100 гаруй жилийн өмнө эрдэмтэд тархины чадварыг сонирхож, түүнд ямар нэгэн байдлаар нөлөөлөх боломжтой эсэхийг ойлгохыг хичээсэн. 1875 онд Английн эмч Ричард Като туулай, сармагчны тархины гадаргуу дээр сул цахилгаан орон байгааг илрүүлж чаджээ. Дараа нь олон нээлт, судалгаа хийсэн боловч зөвхөн 1950 онд Йелийн их сургуулийн физиологийн профессор Хосе Мануэль Родригес Делгадо тархинд суулгаж болох, радио дохиогоор удирддаг Stimosiver төхөөрөмжийг зохион бүтээжээ.
Сургалтыг сармагчин, муур дээр явуулсан. Тиймээс суулгасан электродоор тархины тодорхой хэсгийг өдөөх нь муурыг хойд сарвуугаа өргөхөд хүргэсэн. Делгадогийн хэлснээр, ийм туршилтын явцад амьтанд таагүй мэдрэмж илрээгүй.
Тэгээд 13 жилийн дараа эрдэмтэн зарцуулсан
Ийнхүү хүний биологийн чадавхийг нэмэгдүүлэх чадвартай мэдрэлийн интерфейс, технологийн эрин үе эхэлсэн. Дууг цахилгаан дохио болгон хувиргаж, тархинд дамжуулж, сонсголын хүнд бэрхшээлтэй хүмүүст сонсох боломжийг олгодог дунгийн суулгац 1972 онд аль хэдийн худалдаанд гарсан. Мөн 1973 онд "тархи-компьютерийн интерфейс" гэсэн нэр томъёог анх удаа албан ёсоор ашигласан. 1998 онд эрдэмтэн Филип Кеннеди хөгжимчин Жонни Рэйд анхны мэдрэлийн интерфейсийг суулгасан. Тархины цус харвалтын дараа Жонни хөдлөх чадвараа алджээ. Гэвч суулгацын ачаар тэрээр зөвхөн гарынхаа хөдөлгөөнийг төсөөлөн курсорыг хөдөлгөж сурсан.
Эрдэмтдийн араас мэдрэлийн интерфэйсийг бий болгох санааг томоохон бизнесийн корпорацууд болон стартапууд гаргасан. Фэйсбүүк болон Элон Маск нар сэтгэхүйн хүчээр объектуудыг удирдахад туслах систем бүтээхээр төлөвлөж байгаагаа хэдийнэ зарласан. Зарим нь мэдрэлийн интерфэйс дээр найдвар тавьдаг - технологи нь хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст алдагдсан функцийг сэргээх, цус харвалт эсвэл тархины гэмтэл авсан хүний нөхөн сэргээлтийг сайжруулах боломжийг олгоно. Бусад нь ийм бүтээн байгуулалтад эргэлзэж, тэдгээрийг ашиглах нь хууль эрх зүй, ёс зүйн асуудалтай тулгардаг гэж үздэг.
Зах зээл дээр хангалттай тооны томоохон тоглогчид байгаа ч гэсэн. Хэрэв та итгэж байгаа бол
Мэдрэлийн интерфейс гэж юу вэ, энэ нь хэрхэн хэрэгтэй вэ?
Тархины долгионы төрлүүд
Мэдрэлийн интерфейс нь хүний тархи болон электрон төхөөрөмж хооронд мэдээлэл солилцох систем юм. Энэ нь тархины цахилгаан үйл ажиллагааг бүртгэх үндсэн дээр хүний гадаад ертөнцтэй харилцах боломжийг олгодог технологи юм - цахилгаан энцефалограмм (EEG). Хүний ямар нэгэн үйлдэл хийх хүсэл нь EEG-ийн өөрчлөлтөд илэрдэг бөгөөд энэ нь эргээд компьютерээр тайлагддаг.
Нейроинтерфэйс нь нэг чиглэлтэй эсвэл хоёр чиглэлтэй байж болно. Эхнийх нь тархинаас дохио хүлээн авах эсвэл түүн рүү илгээдэг. Сүүлийнх нь дохиог нэгэн зэрэг илгээж, хүлээн авах боломжтой.
Тархины дохиог хэмжих хэд хэдэн арга байдаг. Тэдгээрийг гурван төрөлд хуваадаг.
- Инвазив бус. Тархи (EEG) болон соронзон орон (MEG) -ээс үүссэн цахилгаан потенциалыг хэмжихийн тулд мэдрэгчийг толгой дээр байрлуулсан.
- Хагас инвазив. Электродыг тархины ил гадаргуу дээр байрлуулна.
- Инвазив. Микроэлектродуудыг тархины бор гадаргад шууд байрлуулж, нэг мэдрэлийн эсийн үйл ажиллагааг хэмждэг.
Мэдрэлийн интерфейсийн гол онцлог нь тархитай шууд холбогдох боломжийг олгодог. Энэ нь практик дээр юу хийж чадах вэ? Жишээлбэл, мэдрэлийн интерфэйсүүд нь саажилттай хүмүүсийн амьдралыг хөнгөвчлөх эсвэл үндсээр нь өөрчлөх боломжтой. Зарим нь бичиж, хөдөлж, ярьж чаддаггүй. Гэхдээ үүний зэрэгцээ тэдний тархи нэлээд ажиллаж байна. Мэдрэлийн интерфэйс нь эдгээр хүмүүст тархинд холбогдсон электродыг ашиглан санаагаа унших замаар тодорхой үйлдэл хийх боломжийг олгоно.
Мэдрэлийн интерфейсийг ашиглах өөр нэг хувилбарыг Америкийн эрдэмтэд хүний ой санамжийг 30% сайжруулах чадвартай кибер протез зохион бүтээжээ. Төхөөрөмж нь мэдрэлийн импульс үүсгэдэг бөгөөд энэ нь өвчтөнд шинэ дурсамжийг бий болгож, хамаатан садныхаа царайг санахад тусалдаг. Энэхүү бүтээн байгуулалт нь хөгшрөлтийн дементиа, Альцгеймерийн өвчин болон бусад санах ойн асуудлуудтай тэмцэхэд тусална гэж найдаж байна.
Мэдрэлийн интерфейсийг эрүүл мэндээс гадна хүний хувийн хөгжил, ажил, зугаа цэнгэл, бусадтай харилцахад ашиглаж болно. Тэгвэл нейротехнологи эдгээр чиглэлээр ямар сонирхолтой зүйлсийг санал болгож чадах вэ?
Өөрийгөө төгс төгөлдөр болгох
Магадгүй мэдрэлийн интерфэйс болон бүх төрлийн хэрэглээний хамгийн түгээмэл талбар бол хүний аливаа чадварыг хөгжүүлэх явдал юм. Үүнд янз бүрийн сургалтууд, сэтгэцийн чадварыг хөгжүүлэх системүүд, зан үйлийг өөрчлөх системүүд, стрессээс урьдчилан сэргийлэх системүүд, ADHD, сэтгэц-сэтгэл хөдлөлийн байдалтай ажиллах системүүд гэх мэт сургалтуудыг явуулдаг. Энэ төрлийн үйл ажиллагаа нь "Тархины фитнесс" гэсэн өөрийн гэсэн нэр томъёотой байдаг.
Үзэл санааны мөн чанар юу вэ? Олон тооны судалгааны үр дүнд тархины энэ болон бусад үйл ажиллагаа нь хүний ухамсрын төлөв байдалд хэрхэн нийцдэг талаар батлагдсан санаанууд бий болсон. Анхаарал, төвлөрөл, бясалгал, сэтгэцийн тайвшралын түвшинг тодорхойлох алгоритмууд гарч ирэв. Үүн дээр EEG болон цахилгаан миографи (EMG) унших чадварыг нэмбэл, үр дүн нь хүний одоогийн төлөв байдлын зураг юм.
Мөн та тодорхой сэтгэц-сэтгэл хөдлөлийн төлөв байдлыг хэрхэн өдөөж сурах хэрэгтэй бол хүн мэдрэлийн интерфейс холбогдсон төхөөрөмжийг ашиглан өөрийгөө сургадаг. EEG болон сэтгэц-сэтгэл хөдлөлийн байдлыг дүрслэн харуулах асар олон тооны програмууд байдаг бөгөөд бид бүгдийг нь тайлбарлахгүй. Хүнийг шаардлагатай ухамсрын байдалд дуудах сургалтыг biofeedback EEG технологи (цахилгаан тархины шинжилгээнд суурилсан био санал) ашиглан гүйцэтгэдэг.
Практикт ямар харагддаг вэ: Эцэг эхчүүд хүүхдийнхээ сурлагын амжилтыг сайжруулж, ADHD (анхаарал дутмагшил, хэт идэвхжилийн эмгэг)-ийг даван туулахыг хүсдэг. Үүнийг хийхийн тулд тусгай програм ашиглана уу (жишээ нь
Хөтөлбөр нь хүүхдэд альфа болон бета долгионыг тодорхой түвшингээс дээш байлгах шаардлагатай сургалтыг санал болгодог. Долгион нь тодорхой түвшнээс доош унах ёсгүй. Үүний зэрэгцээ эцэг эхийн сонгосон видео материалыг програмын цонхонд тоглодог. Жишээлбэл, таны дуртай хүүхэлдэйн кино. Хүүхэд зүгээр л хүүхэлдэйн кино үзэж, Альфа, Бета долгионы түвшинг хянаж, өөр юу ч хийдэггүй. Дараа нь био санал хүсэлт гарч ирдэг. Хүүхдийн даалгавар бол сургалтын туршид Альфа ба Бета түвшинг хадгалах явдал юм.
Түвшингийн аль нэг нь шаардлагатай үзүүлэлтээс доогуур байвал хүүхэлдэйн кино тасалдана. Эхний хичээлүүдийн үеэр хүүхэд хүүхэлдэйн киног үзэхийн тулд хүссэн төлөвтөө буцаж ирэхийг хичээх болно. Гэвч хэсэг хугацааны дараа тархи унасан тохиолдолд бие даан энэ байдалд буцаж сурах болно (хүүхэлдэйн кино хүүхдэд сонирхолтой, үзэх байдал нь тархинд "тав тухтай" байвал). Үүний үр дүнд хүүхэд төвлөрлийн шаардлагатай төлөвийг өдөөх чадварыг бий болгохын зэрэгцээ төвлөрлийг тодорхой түвшинд байлгах чадварыг бий болгодог.
Энэ нь аймшигтай харагдаж байна, гэхдээ айх гэж бүү яар, асран хамгаалагчийн байгууллагад ханд. Тоглоом дээр суурилсан илүү хялбар шийдлүүд бас байдаг. Жишээлбэл,
Процесс дээр анхаарлаа төвлөрүүлэхэд шоргоолж объектыг түлхдэг. Концентрацийн түвшин буурмагц шоргоолж зогсох бөгөөд та цагаа дэмий үрж, үр дүнгээ улам дордуулна. Түвшин бүрт шаардлагатай төвлөрлийн түвшин нэмэгдэх тусам тоглоом улам хэцүү болно. Түүнчлэн анхаарал сарниулах нэмэлт зүйлүүд байдаг.
Тогтмол сургалтын үр дүнд хэрэглэгч гадны болон дотоод анхаарал сарниулахаас үл хамааран ажилдаа анхаарлаа төвлөрүүлж, анхааралтай байх чадварыг хөгжүүлдэг. Энд бүх зүйл спорттой адил, фитнесс төвд хоёр удаа очиж, эсвэл лааз уураг идээд л хөнгөн атлетик биетэй болох боломжгүй. Био санал хүсэлтийн EEG-ийн чиглэлээр хийсэн судалгаагаар ийм төрлийн сургалтын үр дүн нь 20 минут үргэлжилдэг 20 хоногийн дараа л гарч ирдэг.
Үзвэр үйлчилгээ
Neuroheadsets нь мөн хөгжилтэй байх боломжийг олгодог. Гэхдээ бүх тоглоом, зугаа цэнгэлийн програмууд нь бас өөрийгөө хөгжүүлэх хэрэгсэл юм. Мэдрэлийн интерфейсээр дамжуулан тоглоом тоглохдоо та дүрүүдийг удирдахын тулд ухамсрын ухамсрын төлөвийг ашигладаг. Тиймээс тэднийг хянаж сур.
Олон тоглогчийн тоглоом Throw Trucks With Your Mind нь тухайн үед маш их шуугиан тарьж байсан. Энэ дүрийг анхны хүн буудлагын стандарт схемийн дагуу удирддаг боловч та бусад тоглогчидтой зөвхөн оюун санааны хүчин чармайлтын тусламжтайгаар тулалдаж чадна. Үүнийг хийхийн тулд тоглогчийн төвлөрөл, бясалгалын параметрүүдийг тоглоомын дэлгэц дээр харуулна.
Тоглоомын орчноос хайрцаг, ачааны машин эсвэл бусад зүйлийг өрсөлдөгч рүүгээ шидэхийн тулд та оюун ухааныхаа хүчийг ашиглан агаарт өргөж, дараа нь өрсөлдөгч рүү шидэх ёстой. Энэ нь бас чам руу "нисдэг" тул анхаарлаа төвлөрүүлж, бясалгах чадварыг илүү үр дүнтэй ашигладаг хүн тулаанд ялах болно. Жинхэнэ өрсөлдөгчидтэй оюуны хүчээр тулалдах нь үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм байсан. Сүүлийн үеийн тоглоомуудын дунд бид дурдаж болно
Үйлдвэрлэгчид бас чимээгүй тоглоомын сонголтыг санал болгодог. Жишээлбэл,
Тоглоомоос гадна интерактив мэдрэлийн хальс байдаг. Төсөөлөөд үз дээ: та буйдан дээр суугаад чихэвч зүүж, тэшүүрчдийн тухай интерактив киног асаалаа. Зарим үе шатанд тэшүүрчин хурдалж, үсрэх гэж байгаа мөч гарч ирдэг. Энэ үед та үсрэлт дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, дүрийг үсрэлтийг дуусгах хүртэл ухамсрын төвлөрлийн түвшинг хадгалахын тулд өөрөө тэшүүрчин болох ёстой. Хангалттай төвлөрөлтэй (бодит амьдралтай харьцуулж, бодит байдалд шаардагдах түвшин) кинонд уран гулгагч амжилттай үсрэлт хийж, үйл явдал дараагийн интерактив салаа руу шилжих болно. Хэрэв төвлөрөл тийм байсан бол уран гулгагч унаж, кино нь өөр үйл явдлын шугамыг дагах болно.
Яг үүнтэй адил зураг авалтад орсон
Хуйвалдааны хөгжлийн энгийн бөгөөд салаалсан логик
Ажил дээрх өргөдөл
Сургалт, зугаа цэнгэлийн хөтөлбөрүүдээс гадна хөгжүүлэгчид мэргэжлийн хэрэглээнд зориулагдсан олон тооны програмуудыг бүтээсэн. Үүний нэг жишээ бол хууль сахиулах байгууллагуудын төлөөлөгчидтэй хамтран ажилладаг анагаах ухаан, спорт, энгийн сэтгэл зүйч, сэтгэл судлаачдад зориулагдсан MindRec хөтөлбөр юм.
Үүнийг хэрхэн ашигладаг вэ? Тухайн хүн мэдрэлийн чихэвч зүүж, сэтгэл судлаач програмыг эхлүүлж, сессийг эхлүүлнэ. Хичээлийн явцад дараахь мэдээллийг компьютерийн санах ойд хянаж, бүртгэнэ: төвлөрлийн түвшин, анхаарал, бясалгалын түвшин, түүхий EEG дохио, нэгэн зэрэг хэд хэдэн төрлийн дүрслэл, 0-ээс 70 Гц хүртэлх зайд. . Гол дохионы спектрийг бүрдүүлдэг давтамжийн мужид хуваагдсан дохио. Задаргааг Дельта, Тета, Бага Альфа, Өндөр Альфа, Бага Бета, Өндөр Бета, Бага Гамма, Өндөр Гамма гэсэн 8 мужид хуваадаг. Шаардлагатай бол сэтгэл судлаачийн үйл ажиллагааны дуу, дүрс бичлэгийг хийдэг.
Бүртгэгдсэн материалыг хянаж, хуралдааны үеэр бодит цаг хугацаанд үзүүлсэн бүх зүйлийг харж болно. Хэрэв сэтгэл судлаач ямар нэг зүйлийг тэр даруй анзаараагүй бол хуралдаан эсвэл сургалтыг дахин судлахдаа тархины долгионы урвалын өөрчлөлтийг судалж, аудиовизуал мэдээлэлтэй харьцуулж болно. Энэ нь тухайн салбарын аливаа мэргэжилтэнд маш үнэ цэнэтэй хэрэгсэл юм.
Өөр нэг сонголт бол нейромаркетинг юм. Neuroheadset нь маркетингийн тодорхой өдөөлтөд хүний сэтгэл хөдлөлийн хариу үйлдэл үзүүлдэг тул маркетингийн судалгаа хийх боломжийг олгодог. Судалгаа, асуулгын үеэр хүмүүс хариултдаа үргэлж шударга байдаггүй тул энэ нь илүү үр дүнтэй байдаг. Мөн neurostudy нь үнэн зөв, шударга, шударга хариултыг олж харахад тусална. Фокус групп цуглуулж, мэдрэлийн чихэвч ашиглан туршилт хийснээр та бодит байдалд аль болох ойр үр дүнд хүрч чадна.
Гадаад төхөөрөмжтэй харилцах
Нейро чихэвчтэй ажиллах өөр нэг сонирхолтой тал бол гадны төхөөрөмжүүдийн алсын удирдлага юм. Жишээлбэл, хоёр, гурав, дөрвөн оролцогчийн хооронд өрсөлдөх боломжийг олгодог уралдааны тоглоомууд хүүхдүүдийн дунд маш их алдартай байдаг. Ийм тоглоомуудын алдартай жишээ энд байна.
Та өөр зүйлээр тоглохыг хүсч байна уу? Энд бас алдартай болсон бусад бүтээн байгуулалтууд энд байна.
Puzzlebox Orbit Helicopter
Бодлын хүчээр удирддаг тоглоомон нисдэг тэрэг. Стандарт хувилбар нь нисдэг тэрэгний нислэгийн өндрийг хянах боломжийг олгодог боловч энэ тоглоомыг тархины хүчирхэг фитнесс машин болгон хувиргах олон нэмэлт хэрэгсэл байдаг. Хяналт
Зэн чийдэн
Дэнлүү нь таны сэтгэц-сэтгэл хөдлөлийн байдлыг тодорхой өнгөт туяа хэлбэрээр тусгадаг. Бясалгалын ур чадварыг хөгжүүлэхэд тохиромжтой.
Хүчний дасгалжуулагч II
Хамгийн хөгжилтэй жижиг зүйл. Тунгалаг пирамид доторх тоглоомын орчин, объектуудын голограф дүрсийг бүтээдэг. Мөн тоглогч тархины командуудыг ашиглан эдгээр объектыг удирддаг.
Некомими
Хөөрхөн муурны чих дэлхий даяар хит болсон. Төхөөрөмж нь бүрэн бие даасан бөгөөд компьютер эсвэл ухаалаг гар утастай холбогдох шаардлагагүй. Хэрэглэгч чихээ зүүж, асааж, эдгээр чихийг хөдөлгөж сэтгэлийн хөдөлгөөнөө (сэтгэц-сэтгэл хөдлөлийн байдал) харуулах боломжийг олж авдаг. Дашрамд хэлэхэд ижил төстэй бүтээгдэхүүн,
Neuro-чихэвч - зугаа цэнгэл эсвэл ашигтай хэрэгсэл үү?
Өгүүллийг уншиж байхдаа мэдрэлийн интерфейс, чихэвч нь хүнийг зугаацуулах, сэтгэлийн хямралыг нь зугаацуулах зорилготой юм шиг санагдаж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь туйлын үнэн биш юм. Мэдрэлийн чихэвч нь тохирох программ хангамжтай хослуулан хүнд гэмтлийн дараа мөчийг хөгжүүлэх, хүнд гэмтлийн сөрөг үр дагаврыг багасгахад тусална. Тиймээс эрдэмтэд хүмүүст туслахын тулд нейротехнологийг идэвхтэй ашиглаж байна.
Жишээлбэл, 2016 онд Жонс Хопкинсийн их сургуулийн Америкийн эрдэмтэд биомеханик протезийн бие даасан хурууг удирдахад тусалдаг мэдрэлийн интерфейсийг бүтээжээ. Жилийн дараа Грацын их сургуулийн Австрийн мэргэжил нэгт нөхөд сэтгэлгээний хүчийг ашиглан хөгжим бичих системийг зохион бүтээжээ. Энэ нь хөгжмийн авьяастай хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст зориулагдсан юм.
Калифорнийн их сургуулийн мэргэжилтнүүд мэдрэлийн интерфэйс, мэдрэлийн булчингийн өдөөлт, түдгэлзүүлэлтийг ашигладаг
Фэйсбүүк хэрэглэгчид гаргүйгээр бичихэд туслах инвазив бус мэдрэлийн интерфейс дээр ажиллаж эхэлжээ. Ниссан хариу үйлдэл үзүүлэх хугацааг сайжруулахын тулд жолоо барьж байхдаа бодлыг унших тархины машин интерфейсийг бүтээжээ. Элон Маск хиймэл оюун ухаанаар дэлхийг эзлэхээс зайлсхийхийн тулд тархийг компьютертэй холбохыг хүртэл хүсч байна.
Оросын компаниуд нейротехнологийн салбарт олон ололт амжилтаараа сайрхаж чадахгүй байна. Гэсэн хэдий ч Ростек саяхан тархи болон гадаад төхөөрөмжийн хооронд мэдээлэл солилцоход туслах төхөөрөмжийн үйлдвэрлэлийн өмнөх дээжийг танилцуулав. Дуулганы нэрэмжит Цахим Удирдлагын Машины Институт (INEUM) боловсруулсан. I. S. Brook. Мэдрэлийн интерфейс нь электрон болон цахилгаан механик төхөөрөмжийг хянах боломжтой болно: протез, тээврийн хэрэгсэл.
Мэдрэлийн интерфейсийн зах зээлийг юу хүлээж байна вэ?
Дагуу
Мэдрэлийн чихэвч нь өөрийн программ хангамжийг бий болгоход ашиглах боломжтой нээлттэй орчинг санал болгодог тул хувийн нейропрограмчлал хөгжиж байна. Жишээлбэл,
Мэдрэлийн интерфэйс, тархины чипийг өргөнөөр нэвтрүүлэх санаачлага нь зөвхөн дэмжлэг төдийгүй шүүмжлэлд өртөж байгааг тэмдэглэе. Нэг талаас мэдрэлийн интерфэйсүүд нь тархины гэмтэл, саажилт, эпилепси эсвэл шизофрени өвчний эмчилгээг сайжруулдаг. Нөгөөтэйгүүр, ийм технологи нь нийгмийн тэгш бус байдлыг улам хурцатгаж болно.
Одоогоор эрүүл хүнд электрод нэвтрүүлэх хууль эрх зүйн болон ёс зүйн үндэслэл байхгүй гэсэн болгоомжлол бий. Нэмж дурдахад мэдрэлийн интерфэйс нь хүний тархийг засгийн газар, сурталчлагч, хакерууд, мөлхөгчид болон бусад хүмүүсийн нэвтрэхийг хүсдэг объект болгож чаддаг бөгөөд энэ нь жирийн хүн үүнд сэтгэл хангалуун байдаггүй. Мөн ерөнхийдөө мэдрэлийн интерфейс, чихэвч нь хүний шинж чанарыг өөрчилж, түүний сэтгэц, хувь хүний үйл ажиллагаанд нөлөөлж, физиологийн оршнолуудын талаарх хүмүүсийн ойлголтыг гажуудуулдаг.
Ерөнхийдөө нейротехнологи цаашид хөгжих нь тодорхой. Гэхдээ тэд хэзээ үнэхээр хүртээмжтэй болж, бүр илүү үр дүнтэй болохыг урьдчилан таамаглах боломжгүй юм.
Блогт өөр юу сонирхолтой байна вэ?
→
→
→
→
→
Эх сурвалж: www.habr.com