Ирээдүй рүү буцах: 2010 онд орчин үеийн тоглоом ямар байсан бэ

Ирээдүй рүү буцах: 2010 онд орчин үеийн тоглоом ямар байсан бэ

2020 оноос өмнөх долоо хоног бол дүгнэлт хийх цаг юм. Тэгээд нэг жил биш, бүхэл бүтэн арван жил. 2010 онд орчин үеийн тоглоомын салбарыг дэлхий хэрхэн төсөөлж байсныг санацгаая. Хэн нь зөв, хэн нь хэтэрхий мөрөөдөмтгий байсан бэ? Өргөтгөсөн болон виртуал бодит байдлын хувьсгал, 3D мониторуудыг олноор нь түгээх болон орчин үеийн тоглоомын салбар ямар байх ёстой байсан тухай бусад санаанууд.

Алсыг хамарсан таамаглал дэвшүүлэхийн сайхан тал нь хэн нэгэн таны нэхэмжлэлийг шалгах магадлал багатай юм. 2009 оны арванхоёрдугаар сард футурист Рэй Курцвейл гэж хэлсэн, 2020 он гэхэд "нүдний шил нь нүдний торлог бүрхэвч рүү шууд зураг дамжуулах болно" ба "бидний харааны талбайг бүхэлд нь хамарч, гурван хэмжээст виртуал бодит байдлыг бий болгоно." VR хөгжиж байгаа тул зарим талаараа түүний зөв байсан ч миний нүдний шил надад харахад тусалдаг нүдний шил хэвээр байна. Уучлаарай, Рэй.

Томоохон өөрчлөлтийн талаар ярихдаа алдаа гаргахад амархан байдаг. Курцвейлээс ялгаатай нь би хөгшрөлтөөс урьдчилан сэргийлэх генийн эмчилгээнд итгэдэггүй. Харин саяхан би санал бодлоо хуваалцлаа Хэрэв Google Stadia болон стриминг хийгдвэл тоглоомд юу тохиолдох талаар. 2029 онд намайг битгий инээж байгаарай.

Арван жилийн мөчлөгийн төгсгөлд зоримог бөгөөд ихэнхдээ буруу таамаглал гарах нь гарцаагүй. Төсөөллөө хөдөлгөх нь хөгжилтэй, мөн арван жилийн төгсгөл бол дүгнэлт хийж, төлөвлөгөө гаргах сайхан арга юм. Бид удахгүй 2030 оны галзуу санаануудыг хуваалцах болно, гэхдээ 2009, 2010 оны хүмүүс өнөөдрийн тоглоомын талаар ямар бодолтой байсныг одоо харцгаая. Зарим зүйл биелсэн, зарим нь биелээгүй.

Bullseye: Стивен Спилберг VR чиг хандлагад орно гэж таамаглаж байсан

Ирээдүй рүү буцах: 2010 онд орчин үеийн тоглоом ямар байсан бэ

Шинэ мянганы эхэн үе нь 80, 90-ээд оны шинжлэх ухааны уран зөгнөлт киноны виртуал бодит байдлын системээр биднийг баярлуулж чадаагүй юм. (бид зөвхөн Wii Music-тэй болсон), тэд боломжгүй зүйл мэт санагдаж эхлэв. 2009 онд PC Дэлхийн Стивен Спилберг VR өөрийгөө харуулсаар байх болно гэж шоолж: "Спилберг эцэст нь Уильям Гибсоны "Невромансер"-ийг уншаад, Жефф Фахайг "Зүлэг хадагч хүн" кинонд өндөр амжилт үзүүлэхийг харсан бөгөөд Nintendo-ийн хүүгийн толгойноос улаан хар виртуалыг авч чадаагүй бололтой. Тийм ээ, тэр эдгээр зүйлсийн хооронд хаа нэгтээ "Матриц" -ыг үзсэн.

Гэхдээ Спилберг бараг зөв байсан. Тэрээр хэлэхдээ: 80-аад онд туршиж үзсэн виртуал бодит байдал нь одоо 3D-г дахин судалж байгаа шиг хөгжлийн объект хэвээр байх болно. VR нь тоглоомын шинэ платформ байх болно."

VR шинэ тоглоомын платформ болох эсэхийг харах л үлдлээ. Гэхдээ бид 2020 оны босгон дээр байгаа бөгөөд Valve нь зөвхөн өөрийн VR чихэвчийг бүтээгээд зогсохгүй, зөвхөн VR-д зориулж хөгжүүлж буй Half-Life: Alyx-ийг зарлалаа.

Ха, үгүй: ирээдүй нь 3D мониторуудад хамаарна

Ирээдүй рүү буцах: 2010 онд орчин үеийн тоглоом ямар байсан бэ

Нэг шинжээч гэж хэлсэн TechRadar-аас 2010 онд "2020 он гэхэд ерөнхийдөө ихэнх тоглоомууд болон бүх AAA тоглоомууд 3D хэлбэрээр байх болно." Хэт зоригтой мэдэгдэл. Бид хэдэн жилийн турш 3D дэмжлэгийн талаар юу ч сонсоогүй. TechRadar-ын найзууд маань "[3D] үнэхээр хөөрөх гэж байгаа нь үнэн үү эсвэл технологийн ертөнцөд шинээр гарч ирж буй чиг хандлага мөн үү?" гэсэн асуултын хариултыг эндээс харж болно.

Тэр үед 3D зурагт, монитор их шуугиан тарьж байсан. Үйлдвэрлэгчдэд бүтээгдэхүүнээ сурталчлахын тулд хүчтэй борлуулалтын цэг хэрэгтэй байсан бөгөөд Аватар гэх мэт 3D кинонууд гайхалтай өгөөш байсан. Гэрийн 3D кино театрууд байсаар байгаа ч гэртээ байгаа ихэнх хүмүүст хавтгай зураг хангалттай байдаг.

Хаах, гэхдээ яг тийм биш: Kinect хувьсгал хийх болно


Project Natal, хожим Kinect нэртэй болсон нь биеийн хөдөлгөөнийг мэдэрдэг мэдрэгчгүй тоглоомын хянагч юм. Microsoft үүнийг Xbox 360-д зориулж боловсруулсан. Төслийг E3 2009 дээр зарласан. Time сэтгүүл түүнийг танив оны шилдэг бүтээлүүдийн нэг бөгөөд олон вэбсайтууд Наталыг "хувьсгалт" гэж нэрлэдэг.

Мило демо видео надад хувьсгалт гэхээсээ илүү хачирхалтай санагдсан. Гэхдээ дараа нь хүн бүр хөдөлгөөн таних технологийг сонирхож байсан тул PlayStation Move-г санаарай. Асуулт гарч ирэв: одоо бүх зүйл үнэхээр өөрчлөгдөх үү? Үнэхээр биш. Өнөөдрийг хүртэл Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, Just Dance болгонд зориулж хэд хэдэн тоглоом бүтээгдсэн. Гэхдээ энэ төсөл тоглоомын салбарт хувьсгал хийсэнгүй.

Хөдөлгөөн таних нь ирээдүйтэй технологи болж хувирсан тул таамаг хэсэгчлэн үнэн байв. Тэрээр VR нь дэлгэцийн нягтралаас хамаардаггүй, харин хөдөлгөөнийг хянах нарийвчлалаас хамаардаг болохыг нотолсон. Энэхүү технологи нь одоо Just Dance-аас илүү тоглоомын салбарт үндсэн өөрчлөлтийг бий болгох магадлал өндөр байна.

Өнгөрсөн: AR загварын оргилд байх болно

Ирээдүй рүү буцах: 2010 онд орчин үеийн тоглоом ямар байсан бэ
Майкрософт дүрслэл

Мэдээжийн хэрэг AR моодонд орсон ч энэ нь сүүлчийн зүйл биш юм. Арван жилийн жиргээнд хэн нэгнийг эвгүй байдалд оруулахгүйн тулд би линк оруулахгүй, гэхдээ хүмүүс VR орж ирнэ гэж итгэдэг байсан ч AR энд үлдэх болно. Гэхдээ Hololens, Magic Leap болон бусад AR системүүд биднийг гайхшруулах гэж яарахгүй байна.

Өнөө үед VR нь илүү сонирхолтой тоглоом тоглох боломжийг санал болгож байна. Миний уйтгартай унтлагын өрөөнд 3D дүрс гаргах нь нэг унтлагын өрөөг тансаг байрлалаар бүрмөсөн солихоос илүү сайхан болохыг би сайн ойлгохгүй байна. Pokémon Go нь хит болсон ч гоёмсог нүдний шил шаарддаггүй.

AR-д боломж бий, гэхдээ энэ нь олон хүний ​​бодсон шиг сонирхолтой байх болно гэдэгт би итгэлгүй байна. Тиймээ бас таагүй түүх Google Glass-ийн нууцлал дахин тохиолдож магадгүй. Биднийг байнга ажиглаж байдаг - баримт. Гэхдээ би камер дүүрэн нийтийн бие засах газар орохгүй байхыг илүүд үздэг.

Хэрэв хүмүүс үүнд дассан бол (мөн бид өөрсдийнхөө тухай мэдээллийг интернетээр тарааж дассан) Курцвейлийн зөв байсан. Зүгээр л AR болон VR-г хянах нүдний шил зүүлээ. Би энэ үйл явдлыг дахин 20 жил ухраах болно.

Дахин хэлэхэд: Intel бид компьютерийг тархины тусламжтайгаар удирдана гэж таамаглаж байсан

Ирээдүй рүү буцах: 2010 онд орчин үеийн тоглоом ямар байсан бэ
Reddit үзэгчид Би үүнд эргэлзсэн арван жилийн өмнөх энэ онолдоо үнэнч байж

Дагуу ComputerworldIntel 2020 он гэхэд компьютер, телевизийг удирдах тархины суулгацыг энгийн зүйл болгоно гэж таамаглаж байна. Үүнтэй төстэй технологиуд байдаг (жишээ нь Emotiv), гэхдээ энэ таамаглал арван жилийн өмнө ч инээдтэй сонсогдож байсан.

Гэхдээ зөвхөн Computerworld ийм зоримог таамаг дэвшүүлснийг хүлээн зөвшөөрөх нь зүйтэй. Тэдний нийтлэлд "Суулгац илүү түгээмэл болох магадлал", "хүмүүс тархины суулгацыг илүү эерэгээр хүлээж авах боломжтой" гэж тэмдэглэжээ. Мөн энэ нь үнэн юм. Туршилтын суулгацууд аль хэдийн хийгдсэн Туслаач саажилттай хүмүүс. Гэхдээ 2030 он гэхэд тархины удирдлагатай компьютертэй болно гэдэгт би итгэхгүй байна.

Мөн буруу: OnLive бол тоглоомын салбарын ирээдүй юм

Ирээдүй рүү буцах: 2010 онд орчин үеийн тоглоом ямар байсан бэ

2009 онд тоглоомын урсгал шинэ байсан бөгөөд зарим нь үүнийг ирээдүй гэж боддог байв. Денис Даяк стриминг бүх зүйлийг өөрчилнө гэж хэлсэн. Хэдийгээр тэр бага зэрэг зөөлрүүлсэн Технологи нь үүнд хүрэхийн тулд 20 жил шаардагдах бөгөөд эхэндээ бүх зүйл аймшигтай буруу болж магадгүй гэдгийг түүний мэдэгдэлд дурджээ. Тэгээд ийм зүйл болсон.

OnLive ямар ч ашиг авчирсангүй бөгөөд зөвхөн Sony патентын ирээдүй болсон (компани энэ үйлчилгээг худалдан авч, түүний хөгжүүлэлтийг PS Now-д ашигласан - ред.). Одоо, GDC 2009 дээр OnLive-ийн шуугианаас хойш арван жилийн дараа "тоглоомын ирээдүй"-ийн талаархи ижил итгэл найдварууд дээр тулгуурладаг. Google Stadia.

Стрийминг нь тоглоомын салбарын ирээдүй байх нь хараахан нотлогдоогүй эсвэл үгүйсгэгдээгүй байна. Одоо Google хүртэл үнэхээр тайлбарлаж чадахгүй байна, Дэлхийн хамгийн алдартай тоглоом (Fortnite) ямар ч төхөөрөмж дээр, дамжуулалтгүйгээр ашиглах боломжтой байхад яагаад хэн ч Stadia үйлчилгээг сонирхож байх ёстой гэж.

Стадиагийн мөрөөдөж ч байгаагүй шилдэг графикууд нь энэ платформын борлуулалтын цэг биш юм. Татаж авахгүйгээр тоглоом ажиллуулах нь гайхалтай боловч хэрэв таны интернетийн хурд Stadia-г ашиглах боломжийг олгодог бол тоглоом татаж авахад тийм ч их хугацаа шаардагдахгүй. Би дамжуулалтыг хямдруулж байгаа юм биш, гэхдээ OnLive энэ салбарт хувьсгал хийх ёстой байснаас хойш арван жил өнгөрчээ.

Ойрхон ч биш: оюун ухаан унших, хүний ​​хостууд болон "програмчлагдах бодис"

Ирээдүй рүү буцах: 2010 онд орчин үеийн тоглоом ямар байсан бэ

2009 оны XNUMX-р сард Гамасутра зохион байгуулсан өрсөлдөөн "Тоглоом 2020". Арван жилийн техник, соёлын бүтээн байгуулалтын үр дүнг уншигчиддаа толилууллаа. Зарим санаанууд үнэхээр галзуу байсан. Жишээлбэл, таны амьдралд тохиолдсон бодит үйл явдлуудыг харгалзаж, ашигладаг AR тоглоом, шидэт гүйлгээ болгон хувиргадаг "програмчлагдсан материал".

Эсвэл болгоогтун: “Хүн Костюм өмсөөд хүний ​​хост болдог. Тоглоомын хяналтыг тоглогчийн хүрэлцэхүйц (хотын эзэнд хүрсэн хүн), мөн булчингийн хариу үйлдэл, тоглогчийн гадаад хариу үйлдэл (өөрөөр хэлбэл хост) гүйцэтгэдэг. Харилцаа нь хөнгөн хүрэлцэхээс эхлээд булчингийн гүн массаж хүртэл байдаг. Тайвширч, үзэсгэлэнтэй, дотно."

Инээдтэй уншлага. Гагцхүү энэ нь хүмүүс технологи хэрхэн хөгжих талаар бодох биш, харин тэд ямар төрлийн тоглоом үзэхийг хүсч байгаа нь чухал юм. Хүний амьдралд органик байдлаар нэгтгэгдсэн олон гарчиг дүрслэгдсэн байдаг. Зарим нь AR нь тоос сорогч, супермаркет руу явах гэх мэт өдөр тутмын ажлуудыг сэргээнэ гэж таамаглаж байсан. Хүмүүс "тоглоомжуулах" гэдэг үгийг авсан. Мөн алдартай тоглоомуудыг гар утаснаас компьютер хүртэл ямар ч платформ дээр эхлүүлэх боломжтой гэсэн нэг зөв таамаглал байсан.

Зөвхөн 100% зөв хариулт

2009 онд IGN асуулт Арван жилийн дараа тоглоом ямар байх талаар Канадын Ubisoft студийн гүйцэтгэх захирал Яннис Маллат хариулахдаа “Та намайг ингэж байхад барьж чадахгүй. Энэ бол арван жилийн дараа намайг шоолох гэсэн л башир арга” гэжээ.

дүгнэлт

Хэрэв бид бүх таамаглалыг бага сонгон авч үзвэл бүгд буруу биш юм. Ганц тоглогчийн үхэл нь асар том хэтрүүлэг боловч сүүлийн XNUMX жилийн хугацаанд томоохон хэвлэн нийтлэгчид хэзээ ч унтдаггүй, байнгын онлайн ертөнцийг бүтээхэд маш их энерги зарцуулсан. Долоо хоног бүрийн сорилтууд, тулааны дамжуулалтууд болон төгсгөлгүй төгсгөлийн тоглоомууд нь бидний өдөр тутмын ажлыг өдөр тутмын тоглоомын даалгавраар дүүргэсэн. Хөдөлгөөнт портууд болон хөндлөн тоглоомууд нь гэр бүлийн оройн зоог нь Fortnite-ийг орхих шалтгаан байхаа больсон гэсэн үг бөгөөд Twitter-д дуртай, Reddit-д санал өгөх нь бэлэг, хэрэгсэлд тоглоом бүрийн мета тоглоомыг бий болгодог.

Бидэнд ажлаасаа гэр рүүгээ явах замд эрэл хайгуулыг тусгасан AR нүдний шил хараахан байхгүй байна. Гэхдээ энэ санаа нь AR стратегийн мөн чанарыг зөв ойлгодог: бидний хаана ч байсан хүмүүсийн анхаарлыг татах. VR нь тусгаарлагдсан боловч AR нь хаана ч байж болох тул маркетеруудад илүү их татагддаг. Тэд дэлхийг бүхэлд нь видео тоглоом болгох мөрөөдлөө биелүүлж чадах эсэхийг цаг хугацаа харуулах болно.

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх