NVIDIA нь хяналтын болон технологийн хэтийн төлөвт шинэ DLSS аргуудыг сайрхаж байна

NVIDIA DLSS, GeForce RTX график картуудын тензор цөмийг ашиглан машин сурахад суурилсан бүтэн дэлгэцийн эсрэг хамгаалалт бүхий технологи нь цаг хугацааны явцад мэдэгдэхүйц сайжирсан. Эхлээд DLSS ашиглах үед зураг нь мэдэгдэхүйц бүдгэрч байсан. Гэсэн хэдий ч Remedy Entertainment-ийн шинэ шинжлэх ухааны уран зөгнөлт киноны Control дээр та DLSS-ийн хамгийн сайн хэрэгжилтийг харж болно. Саяхан NVIDIA дэлгэрэнгүй хэлсэнХяналтын DLSS алгоритмыг хэрхэн бүтээсэн.

NVIDIA нь хяналтын болон технологийн хэтийн төлөвт шинэ DLSS аргуудыг сайрхаж байна

Судалгааны явцад тус компани өмнө нь алдаа гэж ангилдаг байсан зарим түр зуурын олдворуудыг зурагт дэлгэрэнгүй мэдээлэл оруулахад үр дүнтэй ашиглаж болохыг олж мэджээ. Үүнийг олж мэдээд NVIDIA хиймэл оюун ухааны судалгааны шинэ загвар дээр ажиллаж эхэлсэн бөгөөд ийм олдворуудыг ашиглан эцсийн зураг дээр байхгүй байсан нарийн ширийн зүйлийг дахин бүтээжээ. Шинэ загварын тусламжтайгаар мэдрэлийн сүлжээ асар их амжилтанд хүрч, маш өндөр чанартай дүрс гаргаж эхлэв. Гэсэн хэдий ч баг нь загвар өмсөгчийг тоглоомд оруулахаасаа өмнө түүний гүйцэтгэлийг оновчтой болгохын тулд шаргуу ажиллах шаардлагатай болсон. Зургийг боловсруулах эцсийн алгоритм нь хүнд горимд фрэймийн хурдыг 75% хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой болсон.

Ерөнхийдөө DLSS нь дараах зарчмаар ажилладаг: тоглоомыг хэд хэдэн нарийвчлалтайгаар гүйцэтгэдэг бөгөөд дараа нь ийм хос зураг дээр үндэслэн мэдрэлийн сүлжээг бага нарийвчлалтай дүрсийг илүү өндөр болгож хувиргахад сургадаг. Тоглоом бүрийн хувьд, нарийвчлал бүрийн хувьд та өөрийн загвараа удаан хугацаанд сургах шаардлагатай байдаг тул ихэвчлэн DLSS нь зөвхөн хамгийн хэцүү горимд (жишээлбэл, туяа хянах эффекттэй) байдаг бөгөөд тэдгээрт хүлээн зөвшөөрөгдөх гүйцэтгэлийг хангадаг.

NVIDIA DLSS-ийн шинэ, сайжруулсан хувилбар ч гэсэн сайжруулах, оновчтой болгох орон зайг үлдээж байгааг тэмдэглэв. Жишээлбэл, Control дээр 720p дээр DLSS ашиглах үед дөл нь 1080p-ээс хамаагүй муу харагдаж байна. Үүнтэй төстэй олдворууд нь хүрээн дэх зарим төрлийн хөдөлгөөнд ажиглагддаг.

NVIDIA нь хяналтын болон технологийн хэтийн төлөвт шинэ DLSS аргуудыг сайрхаж байна

Тиймээс мэргэжилтнүүд илүү гайхалтай үр дүнд хүрэхийн тулд машин сургалтын загварыг үргэлжлүүлэн сайжруулах болно. Мөн тэд Unreal Engine 4 дээрх ой хээрийн түймрийн жишээг ашиглан дараагийн ирээдүйтэй DLSS загварынхаа анхны хувилбарыг үзүүлсэн. Шинэ загвар нь фрэймийн дүрслэлийг оновчтой болгох шаардлагатай хэвээр байгаа хэдий ч шаргал, оч зэрэг жижиг нарийн ширийн зүйлийг сэргээх боломжийг олгодог. хурд. Энэ ажил дууссаны дараа Тюринг архитектур дээр суурилсан видео карт эзэмшигчид илүү сайн, илүү үр дүнтэй DLSS горимтой шинэ драйверуудыг хүлээн авах болно.



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх