Түвшингийн дизайны үндэс: урсгалын эффект эсвэл тоглогчийг уйдахаас хэрхэн сэргийлэх вэ

Түвшингийн дизайны үндэс: урсгалын эффект эсвэл тоглогчийг уйдахаас хэрхэн сэргийлэх вэ

Түвшингийн дизайн дахь урсгал эсвэл урсгал нь тоглогчийг түвшингээр удирдан чиглүүлэх урлаг юм. Энэ нь зөвхөн зохион байгуулалтаар хязгаарлагдахгүй, мөн тоглогчийн ахиц дэвшилд тулгардаг хурд, сорилтуудыг багтаасан болно.

Ихэнх тохиолдолд тоглогч мухардалд орох ёсгүй. Мэдээжийн хэрэг, ийм мөчүүдийг эргүүлэх болон бусад өвөрмөц тоглоомын дизайны онцлогуудад ашиглаж болно. Хэцүү цэг нь мухардалд орвол асуудал үүсдэг.

Энэ бол урсгалын талаархи материалын эхний хэсэг бөгөөд би урсгалын төрлүүдийн талаар ярих болно. Энгийн жишээнд тоглогч хаалгаар дамжих шугаман замыг дагах болно - ямар ч түвшний дизайнер үүнийг давтаж болно.

Зам 1

Түвшингийн дизайны үндэс: урсгалын эффект эсвэл тоглогчийг уйдахаас хэрхэн сэргийлэх вэ

Хэрэв зорилго нь зүгээр л сансар огторгуйг туулах юм бол энд бүх зүйл сайхан байна. Гэсэн хэдий ч бага зэрэг төрөл зүйл нэмэх нь сайхан байх болно.

Зам 2

Түвшингийн дизайны үндэс: урсгалын эффект эсвэл тоглогчийг уйдахаас хэрхэн сэргийлэх вэ

Энд би геометрээр бага зэрэг тоглохоор шийдэж, баруун эргэлтийг нэмсэн. Маш энгийн хэвээр байгаа ч энэ нь нэмэлт гүнийг нэмж өгдөг: жишээлбэл, тоглогчийн хувьд гэнэтийн бэлэг болгон дайснуудыг булангийн эргэн тойронд гаргаж болно.

Зам 3

Түвшингийн дизайны үндэс: урсгалын эффект эсвэл тоглогчийг уйдахаас хэрхэн сэргийлэх вэ

Энд би гогцоо, цахилгаан шат, арай өөр түвшнийг ашигласан бөгөөд энэ нь орон зайг илүү сонирхолтой, тэгш бус болгодог. Тоглогч хаалгыг онгойлгохын тулд товчлуур дээр хүрэх хэрэгтэй. Сайн дүрэм бол товчлуур дээр дарах үед та юу онгойлгож байгааг харах боломжтой байх ёстой.

Хүмүүс хийсэн үйлдлийнхээ хариуг шууд хүлээж авахгүй бол юу болсон эсвэл болох гэж байгааг ойлгох, санах нь ховор. Энэ нь хаалга, цахилгаан шат болон бусад саад тотгор нь тархины санах ойд байхгүй болсонтой холбоотой юм.

Зам 4

Түвшингийн дизайны үндэс: урсгалын эффект эсвэл тоглогчийг уйдахаас хэрхэн сэргийлэх вэ

Энд би гогцоо доторх гогцоо нэмсэн. Тоглогчийн зам шулуун тавигдсан мэт боловч гэнэт шал нь зам тавьж өгдөг. Тоглогч нүхэнд унаж, шинэ газар руу хурдан жолоодох, мангасуудтай тулалдах, эсвэл гарах арга замыг олохоос өөр аргагүй болдог. Түвшинг илүү сонирхолтой болгох энгийн боловч маш үр дүнтэй арга.

Дээрээс нь харах

Түвшингийн дизайны үндэс: урсгалын эффект эсвэл тоглогчийг уйдахаас хэрхэн сэргийлэх вэ

үр дүн нь

  • Хэрэв та зүгээр л орон зайг гатлах хэрэгтэй бол шулуун зам нь зүгээр юм. Хэрэв танд хэд хэдэн шулуун зам байгаа бол олон янз байдлыг нэмэх нь зүйтэй: эргэлт эсвэл интерактив элементүүд.
  • Тоглогч ямар нэгэн зүйлтэй харьцахдаа юу болохыг харах хэрэгтэй.
  • Мөхөс төгсгөлүүд өөр зүйл рүү хөтөлж байвал зүгээр. Үгүй бол тэд ямар ч утгагүй зүгээр л мухардалд ордог.

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх