Шинэ нийтлэл: GeForce RTX хэрэггүй болсон уу? GeForce GTX 10 болон 16 хурдасгуур дээрх туяа илрүүлэх туршилтууд

NVIDIA нь GeForce RTX цуврал видео картууд дээр бодит цагийн туяа хянах аргыг үзүүлсний дараа энэхүү технологи нь (растерчлалын алгоритмтай боломжийн хослолоор) компьютерийн тоглоомуудын ирээдүй гэдэгт эргэлзэхэд хэцүү байна. Гэсэн хэдий ч, тусгай RT цөмтэй Тюринг архитектур дээр суурилсан GPU нь үүнийг тооцоолох хүчин чадалтай, дискрет GPU-ийн цорын ганц ангилалд тооцогддог байсан.

Ray Tracing-ийг (Battlefield V, Metro Exodus болон Shadow of the Tomb Raider) эзэмшсэн анхны тоглоомуудын туршилтаас харахад GeForce RTX хурдасгуурууд (ялангуяа хамгийн залуу нь болох RTX 2060) хүртэл фрэймийн хурд мэдэгдэхүйц буурч байгааг харуулж байна. hybrid rendering tasks. Хэдийгээр эрт амжилтанд хүрсэн ч бодит цагийн туяа хянах технологи хараахан болоогүй байна. Зөвхөн хамгийн дэвшилтэт, үнэтэй төхөөрөмжүүд төдийгүй дунд түвшний график картууд нь тоглоомын шинэ давалгааны гүйцэтгэлийн ижил стандартад хүрэх үед л Женсен Хуангийн компаний эхлүүлсэн парадигмын өөрчлөлт эцэстээ биелсэн гэж зарлах боломжтой болно.

Шинэ нийтлэл: GeForce RTX хэрэггүй болсон уу? GeForce GTX 10 болон 16 хурдасгуур дээрх туяа илрүүлэх туршилтууд

Паскаль хэл дээрх туяа мөрдөх - давуу болон сул талууд

Гэхдээ одоо Тьюрингийн архитектурын ирээдүйн залгамжлагчийн талаар нэг ч үг хэлээгүй ч NVIDIA ахиц дэвшил гаргахаар шийджээ. Өнгөрсөн сард болсон GPU технологийн бага хурлын үеэр ногоон баг Паскал чип дээрх хурдасгуурууд, мөн Тюринг гэр бүлийн доод түвшний гишүүд (GeForce GTX 16 цуврал) RTX-тай адил бодит цагийн туяаг хянах функцтэй болно гэж зарлав. -брэнд бүтээгдэхүүн. Өнөөдөр амласан драйверийг NVIDIA-ийн албан ёсны вэбсайтаас аль хэдийн татаж авах боломжтой бөгөөд төхөөрөмжүүдийн жагсаалтад GeForce GTX 10 (1060 ГБ хувилбар), Volta чип дээрх мэргэжлийн TITAN V хурдасгуур, GeForce 6 гэр бүлийн загварууд багтсан болно. Мэдээжийн хэрэг, TU116 чип дээрх дунд үнийн ангилалд шинээр ирсэн загварууд - GeForce GTX 1660 ба GTX 1660 Ti. Шинэчлэлт нь холбогдох GPU-тай зөөврийн компьютерт нөлөөлсөн.

Техникийн үүднээс авч үзвэл энд ер бусын зүйл байхгүй. Нэгдсэн шэйдерийн нэгж бүхий GPU нь Тюринг архитектур гарч ирэхээс нэлээд өмнө Ray Tracing-ийг гүйцэтгэх боломжтой байсан ч тухайн үед энэ чадвар нь тоглоомд эрэлт хэрэгцээтэй байх хангалттай хурдан биш байсан. Нэмж дурдахад NVIDIA OptiX гэх мэт хаалттай API-аас өөр програм хангамжийн аргуудын нэгдсэн стандарт байхгүй байв. Vulkan програмчлалын интерфэйс дэх Direct3D 12 болон үүнтэй төстэй номын сангуудад зориулсан DXR өргөтгөл байгаа тул драйвер нь ийм чадварыг хангасан тохиолдолд GPU нь тусгай логикоор тоноглогдсон эсэхээс үл хамааран тоглоомын хөдөлгүүрт хандах боломжтой. Турингийн чипүүд нь энэ зорилгоор тусдаа RT цөмтэй байдаг бөгөөд Pascal архитектурын GPU болон TU116 процессоруудад туяа мөрийг ерөнхий зориулалтын тооцооллын форматаар олон тооны шэйдер ALU дээр хэрэгжүүлдэг.

Шинэ нийтлэл: GeForce RTX хэрэггүй болсон уу? GeForce GTX 10 болон 16 хурдасгуур дээрх туяа илрүүлэх туршилтууд

Гэсэн хэдий ч NVIDIA-ийн Тьюрингийн архитектурын талаар бидний мэддэг бүх зүйл Pascal нь DXR-ийг дэмждэг програмуудад тохиромжгүй болохыг харуулж байна. Тьюрингийн гэр бүлийн тэргүүн загвар болох GeForce RTX 2080 ба RTX 2080 Ti-д зориулсан өнгөрсөн жилийн танилцуулгад инженерүүд дараах тооцоог гаргажээ. Хэрэв та сүүлийн үеийн хамгийн шилдэг хэрэглэгчийн график карт болох GeForce GTX 1080 Ti-ийн бүх нөөцийг туяа хянах тооцоололд оруулбал үр дүн нь RTX 11 Ti-ийн онолын чадварын 2080% -иас хэтрэхгүй байх болно. Тьюрингийн чипийн чөлөөт CUDA цөмийг нэгэн зэрэг зургийн бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг зэрэгцүүлэн боловсруулахад ашиглаж болох нь нэгэн зэрэг чухал юм - шэйдер програмыг гүйцэтгэх, асинхрон гүйцэтгэлийн үед график бус Direct3D тооцооллын дараалал гэх мэт.

Шинэ нийтлэл: GeForce RTX хэрэггүй болсон уу? GeForce GTX 10 болон 16 хурдасгуур дээрх туяа илрүүлэх туршилтууд

Бодит тоглоомуудад нөхцөл байдал илүү төвөгтэй байдаг, учир нь одоо байгаа техник хангамжийн хөгжүүлэгчид DXR функцийг тунгаар ашигладаг бөгөөд тооцоолох ачааллын арслангийн хувийг растержуулалт, шэйдер зааврууд эзэлсээр байна. Нэмж дурдахад, туяа хянах аргыг ашиглан бий болсон янз бүрийн эффектүүдийн заримыг Паскаль чипийн CUDA цөм дээр сайн гүйцэтгэх боломжтой. Жишээлбэл, Battlefield V дахь толин тусгал гадаргуу нь цацрагийн хоёрдогч тусгалыг илэрхийлдэггүй тул өмнөх үеийн хүчирхэг видео картуудын хувьд боломжтой ачаалал юм. Энэ нь Tomb Raider-ийн сүүдэрт мөн адил хамаарна, гэхдээ олон гэрлийн эх үүсвэрээс үүссэн цогц сүүдрийг гаргах нь илүү хэцүү ажил юм. Гэхдээ Metro Exodus-ийн дэлхий даяар хамрах хүрээ нь Тьюрингийн хувьд ч хэцүү байдаг бөгөөд Паскаль ямар ч хэмжээгээр харьцуулж болохуйц үр дүнд хүрнэ гэж найдаж болохгүй.

Юу ч хэлж болохоос үл хамааран бид Тюринг архитектурын төлөөлөгчид болон Паскалийн цахиур дээрх хамгийн ойрын аналогуудын хооронд онолын гүйцэтгэлийн олон ялгааны тухай ярьж байна. Түүгээр ч зогсохгүй RT цөмүүд байгаа төдийгүй шинэ үеийн хурдасгуурын олон тооны ерөнхий сайжруулалтууд Тьюрингийн ашиг тусыг авчирдаг. Тиймээс Тьюрингийн чипүүд нь бодит (FP32) болон бүхэл тоо (INT) өгөгдөл дээр зэрэгцээ үйлдэл хийж, их хэмжээний орон нутгийн кэш санах ой, нарийвчлалыг бууруулсан тооцоололд (FP16) зориулж CUDA цөмүүдийг салгаж чаддаг. Энэ бүхэн нь Тьюринг нь зөвхөн шэйдер программуудыг илүү сайн зохицуулаад зогсохгүй тусгай блокгүйгээр туяа мөрийг харьцангуй үр дүнтэй тооцоолох боломжтой гэсэн үг юм. Эцсийн эцэст, Ray Tracing-ийг ашиглан дүрслэх нь маш их нөөц шаарддаг зүйл бол зөвхөн туяа ба геометрийн элементүүдийн (RT цөмүүд үүнийг хийдэг) огтлолцлыг хайх явдал биш, харин огтлолцох цэг дэх өнгөний тооцоолол (сүүдэрлэх) юм. Дашрамд дурдахад, Тьюрингийн архитектурын жагсаасан давуу талууд нь GeForce GTX 1660 ба GTX 1660 Ti-д бүрэн хамаатай боловч TU116 чип нь RT цөмгүй тул эдгээр видео картуудыг програм хангамжийн туяагаар хянах нь онцгой анхаарал татаж байна.

Гэхдээ хангалттай онол, учир нь бид өөрсдийн хэмжүүр дээр тулгуурлан Battlefield V, Metro Exodus, Shadow of Tomb Raider зэрэг "Паскаль" (мөн залуу "Тюрингүүд")-ийн гүйцэтгэлийн талаархи мэдээллийг аль хэдийн цуглуулсан. RT цөмгүй GPU дээрх ачааллыг багасгахын тулд драйвер болон тоглоомууд өөрсдөө цацрагийн тоог тохируулдаггүй бөгөөд энэ нь GeForce GTX болон GeForce RTX дээрх эффектийн чанар ижил байх ёстой гэсэн үг юм.

Туршилтын тавиур, туршилтын арга зүй

Туршилтын тавиур
CPU-ийн Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, тогтмол давтамж)
Эх хавтан ASUS MAXIMUS XI APEX
Үйлдлийн санах ой G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 ГБ (3200 МГц, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 ГБ
Цахилгаан хангамжийн хэсэг Corsair AX1200i, 1200 Вт
CPU хөргөх систем Corsair Hydro цуврал H115i
Орон сууц CoolerMaster туршилтын вандан V1.0
Хяналт NEC EA244UHD
үйлдлийн систем Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU програм хангамж
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31
Тоглоомын тестүүд
Тоглоом API Тохиргоо, туршилтын арга Бүтэн дэлгэцийн эсрэг хамгаалалт
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Battlefield V DirectX 12 OCAT, Liberte эрхэм зорилго. Макс. график чанар TAA өндөр TAA өндөр
Метро Египетээс гарсан нь DirectX 12 Баригдсан жишиг. Хэт график чанарын профайл TAA TAA
Tomb Raider сүүдэр DirectX 12 Баригдсан жишиг. Макс. график чанар SMAA 4x Унтраасан

Дундаж ба хамгийн бага фрэймийн хурдны үзүүлэлтүүдийг суулгасан жишиг (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) эсвэл тоглоомонд байхгүй бол OCAT хэрэглүүрээр тэмдэглэсэн бие даасан фрэймийн дүрслэх хугацааны массиваас гаргаж авдаг. (Байлдааны талбар V).

График дахь фрэймийн дундаж хурд нь фрэймийн дундаж хугацааны урвуу юм. Хамгийн бага фрэймийн хурдыг тооцоолохын тулд туршилтын секунд тутамд үүссэн фрэймийн тоог тооцоолно. Энэхүү массив тооноос тархалтын 1-р хувьтай тохирох утгыг сонгоно.

Туршилтанд оролцогчид

Дараах видео картууд гүйцэтгэлийн туршилтад оролцов.

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti үүсгэн байгуулагчдын хувилбар (1350/14000 МГц, 11 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 үүсгэн байгуулагчдын хувилбар (1515/14000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 үүсгэн байгуулагчдын хувилбар (1410/14000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 үүсгэн байгуулагчдын хувилбар (1365/14000 МГц, 6 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 МГц, 6 ГБ).

Battlefield V

Battlefield V нь өөрөө нэлээд хөнгөн тоглоом (ялангуяа 1080p ба 1440p горимд) бөгөөд засварууд дээр туяа хянах аргыг ашигладаг тул GeForce 10-цувралыг DXR сонголтоор туршиж үзэхэд урамтай үр дүн гарсан. Гэсэн хэдий ч цахиурын түвшинд Ray Tracing дэмждэггүй бүх загваруудаас бид GTX 1070/1070 Ti болон GTX 1080/1080 Ti загваруудыг хязгаарлах шаардлагатай болсон. Electronic Arts тоглоомууд нь техник хангамжийн тохиргоонд байнга өөрчлөлт ороход сэжигтэй хариу үйлдэл үзүүлж, хэрэглэгчийг нэг эсвэл хэдэн өдрийн турш хаадаг. Тиймээс GeForce GTX 1060 болон хоёр GeForce GTX 16 цуврал төхөөрөмжийн гүйцэтгэлийн хэмжилтийг Battlefield V манай туршилтын машинаас хязгаарлалтыг арилгасны дараа энэ нийтлэлд харуулах болно.

Туршилтанд оролцогчдын аль нь ч дэлгэцийн нягтралаас үл хамааран янз бүрийн туяа хянах чанарын тохиргоонуудын гүйцэтгэлийн хувьд ойролцоогоор ижил бууралттай байсан. Тиймээс GeForce RTX 20 брэндийн видео картуудын гүйцэтгэл нь бага ба дунд чанарын DXR эффектүүдээр 28-43%, өндөр ба дээд зэргийн чанартайгаар 37-53% -иар буурдаг.

Хэрэв бид GeForce 10 гэр бүлийн хуучин загваруудын тухай ярьж байгаа бол бага ба дунд туяа хянах түвшинд тоглоом нь FPS-ийн 36-42% -ийг алдаж, өндөр чанартай (Өндөр ба Хэт тохиргоо) DXR аль хэдийн 54-67 иддэг. фрэймийн хурдны %. Ихэнх биш юмаа гэхэд Battlefield V тоглоомын олон үзэгдэлд дүрсний тод байдал, гүйцэтгэлийн хувьд Бага ба Дунд зэргийн тохиргоо, Өндөр ба Хэт хоёрын хооронд мэдэгдэхүйц ялгаа байхгүй гэдгийг анхаарна уу. Паскал график процессорууд энэ тохиргоонд илүү мэдрэмтгий байх болов уу гэж найдаж бид бүх дөрвөн тохиргоонд туршилт хийсэн. Үнэн хэрэгтээ тодорхой ялгаанууд гарч ирсэн, гэхдээ зөвхөн 2160p нягтралтай, 6% FPS дотор.

Үнэмлэхүй утгаараа Паскаль чип дээрх хуучин хурдасгууруудын аль нэг нь тусгалын чанарыг бууруулж, 60p горимд 1080 FPS-ээс дээш фрэймийн хурдыг хадгалах боломжтой бөгөөд GeForce GTX 1080 Ti нь өндөр түвшинд мөрдөж байсан ч ижил төстэй үр дүнг баталж байна. Гэхдээ та 1440p нягтрал руу шилжсэний дараа зөвхөн GeForce GTX 1080 болон GTX 1080 Ti нь 60 FPS ба түүнээс дээш фрэймийн хурдыг бага эсвэл дунд зэргийн туяа хянах чанараар хангадаг бөгөөд 4K горимд өмнөх үеийн картуудын аль нь ч тохирох тооцоолох хүчин чадалгүй ( Тэргүүн GeForce RTX 2080 Ti-г эс тооцвол ямар ч Тюринг гэх мэт).

Хэрэв бид GeForce GTX 10 ба GeForce RTX 20 брэндүүдийн тодорхой хурдасгууруудын хооронд ижил төстэй байдлыг хайж олох юм бол DXR-гүй стандарт үзүүлэх даалгаварт GeForce RTX 1080-ийн аналог болох өмнөх үеийн шилдэг загвар (GeForce GTX 2080 Ti) болно. Чанар нь буурсан GeForce RTX 2070-ийн түвшинд унасан бөгөөд өндөр түвшинд зөвхөн GeForce RTX 2060-тай тулалдаж чадна.

Шинэ нийтлэл: GeForce RTX хэрэггүй болсон уу? GeForce GTX 10 болон 16 хурдасгуур дээрх туяа илрүүлэх туршилтууд

Тулааны талбар V, хамгийн их. Чанартай
1920×1080 TAA
RT унтраа RT бага RT дунд RT Өндөр RT хэт
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ГБ) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ГБ) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ГБ) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ГБ) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ГБ) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ГБ) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д

Шинэ нийтлэл: GeForce RTX хэрэггүй болсон уу? GeForce GTX 10 болон 16 хурдасгуур дээрх туяа илрүүлэх туршилтууд

Тулааны талбар V, хамгийн их. Чанартай
2560×1440 TAA
RT унтраа RT бага RT дунд RT Өндөр RT хэт
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ГБ) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ГБ) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ГБ) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ГБ) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ГБ) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ГБ) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д

Шинэ нийтлэл: GeForce RTX хэрэггүй болсон уу? GeForce GTX 10 болон 16 хурдасгуур дээрх туяа илрүүлэх туршилтууд

Тулааны талбар V, хамгийн их. Чанартай
3840×2160 TAA
RT унтраа RT бага RT дунд RT Өндөр RT хэт
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ГБ) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ГБ) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ГБ) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ГБ) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ГБ) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ГБ) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) 100% Н.Д Н.Д Н.Д Н.Д

Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх