системийг анхны утгаас нь хасна. Жилд нэг удаа, шинэ жилийн баярын дараа эсвэл компанийн төрсөн өдрөөр ийм боломжийг олгох нь хэвийн үзэгдэл юм.

Систем дэх оноо авах механизмын талаар бодож үзээрэй. Нэг оноо нь нэг рубльтэй тэнцэх үү? Эсвэл мянган рубль үү? Тодорхой хугацаанд эсвэл тодорхой бүтээгдэхүүний хувьд оноо цуглуулах коэффициентийг нэмэгдүүлэх боломжийг системд оруулах нь зүйтэй болов уу? Би эдгээр оноог ашиглан ур чадвар тайлахын оронд барааны төлбөр төлж болох уу? Эсвэл ур чадварыг нээхэд шаардлагатай урамшууллын оноо болон оноо нь системд өөр өөр нэгж байх уу?

Чухал зүйл - ур чадварын мод юунаас бүрдэх вэ? Та үүнд ямар урамшуулал оруулах вэ? Ур чадвар түвшинтэй байх уу? Жишээлбэл, нэгдүгээр түвшний ур чадвар 1%, мөн тавдугаар түвшний ур чадвар 5% хөнгөлөлт үзүүлдэг. Гэхдээ зөвхөн ийм урамшуулалд бүү авт: тоглоом, тоглоомын аль алинд нь ийм мод уйтгартай байх болно. Зөвхөн одоо байгаа функцийг сайжруулахаас гадна шинэ функц, функцийг нэмнэ үү. Жишээлбэл, модонд та дараалалгүй, хувийн борлуулалтын урилга эсвэл бусад онцгой боломжуудыг авахгүйгээр касс руу нэвтрэх боломжийг нээж болно. Үнэнч байдлын хөтөлбөрийн ур чадварын мод нь зөвхөн бараа, үйлчилгээний хөнгөлөлтийн тухай биш юм. Тоглоомын ур чадварын мод нь тоглогчдыг шинэ агуулгыг эзэмшихэд түлхэц өгөх ёстой бөгөөд үнэнч байх хөтөлбөрт тэднийг янз бүрийн бүтээгдэхүүний ангилалд нэмэлт худалдан авалт хийхэд түлхэц өгөх ёстой.

Үнэнч байдлын хөтөлбөрүүдийг тоглоход хэн энэ механикийг ашиглаж чадах вэ? Миний бодлоор жижиг, дунд, том бизнесүүд B2C чиглэлээр үйл ажиллагаа явуулдаг бөгөөд дор хаяж тав (эсвэл арав илүү) төрлийн бараа, үйлчилгээг санал болгодог. Пицца, вокс, ороомог, суши нь миний ойлголтоор өөр өөр төрлийн бараа юм. Сахал, сахал, толгой засах, хүүхдийн үс засах, үс будах зэрэг нь өөр төрлийн үйлчилгээ юм. Улаан эсвэл ногоон гутал, Маргарита пицца, BBQ пицца нь ижил төрлийн бүтээгдэхүүн юм. Нэг эсвэл хоёр төрлийн барааны урамшууллаас бүрдэх ур чадварын мод нь миний бодлоор шаардлагагүй юм. Ийм нөхцөлд сонгодог үнэнч хөтөлбөрийг ашиглах нь илүү хялбар байдаг.

Миний бодлоор ийм системийг зохион бүтээх, хэрэгжүүлэхэд тулгарч буй асуудал бол эзэмшигч компанид шаардлагатай ур чадвар дутмаг байгаа явдал юм. Тоглоомын талаар туршлагагүй, хамгийн чухал нь ийм системийг тэнцвэржүүлэх туршлагатай тоглоомын дизайнергүйгээр маркетингийн хэлтсээс ур чадварын модыг арилжааны үр дүнтэй болгоход хэцүү байдаг. Гэсэн хэдий ч үүний тулд шинэ ажилтан авах шаардлагагүй бөгөөд ихэнх ажлыг алсын зайн ажил, зөвлөгөөний тусламжтайгаар хийж болно.

Өгүүллийг дуустал нь уншсан бүх хүмүүст баярлалаа, үүнд байгаа мэдээлэл танд ямар нэгэн байдлаар хэрэг болсон гэж найдаж байна. Хэрэв та үнэнч байх хөтөлбөр, сургалтын системийг тоглоомжуулах чиглэлээр өөрийн туршлага, асуудал, сонирхолтой бодлоо хуваалцвал би баяртай байх болно.

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх