"Бид үүнийг засах хэрэгтэй": Devil May Cry 5-ыг хөгжүүлэгчид тоглоомын хурдны талаар тайлбар хийлээ.

Нэг жилийн ойг тохиолдуулан Диавол May Cry 5 IGN найруулагч Хидеаки Ицүно, мөн продюсер Мичитеру Окабе, Мэтт Уолкер нараас тоглоомын сүүлийн үеийн хурдны гүйлтийн талаар тайлбар өгөхийг хүссэн.

"Бид үүнийг засах хэрэгтэй": Devil May Cry 5-ыг хөгжүүлэгчид тоглоомын хурдны талаар тайлбар хийлээ.

83-р сарын стример DECosmic уралдааныг дүрслэх материал болгон сонгосон. Бичлэг хийх үед XNUMX минутын бичлэг нь дээд амжилт байсан ч түүнээс хойш сонирхогч (дэлхийн анхны бөгөөд цорын ганц) 80 минутын турш гарч чадсан.

DECosmic нь маш хурдан хөгжүүлэгчдийг эхний секундээс л гайхшруулж эхэлсэн боловч Capcom-ийн ажилчдад цаг хэмнэхийн тулд түвшний геометрийг шахаж байх үед жинхэнэ илчлэлт гурав дахь номлолд ирсэн юм.


Япон нөхдийнхөө орчуулагчаар ажиллаж байсан Уолкерын хэлснээр хөгжүүлэгчид энэ эмзэг байдлын талаар мэдээгүй байсан: "Одоо бид [алдааг] мэдэж байгаа тул үүнийг засах хэрэгтэй болно."

Ирээдүйд Devil May Cry 5 үнэхээр ийм цоорхойг арилгах засваруудыг хүлээж байх шиг байна. Уолкер үргэлжлүүлэн "Манай залуус эвдэрч сүйрэхгүй тоглоом бүтээхдээ маш их бахархдаг."

"Бид үүнийг засах хэрэгтэй": Devil May Cry 5-ыг хөгжүүлэгчид тоглоомын хурдны талаар тайлбар хийлээ.

Туршлагаас харахад Devil May Cry 5 загвар нь хэдий ч хурдан гүйхэд тохиромжтой гэдгийг баталсан ч дараагийн төслийг бүтээхдээ Ицүно хурдны гүйлтийн хөгжөөн дэмжигчдэд тоглоомыг "хөгжилтэй" болгохын тулд санаж байхаа амласан.

Devil May Cry 5 8 оны 2019-р сарын 4-нд PC (Steam), PSXNUMX болон Xbox One-д зориулж худалдаанд гарсан. Тоглоомын сүүлийн шинэчлэлт нь өнгөрсөн хоёрдугаар сард PC хувилбараас гарсан Denuvo далайн дээрэмчдийн эсрэг системийг хураан авсан.



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх