Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт

Төрөл зүйл Стратеги
Хэвлэн нийтлэгч Гүн мөнгөн
Орос дахь хэвлэлийн газар "Бука"
хөгжүүлэгч ХААН Урлаг
Хамгийн бага шаардлага Процессор Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 дэмжлэгтэй видео карт, 4 GB санах ой, жишээлбэл NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 ГБ санах ой, интернет холболт, Windows 10 үйлдлийн систем
Санал болгож буй шаардлага Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz процессор, 16 GB RAM, DirectX 12 график карт, NVIDIA GeForce RTX 6 / AMD Radeon RX 2060 гэх мэт 5700 ГБ санах ой
Хувилбарын огноо 1 оны есдүгээр сарын 2020
Насны хязгаар 16 жилээс эхлэн
Платформууд Компьютер, Xbox One, PS4
Албан ёсны вэб сайт

Компьютер дээр тоглосон

Альтернатив түүхэн бодит байдлын XNUMX-р зууны хорь дахь жил. Хүн төрөлхтний хөгжил нь дизель механик аваргууд, цахилгаан зэвсгийн гайхалтай жишээнүүдэд шингэсэн аж үйлдвэрийн гайхамшгуудад хүрсэн боловч хүмүүнлэгийн үзэл санаа, олон улсын бүтээлч яриа хэлэлцээ давамгайлсангүй. Тиймээс Төмөр Ургацын ертөнц тасралтгүй дайны утаанд дарагдаж байгаа нь ойлгомжтой. Тасралтгүй харилцан сүйрлийн аймшигт дүр зургийг эвлэрэл эвлэрэл тасалдуулж байна. Гэхдээ энэ нь шинэ томоохон дайн болж эхлэх гэж буй орон нутгийн мөргөлдөөнд саад болохгүй ...

Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт

#Хааны төлөө амьдрал (Кайзер, Эх орон)!

Дизельпанкийн ер бусын уур амьсгал (Теслапункийн дунд зэргийн цацралтай) нь дэлхийн бүтэц хоорондын мөргөлдөөнд агаар мандлын нөхцөл болж, бодит цагийн сонгодог стратегийн зарчимд бүрэн нийцдэг. Туршлагатай RTS командлагч цэргийн гар урлалыг дахин сурах шаардлагагүй болно - Төмөр Ургацын үндэс нь танил бөгөөд танил юм: барилга, хайгуул, олборлолт, маневр. Бас хэдэн фракцын нюансууд...

Төмөр ургацын талбайн мөргөлдөөнд дэлхийн гурван хүчин оролцож байна: Германы эзэнт гүрний танигдахуйц шинж чанартай Саксони; Оросын өөр эзэнт гүрнийг агуулсан Русвет; Хөршүүд нь газар нутаг нь байнга халдаж байдаг тусдаа Польшийг санагдуулам Поланиа. Бүх фракцуудын тактикийн ерөнхий алгоритм нь бараг ижил төстэй байдаг: тус бүр нь тодорхой хэмжээний байлдааны арга хэмжээ, эсрэг арга хэмжээнүүдтэй бөгөөд нэг буюу өөр стратегийн санаануудад бага зэрэг давуу талтай байдаг. Барилга байгууламж нь хүн бүрт адилхан бөгөөд явган цэрэг нь жишээлбэл, ижил төстэй инженерүүд, буучид (Саксонид тэдний сайжруулсан хувилбар байдаг - дайралтын онгоцууд), гранатууд, дөл сөнөөгчид, хуяг цоолох хэсгүүдээр төлөөлдөг.

Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт

Гэхдээ гадаад араг ястай явган цэргүүдийн дунд мэдэгдэхүйц ялгаа байдаг - жирийн ажилчид ба механик аварга томчуудын хоорондох завсрын хүч юм! Русветийн зэвсэгт хүчнийг авч үзье: энэ ангилалд тэд энгийн цэргийн хувцас, механикжсан аваргуудын хүчитгэсэн төмөр бүрээсийг хоёуланг нь даван туулж чаддаг хүчирхэг тулалдааны тулаанчидтай. Саксонууд золбин хуц, хэт холын тусгалтай миномет бүхий сүйрлийн ангиудаараа сайрхаж байна. Төмөр хүрээгээр бэхэлсэн Поланиагийн цэргийн албан хаагчид сүйрлийн хүнд зэвсгийг авч явдаг нь ихэнх мөргөлдөөнд тохиромжтой.

Илүү бодитой фракцуудын ялгаа нь тэс өөр жингийн ангилалд багтдаг бөгөөд фракцуудын гол шинж чанаруудыг аж үйлдвэрийн хувьсгалын аварга томчуудын бүрэлдэхүүнээс харж болно. Өндөр хөгжилтэй гүрнүүдтэй тулалдаж буй Поланиа дэвшилтэт технологид нэвтрэх боломжтой болсон. Гэхдээ Поланы механикууд гар хийцийн мэт харагддаг, хүч чадал нь даруухан, хэмжээ нь тэд өрсөлдөгчдийнхөө дизель аваргуудаас мэдэгдэхүйц доогуур боловч хөдөлгөөнт бөгөөд партизан дайны арга барилд тохирсон байдаг.

Русветийн асар том аймшигт механизмууд нь жишээлбэл, "Гулай-Город" хэмээх аварга зэвсгийн цогцолборт илэрхийлэгддэг эзэнт гүрний хүсэл сонирхол, хэмжээлшгүй үйлдвэрлэлийн хүчийг тусгадаг (энэ нь эргэлзээгүй нэр юм). Техникийн чадавхи багатай Саксууд үр дүнтэй их буу, алсын зайн тактикт тулгуурладаг. Мөн тэдний мэдэлд MWF 28 "Stiefmutter" гэх мэт байлдааны зориулалттай байлдааны хэсгүүд байдаг. Гэхдээ Саксон машинуудын гол онцлог нь тэд хамгийн гоо зүйн хувьд тааламжтай харагддаг!

Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт

#Дайны давс

Ийм колоссусууд тулалдаанд нэгдэх үед явган цэргийн оролцоо огт утгагүй юм шиг санагдаж магадгүй юм. Гэхдээ энэ нь тийм биш байсан: энгийн цэргүүдгүйгээр нөөц, хяналтын цэгүүдийг эзлэх боломжгүй бөгөөд тэдэнгүйгээр тагнуул хийхэд хэцүү байх болно. Тийм ээ, хуяг цоолох отрядууд чадварлаг тушаалаар ганц механик мангасуудыг устгах чадвартай бөгөөд инженерүүдийн отряд холбоотны аварга томуудыг засах болно.

Цэргийн ажиллагааны гол оролцогчид бол цэргүүдэд тусалснаар тулалдааны явцыг өөрчилж чаддаг төдийгүй заримдаа жижиг тулалдаанд ганцаараа ялж чаддаг баатрууд юм. Тал тус бүрд энгийн ангиуд гэх мэт гурван ангилалд хуваагдсан гурван ийм тэмдэгт хуваарилагдсан: хөнгөн явган цэрэг, хүнд дизель цэргүүд, завсрын завсрын сонголт. Субьектив мэдрэмжийн дагуу Русвет хамгийн хүчирхэг баатруудыг олж авсан - Лев Зубов нь асар том үслэг эдлэлтэй, бүтэн царай нь аймшигтай хөлөг онгоц шиг харагдаж, эрүүл мэндээ сэргээж, хохирол учруулсан (мөн тэрээр хангалттай хэмжээний хохирол учруулдаг).

Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт

Поланы баатруудын дунд партизан Анна Кос маш хүчтэй бөгөөд мэргэн буудагч винтовоор зэвсэглэсэн бөгөөд түүгээрээ цэргүүд, машин техник, барилга байгууламжийг амархан устгаж чаддаг. Войтек хэмээх номхон баавгай түүнд дайснуудаас ая тухтай зай барихад тусалдаг. Саксончууд тэднийг "Брюннхилде" буюу алс холын нэг галактикаас ирсэн AT-AT-г санагдуулдаг асар том, болхи алхагчаар гайхшруулав.

Баатрууд тоглоомд тааламжтай стратегийн олон янз байдлыг авчирдаг бөгөөд кампанит ажлын талаар ярихад тэд сайн хөгжсөн, тод зан чанартай, тодорхой сэдэл эрмэлзэлтэй байдаг. Тийм ч учраас Төмөр Ургацын ертөнцтэй танилцахдаа хаалттай хүлээн авалтанд нууцаар нэвтрэхээс эхлээд хуягт галт тэргийг дагалдан явах, түүнчлэн үйл ажиллагаа дүүрэн өрнөл зэрэг олон төрлийн даалгавруудыг санал болгодог түүхээс эхлэх нь зүйтэй юм!

Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт

#Ширүүн хорь 

Төмрийн ургацын тухай өгүүллэгийн ихэнх хэсэг нь 1920 онд өрнөж, гурван кампанит ажилд (мөргөлдөөнд оролцсон улс орнуудын тоогоор) хуваагдаж, нэг хөндлөн огтлолын хуйвалдаанаар нэгддэг. Дүрүүд байнга өөрчлөгдөж, түүх нь ноцтой эрч хүч авч байна: энд Польшийн партизан Анна Кос түрэмгийлэгчдийн эсрэг тулалдаж, шаардлагагүй цус урсгахаас сэргийлэхийг хичээж байгаа бөгөөд энд бид аль хэдийн Русветийн нийслэл Санкт-Петербургт байна. Тагнуулын ажилтан Ольга Морозовагийн дүрд бид Никола Тесла хэмээх нууцлаг хот руу нэгэн зэрэг хөдөлж, нууцлаг "Фенрис" байгууллагын төлөвлөгөөг илрүүлж, таслан зогсоохыг хичээж байна. Саксоны тэтгэвэрт гарсан командлагч Гюнтер фон Дуйсбургт зориулсан гурав дахь жүжиг нь туульсын хурдыг гэнэт удаашруулж, өнгөрсөн дайн, сэтгэлийг эрэлхийлж, хөгшин цэргийн тарчлаан зовоосон тухай дурсамж руу шилждэг. Дараа нь түүнийг хэрхэн төгссөн тухай богино хэмжээний туульс (спойлер өгөхгүйн тулд бид дэлгэрэнгүй ярихгүй), дараа нь агуу финал юу ч авчирдаггүй.

Гэвч удалгүй тодорхой болоход хөгжүүлэгчид түүхийг эцэс болгохгүй байхаар шийдсэн бөгөөд бараг бүх түүхийг түр зогсоосон. Гол үйл ажиллагаа эхлэх ёстой байсан Төмөр ургацын кампанит ажлыг дуусгаж, нэмэлт нэмэлтүүдээр үргэлжлүүлэх илт үндэс суурийг бий болгосноор KING Art гол түүхийг тусгаар тогтнолоо алдсан. Скриптийн савнууд дор хаяж түвшний төгсгөлийг агуулна гэж найдаж байна StarCraft II: Хоосон газар.

Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт

Ингэж бодох шалтгаан бий: үндсэн тоглоомд багтсан хуйвалдааны хэсэг нь төгс хийгдсэн бөгөөд хүн төрөлхтний чухал зовиуртай сэдвүүдийг хөндсөн. Төмөр Ургац дайныг романтик болгохыг оролддоггүй бөгөөд милитарист эр зоригоос зайлсхийж, эмгэнэлт явдалд анхаарлаа хандуулдаг. Соёл иргэншлийн мөргөлдөөн бол хүн төрөлхтөний тухай ойлголт алга болж, хүлээн зөвшөөрөгдөх ба санаанд багтамгүй хоёрын хоорондох зааг арилдаг там гэдгийг зохиолчид түүхийн бүлэг бүрт онцлон тэмдэглэсэн байдаг (цэргийн хий ашигласан хэсэг бол үүний тод жишээ юм). , мөн энэ бүхнээс хамгийн түрүүнд жирийн хүмүүс хохирч байна. Түүхийн олон дүрүүд хоёрдмол утгатай: "илүү сайн сайхны" нэрийн өмнөөс энгийн иргэдийг золиослоход бэлэн итгэлтэй идеалист хүн байдаг; өөр нэг нь - зорилгодоо хүрэхийн тулд тэрээр үзэн ядсан дайсантай холбоо тогтооход бэлэн байна; зарим нь үндсэн үнэт зүйлдээ урам хугарсан ч гэсэн өөрсдийн өрөөсгөл үзлийнхээ хоолойд гишгэж, үнэхээр чухал зүйлийн төлөө тэмцэх хүч чадлыг олж авдаг. Мөн гол ёс суртахуун: чи үхэх биш харин идеалын төлөө амьдрах хэрэгтэй!

***

Iron Harvest аялалынхаа эхэнд байгаа нь тодорхой: үндсэн түүхийг үргэлжлүүлэхийн зэрэгцээ KING Art-ын хөгжүүлэгчид бусад улс орнууд болон шинэ зөрчилдөөнийг танилцуулахаар бэлдэж байгаа нь ойлгомжтой. Энэхүү тоглоомонд бусад тив дэх дайн (жишээлбэл, Америк тивд Мексикийг хойд хөршид нь эзлэх кампанит ажил өрнөж байна), түүнчлэн Шогунат, Фрэнкс, Альбион болон бусад геополитикийн тоглогчдын талаар товч дурддаг. Тэдгээрийн хамт агаар, далайн байлдааны ангиуд, шинэ горимууд болон бусад олон зүйл гарч ирэх магадлалтай. Гэсэн хэдий ч Iron Harvest бол гайхалтай стратеги юм!

Дээр нь:

  • сайн бичсэн дүрүүдтэй гүн түүх;
  • шинэлэг, ер бусын орчин;
  • сонгодог стратегийн механикийг маш сайн хэрэгжүүлэх, хөгжүүлэх;
  • тулалдаанд аварга дизель аваргууд нь тодорхой давуу тал юм.

Сул талууд:

  • хөдөлгүүр Эв нэгдэл нь үйл явдлын цар хэмжээнд үргэлж бэлэн байдаггүй - ялангуяа ширүүн тулааны үед кадрын хурд мэдэгдэхүйц буурдаг;
  • Iron Harvest компанийн сүлжээний хэсэг дуусаагүй байна.

График

Төмрийн ургацын ертөнцийг төгс бүтээсэн: хот, тосгон, ой мод, талбайнууд нь өнгөлөг бөгөөд Зүүн Европын сэтгэл санааг төгс илэрхийлдэг. Байлдааны хэсгүүдийг нарийвчлан, гайхалтай зурсан. Гэхдээ тайрах үзэгдэл дэх нүүрний хөдөлгөөнт дүрс нь чанарын ерөнхий түвшинд хүрэхгүй байна.

дуу

Дэлбэрэлтийн чимээ, дизель машинуудын хүнд алхмууд, их буу, энгийн винтовын буудлага - дайны чимээ агаар мандалд дамждаг. Мөн хүндэтгэлтэй, милитарист хөгжмийн сэдэв нь тоглоомын эргэн тойронд ашиг тусаа өгдөг.

Ганц тоглогчтой тоглоом

Iron Harvest нь хамгийн өргөн цар хүрээтэй, гэхдээ хөгжилтэй хэвээр байгаа стратегийн сорилтуудыг санал болгодоггүй: олон төрлийн даалгавар бүхий кампанит ажил, 1v1, 2v2, 3v3 форматын тулаан, түүнчлэн сорилтууд.

Хамтын тоглоом

Одоогоор та хурдан тоглоом тоглох боломжтой (гарсаны дараа таарч олоход асуудал гараагүй), гэхдээ зарласан эрэмблэгдсэн тоглолтууд болон хамтын ажиллагааны горимыг харамсалтай нь хараахан танилцуулаагүй байна. Хөгжүүлэгчид ойрын ирээдүйд тэдний тухай нэмэлт мэдээллийг амлаж байна.

Нийт сэтгэгдэл

Өвөрмөц орчин, стратегийн маш сайн бүрэлдэхүүн хэсэг, хүчирхэг түүх, "Walk-City" гэх мэт асар их боломж нь Төмөр Ургацыг сүүлийн жилүүдэд энэ төрлийн хамгийн зохистой төлөөлөгчдийн нэг болгож байна.

Үнэлгээний системийн талаар дэлгэрэнгүй

Үнэлгээ: 9,0/10

Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Шинэ нийтлэл: Төмөр ургац - дайн хэзээ ч өөрчлөгддөггүй. Хяналт
Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх