Таван центээс бурхадын тоглоом хүртэл

Сайхан өдөр.

Сүүлийн нийтлэлдээ би ширээний дүрд тоглох тэмцээний сэдвийг хөндсөн бөгөөд энэ нь програм хангамж хөгжүүлэгчдэд зориулсан бүх төрлийн инди сааталуудын нэгэн адил үзэл баримтлал, ноорог зургуудыг илүү их зүйл болгон хөгжүүлэхэд тусалдаг. Энэ удаад би өөр нэг уралдааны төслийнхөө түүхийн талаар ярих болно.Таван центээс бурхадын тоглоом хүртэл
Манай дотоодын ("Тогоочид" гэж нэрлэдэг) болон олон улсын (жил бүрийн тоглоомын тогооч) хоёулаа ширээний дүрд тоглох тэмцээнүүдтэй танилцсан. Олон улсын хэмжээнд дүрмээр бол ямар нэгэн шинэ дүрмийн мини системийг бий болгох шаардлагатай байсан бөгөөд Күүкс зөвхөн систем төдийгүй одоо байгаа системүүдийн адал явдалт модулиудыг ирүүлсэн. Олон улсын тэмцээн нь мөн зарим чиг хандлагыг тогтоож, туршилт хийхийг оролдсон - тэр жил Тоглоомын тогоочийн дараагийн сэдэв нь ширээний дүрд тоглох шинэ форматыг хайх явдал байв: "Дүрмийн ном байхгүй".

Тэгээд нөхцөл байдал нь иймэрхүү харагдаж байв.

Энэ жилийн сэдэв: НОМ БАЙХГҮЙ

Ширээний дүрд тоглох тоглоомууд нь нэг форматаар хязгаарлагдаж ирсэн: дүрмийн дэвтэр формат. Гэвч сүүлийн жилүүдэд энэ стандарт өөрчлөгдөж эхэлсэн: илүү богино тоглоомууд байдаг; картын механик дээр эсвэл жижиг товхимол дээр суурилсан тоглоомууд. Энэ жил Тоглоомын тогооч дээр бид таныг энэ чиг хандлагыг бий болгохыг урьж байна. Тоглоом нь нэгдсэн дүрэмгүй, нэг үндсэн текстгүй бол яах вэ? Тэгвэл тоглогч тоглоомын дүрмийг хэрхэн мэддэг вэ? Нэг дүрэм журамгүйгээр ширээний тоглоом бүтээх боломжтой юу? Магадгүй тоглоом шинэ хэлбэрт орох болов уу? Эсвэл хуучин асуудлын шинэ шийдэл гарч ирэх болов уу?

Энэ сэдвээс урам зориг авч, таны тоглоомыг явах тусам өөрчлөхийг зөвшөөр. Үүнийг аль ч аргаар тайлбарла. Таны алсын хараа бусад оролцогчдын санал болгож буй сонголтуудаас эрс ялгаатай байх магадлалтай. Бид сэдвийн талаар тодорхой тайлбар өгсөн боловч та үүнийг өөрийнхөөрөө тайлбарлаж болно.

Энэ жилийн дөрвөн найрлага: шингээх, зэрлэг, гялалзах, хадуур

Оролцох үгсийг уралдааны ажилд ямар нэг байдлаар (дөрвөөс дор хаяж хоёр үг) тусгах ёстой гэдгийг тайлбарлая.

Би туршилтын системээр аль хэдийн мэргэшсэн тул энэ сэдэв надад сонирхолтой санагдсан. Эхлээд би "тэнгэрээс газарт буулгах", өөрөөр хэлбэл сансар огторгуйд ертөнцийг бий болгохыг хүссэн сансар огторгуйн тухай аль хэдийн дууссан тоглоомноосоо механикийг авах гэж байсан, гэхдээ өөрийгөө ямар нэгэн зүйл дээр байрлуулахыг оролдсон. хязгаарлагдмал газрын зураг, дүрэм журмыг үүнд тохируулна. Гэхдээ бүтээлээ өгөхөд тийм ч их хугацаа үлдсэнгүй, би тэр санаагаа стандарт дүрмийн ном болгон хэрэгжүүлэхийг хүссэн. Тиймээс би тэмцээний сэдэвт илүү тохирсон өөр зүйлийн талаар бодож эхэлсэн.

Дараа нь зарим нэг сайн мэддэг дүрмийн дээгүүр ямар нэгэн дээд бүтцийг санал болгох талаар янз бүрийн бодол надад төрж байсан. Жишээлбэл, тэд аль гэрлэн дохио руу явж, аль дээр зогсохыг мэддэг хэвээр байгааг та мэднэ. Магадгүй ямар нэгэн төрлийн төхөөрөмж (өнгөрсөн тэмцээнд би тооцоолуур ашиглан хийсэн шиг), ном эсвэл өөр зүйл ашиглахтай холбоотой дүрмийг бий болгож магадгүй юм.

Ингэж пенни зоос, дүрсийг ашиглах санаа гарч ирэв. Би ч гэсэн сонин хэвлэлийг оролцуулах талаар бодсон. Гэхдээ би тэднийг тийм ч түгээмэл гэж олсонгүй.

Маягтыг ашигласнаар би эрсдэлд орж, дүрмийг далд хэлбэрээр, тоглоомын нэг том жишээгээр дамжуулан, ажиглагч бүрт тодорхой дүр зургийг бүрдүүлдэг мэдээллийн "сонссон" хаягдал хэлбэрээр танилцуулахаар шийдсэн. Миний санааг хамгийн сайн хэрэгжүүлсэн зүйл бол видео бичлэг хийх эсвэл подкаст бичих байсан ч тийм боломж, ур чадвар байгаагүй. Үүнээс гадна, энэ тохиолдолд суурь, скрипт шаардлагатай хэвээр байх болно. Тиймээс гэнэтийн шийдэл гарч ирэв - мини жүжиг. Тиймээс эцсийн үр дүн нь энгийн текст байв. Форумын сэдэв болгон, тайлбар, хуулбар, бичлэг.

Ингээд юу болсныг энд харуулав.

Хаалгачид, эсвэл Шишкин байхгүй болно

Таван бааранд дүрийн бодол

Жүжигчид

Лиза.
Архип Иванович.
Айвазовский.
Аврагч.
Шишкин.

BEAT 1

Үйл явдал Айвазовскийн байранд болдог.

Цэлгэр том өрөө, цэвэрхэн хоолны ширээ хоёр хуулбартай, дээр нь атга зоос. Ойролцоох хоёр савхин сандал, гурван сандал байна.

Өрөөнд хоёр хүн байгаа бөгөөд нэг нь сандал дээр, нөгөө нь ширээн дээр зогсож байна. Телевизийн асаалттай самбар дээрх жаазууд анивчдаг. Цонхонд нар жаргаж байна.

Айвазовский, Сальвадор (ярьж байна).

Сальвадор. Та үүнийг яаж харж чадаж байна аа? Би ойлгохгүй байна.
Айвазовский (бодолтой). Энэ бол ердийн кино.
Сальвадор. Дараа нь чи ганцаараа харна. (Хоёр алхам хийв.) Бусад нь хэзээ ирэх вэ?
Айвазовский. Тэд аль хэдийн байх ёстой. Би одоо залгая.
Сальвадор. За, түр хүлээнэ үү. Зүгээр л дүрмээ хэлээч.
Айвазовский (дурамжхан зурагтаа унтраав). Тэнд ямар ч дүрэм байхгүй. (Сальвадор руу анхааралтай харав.) Та төсөөлж байна уу, ямар ч дүрэм журам байдаггүй! (Гараараа дохио зангаа хийх) Мэдээжийн хэрэг!
Сальвадор. Чи одоо надаар тоглож байна, тийм үү? Яаж тоглох вэ?
Айвазовский. Та нар харж болно.

Түгжээ товшиж байна. Лиза, Архип Иванович нар үүдэнд гарч ирэв.

Сальвадор. Энд байна. Архип Иванович ирснээс хойш жил хүрэхгүй хугацаа өнгөрчээ!
Архип Иванович (гурамтай). Би чамтай адилхан Иванович - Сальвадор. (санаа алдав. Сальвадортой мэндлэв. Зэмлэсэн харцаар) Биднийг хүлээж байхад тэд бидэнд цай чанаж болох байсан.
Сальвадор (тайван). Зүгээр дээ, та цайгаа ууж болно. (Айвазовский руу.) За, тэгээд л болоо юу? Тэгээд Шишкин?
Архип Иванович. Шишкин тэнд байхгүй.
Лиза. Яаж Шишкин байж болохгүй гэж? (Хүмүүс рүү толгой дохив.) Сайн уу.
Айвазовский (цаг руугаа харав). Түүнийг байг. Дараа нь. (Шинэ ирсэн хүмүүст хандаж.) Та зургуудаа авчирсан уу?
Архип Иванович. Тиймээ. Энд. (Хуулбарыг гаргаж ирээд ширээн дээр тавьдаг.)
Айвазовский (Лиза руу харцаа эргүүлэв). Та?
Архип Иванович. Тэгээд тэр тэгдэг. Энэ бол Лиза!
Лиза. Одоохон. Архип Иванович надад хэрэггүй гэж хэлсэн.
Айвазовский. Өө, би бүр мартчихаж.
Сальвадор. Би ямар нэг зүйлийг ойлгохгүй байна, өөрөөр хэлбэл зураггүйгээр тоглох боломжтой юу?
Архип Иванович. Үгүй ээ, бид зүгээр л хаалгач, Лиза бол манай ертөнцийн зочин шиг юм.
Лиза (бодолтой). Тэд хаалгач уу эсвэл хаалгач уу?
Сальвадор. Та хаалгачдад ямар нэгэн байдлаар сэтгэл хангалуун бус байна уу?
Лиза. Бид чамайг ямар нэгэн зүйл дуудах хэрэгтэй байна.
Архип Иванович. Лизок, битгий тэнэг бай. Би бол Архип Иванович. (Айвазовский руу заалаа.) Энэ бол Айвазовский. (Сальвадор руу хараад ямар нэг зүйл санав.) Тийм ээ, би үүнийг мэдэхгүй. Чи түүний ертөнцөд огт орохгүй байсан нь дээр. (Инээв.) Үгүй бол цаг хайлж эсвэл өөр асуудал гарах болно. Товчхондоо энэ нь маш их асуудал юм.
Лиза (сэтгэл хангалуун бус). Одоо байна. Тиймээс зургууд нь зохиогчгүй байж болохгүй.
Архип Иванович. Зохиогчгүй зураг гэж байдаггүй.
Сальвадор (Архип Иванович руу). Танд зөөлөн цагны ертөнцийг эсэргүүцэх зүйл байна уу?
Лиза (урам зоригтойгоор). Ээ бурхан минь, Зөөлөн цагны ертөнц үү?
Айвазовский. Тийм ээ! Хараач. (Хуулбаруудаас нэгийг нь аваад Лизад үзүүлэв.)
Лиза (зураг руу харж). Өө, яг. Би санаж байна.
Архип Иванович. Бүгд харсан, сонирхолтой зүйл алга. Энд би Сарны гэрэлт шөнийн ертөнцтэй!
Айвазовский. Гэхдээ миний хувьд энэ нь энгийн. Ес дэх ертөнц.
Сальвадор. Есдүгээр ертөнц үү? Би үүнийг хаа нэгтээ сонссон.
Архип Иванович. Тэгээд Шишкин яах вэ? Баавгайн ертөнц үү?

Инээв

BEAT 2

20 минут өнгөрлөө. Тэнд адилхан.

Айвазовский. Ингээд л тоглоцгооё. Би анхных нь.
Архип Иванович. Яв яв. Үүнийг аль хэдийн танилцуул.
Айвазовский. Ингээд л болоо. (Бодлоо цуглуулав.) Энэ хаалга нь өнгөлөг Есдүгээр ертөнц рүү хөтөлж, далайн давалгаа хад мөргөж, цахлай нар жаргах тэнгэрт өндөр эргэлдэж, алдагдсан хөлөг онгоцнуудад гашуудаж байв. Эцэс төгсгөлгүй далай ижил тооны нууц, нууцыг хадгалдаг ...
Лиза (тасалдав). Мөн хэдэн хөлөг онгоц живсэн бэ?
Айвазовский. Одоогоор ганцхан. Хамгийн сүүлд бид тоглосон. (Хоёр хором эргэцүүлэн бодов.) Товчхондоо энэ бол жижигхэн ертөнц.
Сальвадор. За би одоо байна. Зүгээр л хэлээрэй, тийм үү?
Айвазовский. Хүлээгээрэй, би усан доорх мангас бүтээх болно.
Архип Иванович. Cthulhu?
Айвазовский. Тийм ээ, Cthulhu байгаасай. (Таван копейк зоос авдаг.)
Лиза. Cthulhu? Энэ хэн бэ?
Архип Иванович. Энэ хамаагүй, тэр унтсаар байх болно. (Айвазовский руу.) Тэр унтна гэж найдаж байна уу?
Сальвадор (Лиза). Хтоник мангас, тархийг шингээдэг. Та Lovecraft-ыг уншаагүй юу?
Лиза. Үгүй ээ... Тэгээд би явахгүй бололтой.
Айвазовский. Тийм ээ, тэр унтах болно. (Одоо байгаа хүмүүс рүү зальтай харцаар харна.) Хэсэг хугацаанд.
Архип Иванович. За бурханд баярлалаа. Арван копейк зоос ав, энэ нь энгийн амьтанд хэтэрхий том байна.
Айвазовский (инээв). Энэ нь бид Cthulhu-г байршилтай болгох уу?
Сальвадор. Чи тэнд юу хийж байгаа юм бэ?
Айвазовский (зоосыг өөрчилдөг). За, таван копейк бол баатар, арван копейк бол газар юм. (Санаа алдах) Одоо арван ээлжээр барина.
Лиза. Тэгээд нэг копейк уу?
Архип Иванович. Нэг нь - нэг зүйл.
Лиза. А, тодорхой. (Сальвадор). Зөөлөн цагны ертөнц ямархуу байна?
Сальвадор. Одоо та харж байна уу, Айвазовский мангасуудыг гаргаж ирж байна.
Айвазовский. Тэгэхээр би дууслаа.
Сальвадор. За сонсоорой...

BEAT 3

Нэг цаг өнгөрлөө. Шишкинтэй адилхан.

Архип Иванович (Шишкин рүү). Би чамайг өнөөдөр ирэхгүй гэж бодсон.
Шишкин. За, бид сүнснүүд та нарт зочлох хэрэгтэй байна. Шалгах.
Лиза. Товчхондоо, би сал хүсч байна!
Айвазовский. Энэ нь объект уу эсвэл газар уу?
Архип Иванович (шоолжоор). Эсвэл тэр үндэслэлтэй юм болов уу? Дараа нь амьтан.
Лиза. Чи намайг айлгаж байна. Энгийн сал. (Бодож байна.) Үгүй ч гэсэн жирийн хүн энд живж үхнэ. Таталцлын эсрэг!
Сальвадор (Айвазовскийн зураг дээр нэг пенни тавьдаг). Үүнийг бичээрэй, бичээрэй. Сал.
Айвазовский. Хөөе, чи энд надад юу бүтээж байгаа юм бэ?
Сальвадор (Лиза). Хараач, тэр дургүй байна. Миний ертөнцөд бүтээх нь дээр.
Шишкин (Айвазовский руу). Та яагаад саланд дургүй байна вэ?
Айвазовский (Шишкин рүү). Таталцлын эсрэг!
Лиза. Юу вэ, дүрмийн дагуу биш гэж үү?
Архип Иванович. Энэ бол энд ямар ч дүрэм журам байхгүй.
Шишкин. За, техникийн хувьд тэд тийм. Зүгээр л чөлөөт хэлбэрээр. Нөхцөл байдал нь өөрөө бий: зураг, зоос, барилгын хугацаа. Дээрээс нь зэрлэг дүрмүүд.
Архип Иванович (эргэлзэн). Өө, алив. Үнэндээ дүрэм журам байдаггүй.
Шишкин. Тэгээд зэрлэгүүд?
Архип Иванович. Эдгээр нь дүрэм биш юм.
Сальвадор (тэвчээргүйхэн). За, чи алхах гэж байна уу? Лиза сал захиалав.
Архип Иванович. Новш. Бид ийм цай чанаж байгаагүй.
Шишкин (инээмсэглэн) Ямар цай, өглөөний гурван!
Айвазовский. Яг үнэндээ арван хагас болж байна. (Олны эргэн тойрноо харав.) Цайгаа завсарлах уу?
Шишкин. За яахав.

Тэд босдог. Тэд гал тогоо руу явна.

Сальвадор (Шишкин рүү). Таны зургийн нэр юу вэ?
Шишкин. Дэлхий? Өө... Ойн бүс!
Архип Иванович (шоолжоор). Өглөөний ертөнц биш гэж үү? Нарсны ертөнц биш гэж үү?
Лиза (авах). Баавгайн ертөнц үү?
Айвазовский. Би мэднэ, боргоцой ертөнц!

Инээв

Шишкин (нүдээ эргэлдүүлэв). Хараал ид, чи ямар их ядарсан юм бэ.
Архип Иванович. Бид хараахан эхлээгүй байна.

BEAT 4

Арван минутын дараа. Цайны дараа. Тэнд адилхан.

Шишкин (тайлбарыг дуусгах). Ер нь энэ бол ойн үлгэрийн мэт цэвэрлэгээ юм.
Сальвадор. Баавгайтай хамт!
Лиза. Мөн боргоцойтой!
Шишкин (ишигтэй). Ерөнхийдөө тийм ээ! Энэ бол бүрэн аймшигтай.
Архип Иванович (завгүй). Та юу барьж байна вэ?
Шишкин. Далавч. Баавгай руу.
Лиза. Яагаад далавчтай баавгайнууд байдаг вэ?
Шишкин (ядарсан). Яагаад яагаад. Чамаас холдоорой! (Бодов.) Үгүй ч гэсэн бид илүү сайн баатар, дайчин болгоно.
Архип Иванович. Дахиад л дайчин уу? Яагаад ойд байгаа юм бэ?
Шишкин (Архип Иванович руу). Дахиж биш, гэхдээ дахин. Надад зоос өгөөч. (Бусад руугаа харан) Дараагийнх нь хэн бэ?
Айвазовский. БИ: Дараа нь Сальвадор, дараа нь Архип Иванович байх болно.
Лиза. Тэгээд би.
Шишкин (Лиза руу). Та ямар ертөнцөд барьж байна вэ?
Лиза. Одоогоор Айвазовскийн дээр. Сал, далайн дээрэмчин, бөмбөлөг цайз.
Шишкин. Анги!
Лиза. Гэвч тэнд тайван бус далай байдаг бөгөөд далайн дээрэмчин хаа нэгтээ явахыг хүсч байна.
Архип Иванович. Голын эрэг дээр надад зориулж цайз байгуулж өгөөч. Эсвэл далайн дээрэмчин хөлөг онгоц. Фрегат!
Лиза. Үгүй ээ, чамд харанхуй байна. Тэгээд би энэ далайн дээрэмчинг шилжүүлэхийг хүссэн.
Шишкин. Бид үүнийг өмнө нь хийж байгаагүй ч та өөрөө Зэрлэг дүрмийг үүсгэж болно.
Лиза. Тиймээс би тэдгээрийг хэрхэн яаж хийхийг ойлгосонгүй.
Архип Иванович. Тийм ээ, тэр өөрөө тамхи татаагүй, одоогоор бидэнд зөвхөн Оккамын хадуур болон зочин байна.
Сальвадор. Тиймээс, энэ цэгийг нарийвчлан авч үзье.
Шишкин (санаа алдах). За, би хадуур нэмсэн.
Архип Иванович. Тийм ээ, дашрамд хэлэхэд бид өнөөдөр тэдний төлөө Cthulhu-г хассан. Тохиолдолд.
Айвазовский. Тэр чамайг зовоосон уу?
Сальвадор. Аа тийм л байсан. Энэ нь тодорхой байна.
Архип Иванович. Тиймээ. (Шишкин рүү) Яг ямар дүрэм вэ?
Шишкин (уншиж байна). Оккамын хадуур. Энэ нь орчлонд хэнийх нь хамаагүй арван нүүдэл тутамд үзэгдэж, тэр хүн рүү очдог... (уншихыг тасаллаа.) Товчхондоо, дараагийн бүтээн байгуулалт нь эхлээд дууссан хүн Хадуур авч, хэнээс ч илүү юм шүүрч авах боломжтой.
Айвазовский (Архип Иванович руу). Тэр зүгээр л нэг ээлжинд дахин гарч ирэх бөгөөд би чиний хар шидтэнгүүдийн цамхагийг огтолно.
Архип Иванович (эсэргүүцэж байна). Гэхдээ надад тэр хэрэгтэй байна, тэр илүүдэхгүй!
Лиза. Уг нь би Хадуураа авна, миний шилтгээн дуусах гэж байна.
Айвазовский (Сальвадор руу нүд ирмэв). Өө, энэ үнэн биш.
Лиза. За, муухай зүйл хийх шаардлагагүй. Би үүнийг бүрэн эсэргүүцэж байсан!
Архип Иванович (Шишкин рүү). Өө, тийм ээ, Айвазовский мөн Зэрлэг дүрмийг нэмсэн. Та ямар нэгэн чухал зүйлийг барьж байгуулахдаа бохир заль мэх хийж болно.
Айвазовский. Тийм ээ, тэгвэл та ямар ч барилгын ажлыг нэг эргэлтээр удаашруулдаг. Товчхондоо та ийм өчүүхэн аргаар хор хөнөөл учруулдаг.
Лиза. Зочин гэж юу вэ?
Архип Иванович. Тэгээд чи. Тоглогч өөрийн гэсэн хаалгатай болж, хүссэн газраа барьж чадахгүй байхын тулд би үүнийг нэмсэн.
Лиза. За гялалзаарай! Би зургаа авахуулах гэж байсан.
Архип Иванович. Тиймээ. Тэр юу хүсч байсныг та мэдэх үү? Хөрөг зураг! (Лиза руу.) Та үүнийг хөрөг зургаар дамжуулан ертөнцийн тухай ярихдаа хэрхэн төсөөлж байна вэ?
Лиза. Би үүнийг ердийн байдлаар төсөөлж, үүнийг авч, дүрсэлдэг. (Ядарсан) За. Явцгаая.
Шишкин. Гейтсийн хооронд портал барих боломжтой гэсэн дүрмийг нэмж оруулъя. Хамгаалагч хоёулаа зөвшөөрвөл.
Архип Иванович. Зогсоох, та нэмж чадахгүй байна. Чи аль хэдийн Хадууртай болсон.
Шишкин. Тийм ээ, би Лизад хэлж байна. За, дашрамд хэлэхэд, би цуцлах боломжтой.
Архип Иванович. Санал хураалтаар уу?
Шишкин. Санал хураалтаар зөвхөн шинийг, харин хуучныг нь зүгээр л хувийн хүслээрээ гаргадаг.
Лиза (Айвазовский рүү ширтэв). Бохир мэхээ болиулсан нь дээр байх.
Сальвадор. Энэ нь Лиза бид хоёр дүрмийн дагуу нэмэх болно, тэгээд л болоо юу?
Архип Иванович. Үгүй ээ, тэгвэл хүн бүр нэгтэй байх бөгөөд шинээр нэмж болно.
Айвазовский. Товчхондоо, бид есдүгээр ертөнцөд буцаж байна. (Лиза руу.) Далайн дээрэмчин чинь фанер дээр нисч байхад цаг агаар өөрчлөгдсөн. Тэнгэрийн хаяанд шуургатай үүл гарч, шуурга ойртож байна. (Үзэл бодлоороо.) Элф хаан хөмсгөө зангидан гараа даллан шумбах тушаал өгөв. Нэг минутын дараа элф шумбагч онгоц анивчдаг цахилгаан бамбайгаар хучигдсан бөгөөд усан дор алга болжээ.
Лиза. За, одоо шуурга ирж байна.
Шишкин. Зүгээр дээ, чи агаарт цайзад нуугдах болно.
Айвазовский (завгүй). Тийм болохоор. Гурван нүүдэлд арал, долоон удаа усан доорх агуй байх болно. Би одоохондоо багтаа нэмэх болно. Би улаан өнгийн элф захиалах болно.
Сальвадор. Шаргал?
Айвазовский. Мэдээжийн хэрэг!
Сальвадор. Энэ хооронд "Зөөлөн цаг"-д цагийн механизмтай үлэг гүрвэл бүтсэн ба... (Айвазовский рүү утга учиртай харав.) Би Хадуур авлаа!
Архип Иванович (зэмлэн). Та үзэн ядалтын туяаг хүлээн авдаг.
Айвазовский. Үгүй ээ, Хадуур Лизагийн нүүдэл дээр гарч ирэв.
Сальвадор. Өө, тийм ээ. (Лиза руу.) Тэгвэл би зүгээр л танай шилтгээнийг удаашруулж байна...
Лиза (уур уцаартай). Улаан лууван!

BEAT 5

Нэг өдрийн дотор. Утасны яриа.
Шишкин, Архип Иванович (сүүлийн үйл явдлын талаар ярилцаж байна).

Архип Иванович. Чи мэдэж байгаа, би бүгдийг дахин хийх болно. Тэр болгонд зохиохгүйн тулд би ердийн дүрмийг бичдэг байсан. (Түр зогсолт.) За, хар даа, танд Оккамын хадуур байгаа - философич бүрийн талаар ижил төстэй зүйлийг хий.
Шишкин. Тэгэхээр энэ бүхэн дахин дэмий хоосон байсан уу?
Архип Иванович. За дэмий л биш. Санаа нь өөрөө сайн, зүгээр л тоглоомыг зөв зохиох хэрэгтэй.
Шишкин. Тийм ээ, стандартын дагуу хийе гэж бодож байсан. Гэхдээ. (Түр завсарлага.) Гэхдээ Шишкин тэнд байхгүй байсан. Ойлгож байна уу? Гол нь хүн бүр механизмыг өөрсдөө гаргаж ирдэг.
Архип Иванович. Тийм тийм. Дүрэм хэлбэрээр байдаггүй тоглоомын тухай ойлголт ... Энэ нь ямар нэгэн байдлаар төвөгтэй, төвөгтэй. (Түр зогс.) За, зарчмын хувьд зүгээр. Лиза энд юу санал болгосныг та мэднэ...

Төгсгөл?

Сэтгэгдэл

Бүх өрсөлдөгчид өөрсдийн тоглоомоо оруулахаас гадна бусад оролцогчдын 4 тоглолтын талаар товч тойм бичихээс гадна хамгийн зохистой нэгийг нь сонгохыг хүссэн. Тиймээс, миний хаалгачид бусад зохиолчдоос хэд хэдэн шүүмжийг хүлээн авсан бөгөөд энд байна:

1 -р тойм

Хөгжилтэй дүрүүдтэй маш сонирхолтой түүх, гэхдээ тэд хэрхэн, юу тоглох гэж байгаа нь бүрэн тодорхойгүй байна. Хэдийгээр ижил Хадуур нь Оккамын сахлын хутга руу чихээр татагддаг боловч найрлагыг дурдсан байдаг. Ерөнхийдөө сонирхолтой эссэ, гэхдээ энэ бол тоглоом биш юм. Би энэ зохиолчийн талаар илүү ихийг уншихыг хүсч байна, гэхдээ би энэ ажилд саналаа өгч чадахгүй байна.

2 -р тойм

Хаалганы хамгаалагчид тойм тоглодог

Энэ ажилд материалыг хэрхэн харуулсан нь үнэхээр гайхалтай гэдгийг би шууд хэлье. Гэсэн хэдий ч түүний зохиогч нь сэтгэл татам системийг бүтээгч бөгөөд юуны түрүүнд эрчилсэн терра хэмээх гайхалтай тохиргооны цуглуулга гэдгийг харгалзан үзвэл энэ нь гайхмаар зүйл биш юм. Энэ нь материалын ер бусын танилцуулгын асуудал биш юм; уншигчдад шаардлагатай баримт материалыг танилцуулах санаа нь ний нуугүй хэлэхэд шинэ зүйл биш боловч ажлын хэв маяг нь тухайн үеийн шинжлэх ухааны уран зөгнөлийг санахад хүргэдэг. дулаахан, дэнлүү шиг хэвээр байхад.

Харамсалтай нь илтгэлийн маягт нь энэ ажлын сул талын шалтгаан болж байх шиг байна. Бүтээлийн дүрүүд шинээр ирсэн хүнд бүгд цугларсан тоглоомын дүрмийг тайлбарлаж байгаа хэдий ч гол хэллэгүүд нь хөшигний ард эсвэл ерөнхийдөө зөвхөн далд утгатай байдаг бололтой.

Тайлбарласан тоглоом нь сонгодог дүрд тоглох тоглоом гэхээсээ илүү ширээний стратегитай төстэй хэдий ч текст нь энэ ангийн хувьд чухал ач холбогдолтой нарийн ширийн зүйлийг харуулаагүй болно. Тиймээс, тоглоомын зорилгыг товч дурьдсан - дэлхийн тухай ярих. Жүжигт болж буй үйл явдлуудад үндэслэн энэ түүх нь дэлхийн шинэ элементүүдийг бий болгох, бүтээхээс бүрдэх ёстой гэж үзэж болно. Гэхдээ тоглоом хэзээ дууссан гэж үзэх, ялагчийг хэрхэн тодруулах, бүр үүсгэсэн байгууллагуудтай юу хийх талаар тодорхой заагаагүй байна. Зоосыг бүтээх, бүтээхэд зарцуулдаг бөгөөд энэ нь нөөцийн тоолуур бөгөөд бүтээхэд шаардагдах цаг хугацааны хэмжүүр юм. Шийдэл нь маш логик бөгөөд үзэсгэлэнтэй тул та үүнийг уншиж байхдаа таны эргэн тойронд байгаа бүх хүмүүс үүнийг аль хэдийн хийгээгүй байгаад гайхах болно. Харамсалтай нь, энэ механик нь бас бүдүүлэг юм - тоглогчид зоосыг хаанаас, юунд, ямар хэмжээгээр авдаг, тэдгээрийг сольж, эсрэгээр нь нэгтгэж болох эсэх нь тодорхойгүй байна.

Хэрэв та энэ тоглоомыг дүрд тоглох тоглоом хэвээр байгаа бөгөөд үүнийг ялах шаардлагагүй гэж үзвэл зураг маш хачирхалтай хэвээр байна. Текстэд тоглогчдын нэг нь өөр өөр ертөнцүүдийг холбосон порталуудыг нэвтрүүлэх нэмэлт дүрмийг нэвтрүүлэхийг санал болгож байна. Магадгүй энэ нь үнэхээр илүүдэхгүй байх, учир нь энэ жүжигт дүрсэлсэн тоглоом нь хүн бүр өөрийнхөө бүтээлийн талаар ярьдаг хэд хэдэн монологуудаас бүрдэж, хааяа бусдыг бага зэрэг хорлож байгаа мэт санагдаж байна. Дашрамд хэлэхэд нэмэлт дүрмийн талаар. Гол дүрмүүд нь тоглоомын явц ахих тусам тоглоомын нэмэлт дүрмийг нэвтрүүлэх явдал юм. Дахин хэлэхэд, маш сайн шийдэл, тэмцээний сэдэвт маш ухаалаг хандлага - тоглоомын тухай бүр шинээр бий болдог тул дүрмийн ном байдаггүй. Гэхдээ энэ тохиолдолд бидэнд үзүүлсэн тоглоомын ихэнх хэсэг нь хувийн нөхцөл байдал, нэг тоглоомын шинж чанар бөгөөд тоглоомтой холбоогүй болох нь харагдаж байна.

Дээр дурдсан бүхнээс би дараах дүгнэлтийг хийх болно: Хаалганы хамгаалагчдыг танилцуулсан хэлбэрээр тоглох боломжгүй юм. Уг нь жүжигт тоглоом биш, харин механикийн цогцыг дүрсэлдэг. Дашрамд хэлэхэд, тоглогчид өөрсдийгөө тодорхойлсон бөгөөд үүнийг Архип Ивановичийн цуурайтсан ярианаас ойлгож болно. Гэсэн хэдий ч ижил газарт ашигласан механикуудыг жагсаав.

"Шишкин. За, техникийн хувьд тэд тийм. Зүгээр л чөлөөт хэлбэрээр. Нөхцөл байдал нь өөрөө бий: зураг, зоос, барилгын хугацаа. Дээрээс нь зэрлэг дүрмүүд."

Дашрамд хэлэхэд, өгөгдсөн тогтмолуудаас зөвхөн зураг л намайг гайхшруулсан. Хэн нэгний бүтээсэн дүр дээр үндэслэсэн ертөнцийг бүтээх санаа надад маш хачирхалтай санагдсан. Мэдээжийн хэрэг, зураг нь маш их тусалж, төсөөллийг өдөөж, холбоог бий болгож, эцэст нь нэг зургийн цувралыг бий болгодог. Гэхдээ зээл нь зөвхөн нэг уран бүтээлээр хязгаарлагдаж, бүр урьдчилан тоглолтонд авчирдаг. Магадгүй энэ нарийн ширийн зүйлийг Хаалга хамгаалагчдын санамсаргүй бүрэлдэхүүн хэсэг болгох нь зүйтэй болов уу.

Эцэст нь, асуудлын албан ёсны тал дээр. Би аль хэдийн хэлсэнчлэн зохиолч үндсэн сэдвийг гайхалтай зохицуулсан. Би ч бас үүнийг хийж чаддаг болмоор байна. Гэхдээ найрлага нь тийм ч их хөгжөөгүй байна. Би зөвхөн сонголттой дүрмийн аль нэг хэлбэрээр Хадуур, мөн өгөгдсөн ертөнцүүдийн аль нэгнийх нь эргэн тойрон дахь Гэрэлт туяаг харж чадсан. Гэхдээ дахин дурьдсанчлан, жүжгийн текст нь маш сайн хэлээр бичигдсэн бөгөөд олон тооны үг хэллэг, Улаан өндөгний баярын өндөг агуулсан бөгөөд ерөнхийдөө уншихад таатай байдаг. Cthulhu-г байршил гэж тодорхойлсон нь үнэхээр гайхалтай. Би хэзээ нэгэн цагт мурчамбола, эрчилсэн терратай ижил түвшинд шинэ хаалгачдыг харна гэж үнэхээр найдаж байна.

3 -р тойм

Нэгэн удаа Шишкин, Дали, Айвазовский, Мона Лиза, Куинжи нар цугларч, тэд ярилцав. Энэ яриа хэд хэдэн хуудас үргэлжилсэн бөгөөд бүгд хошигнох оролдлого, хачирхалтай биеийн хөдөлгөөнөөр бүтэлгүйтсэн байв. Берлиний тэнгэр, Дрездений сүмийн араг яснууд бөмбөгдөлтөнд өртсөний дараагаар миний нүдэн дээр амьд мэт уран сайхны зургууд гарч ирэв. Би энэ тоглоомын талаар ийм хэллэг бичээсэй гэж хүсч байна, гэхдээ үгүй. Уран бүтээлчид цугларч, ямар нэг зүйлийн талаар ярилцав, Cthulhu-ийн тухай, хадуур (хаанаас ирсэн нь тодорхойгүй) гэх мэт. Бачхан надад “Ногоон заан” киног санагдуулсан тул би зүгээр л энэ уулзалтанд орж ирээд “Чи юу яриад байгаа юм бэ? Ямар Cthulhu, ямар уран зураг?! Чи явчихсан уу?!" Үнэнийг хэлэхэд бид тоглолтоос юу ч ойлгоогүй. Энэ бүхэн арт-хаус кино шиг харагдаж байна: дэндүү олон хэрэгцээгүй сүр дуулиантай үгсийг тус тусад нь төгс ойлгодог боловч нэг өгүүлбэрт багтаадаггүй. Шийдвэр: бүрэн тэг, бид яаж тоглохоо ч ойлгоогүй. Түлхүүр үгсийг үнэхээр ашигладаггүй, гэхдээ сэдэв нь бүрэн нээгдсэн: ном байхгүй. Ерөөсөө юу ч байхгүй.

4 -р тойм

Насны тэмдэглэгээний дүрэм

Энэ ажлын хамгийн гайхалтай зүйл бол танилцуулга юм. Тоглоомын хуралдааны тайлбар хэлбэрээр дүрмийг танилцуулах нь надад харгис хэрцгий алхам мэт санагдаж байна. Тоглоом зохион бүтээх арга болох модуль нь үнэхээр гайхалтай юм. Та дүрмийг хэрэглэх, тайлбарлах нь зохистой байдлын талаархи зохиогчийн алсын харааг харуулж, тоглоомын аргыг дамжуулж болно. Харилцан яриа, асуултуудыг дахин үүсгэх нь таныг хөгжүүлэх үед танай компанид агаарт байгаа зүйлийг багтаах болно.

Сайн мэдээ үүгээр л дуусна. Насанд хүрсэн хүний ​​хувьд санал болгож буй загвар нь тоглоом биш юм. Үүнийг 4 - 5 насандаа таашаалтайгаар тоглож болно. Насанд хүрсэн хүн энэ тоглоомыг хүүхэдтэй хамт тоглож болно. Хүүхэд байхдаа байхгүй зүйлийг төсөөлөх нь үнэхээр хэцүү байдаг. Хэд хэдэн уран зөгнөлийн мөргөлдөөн нь гайхалтай адал явдлыг бий болгодог. Гэхдээ насанд хүрсэн хүн үүнийг сонирхдоггүй. Магадгүй бид авлигад идэгдсэн тоглоом хөгжүүлэгчид байж болох ч тухайн салбарт дүрэм зохиох нь бидэнд тийм ч хөгжилтэй биш бөгөөд зорилго, зорилгогүй аж ахуйн нэгжүүдийг бий болгох нь чөлөөт цагаа өнгөрөөх сонирхолтой ажил биш юм шиг санагддаг. Тохиромжтой насны хүүхдүүд байхгүйн улмаас тоглоомын тест хийх боломжгүй байсан ч би цэцэрлэгийн ахлах бүлэгт, магадгүй нэгдүгээр ангид байхдаа хаа нэгтээ маш төстэй тоглоом бодож олсноо сайн санаж байна. Энэ хөгжилтэй байж болох юм.

Үнэн, би үргэлж хэн ялахыг урьдчилан тодорхойлохыг хичээдэг байсан. Харамсалтай нь ялалтын шалгуур нь дүрэм шиг тоглоомын салшгүй хэсэг юм. Бяцхан хүмүүсийн хувьд уран сэтгэмжийн хүчээр өрсөлдөөн үүсч, уран сэтгэмж нь ашигтай дүрмийг бий болгоход илүү уян хатан, шинэ нөхцөл байдалд шинэ аж ахуйн нэгжүүдээр хариу үйлдэл үзүүлэхэд илүү баялаг хүн ялагч болох нь ойлгомжтой. Өөрийнхөө ээлжинд шинэ зүйл гаргаж чадахгүй хүн ялагдаж, өөрийгөө давтаж эхэлдэг. Харамсалтай нь зоос дахь зэс ногоон өнгөтэй болж, хэн ч алдахгүй болтол насанд хүрсэн гурван мастер үүн дээр өрсөлдөх боломжтой. Өөр шалгуур байхгүй.

Төгс Хүчит, эсвэл чи бурхан байх ёстой

Цаг хугацаа өнгөрч, миний толгойд бурханлаг амьтдын тухай тоглоомын тухай ойлголт аажмаар эргэлдэж, нэг л өдөр надад нөлөөлсөн тэнгэрлэг симуляторуудын пантеон дээр "Smallworld" ширээн дээр тоглох туршлага нэмэгдэх хүртэл (Populous, Black&White). Тэгээд эцэст нь би бурхадтай хийх тоглоом маань Хаалга хамгаалагчдын хөгжсөн механикийн эргэн тойронд бүтээгдэж, ариун нандин нөөцийн хэмнэлтийг (итгэлийн зоосоор залилан) авах болно гэсэн тааврыг бодож олов. Тиймээс тэр жүжгийн баатрууд ирээдүйн "Төгс Хүчит"-ийн нэгэн төрлийн үлгэр дууриал болж, эцэст нь юу болсонтой төстэй сэтгэгдэл солилцдог.

Тоглогчид газрын зураг дээр тодорхой газар нутгийг удирдаж буй бурхадын дүрд тоглож, хувь заяаны зам дагуу нэг хэсгийг хөдөлгөж, эргэлт бүрт шоо гүйлгэдэг "дүрд тоглох монополь" шиг зүйл болсон. Өөр өөр салбарууд өөр өөр нөлөө үзүүлдэг. Та салбаруудаас итгэлийн зоос цуглуулж, эсвэл ямар нэгэн зүйл бүтээхийн тулд эдгээр зоосоор төлбөрөө хийж, замдаа буцааж өгч болно. Үүний зэрэгцээ, тоглоом нь бүтээлч байдалд онцгой анхаарал хандуулдаг боловч би эцсийн зорилгоо нэмсэн. Мөн өөр нэг бурхад тоглоомыг дуусгаж, шинжлэх ухаан болж хувирах боломжтой, хэрэв нөхцөл нь тохиромжтой бол түүний тоглоомын явц өөрчлөгдөх болно.

Туршилтын тоглоомуудаас анзаарсанчлан, гол зүйл бол ээлж рүүгээ яарах хэрэггүй бөгөөд болж буй зүйлийг ердийн ширээний тоглоом биш харин ширээний дүрд тоглох тоглоом гэж үзэх явдал юм. Өөрөөр хэлбэл, та зөвхөн шоо шидэж, зоос цуглуулах биш, төсөөллийн ертөнц, түүнд болж буй нөхцөл байдлыг тааруулж, болж буй үйл явдлыг зохион бүтээж, дүрслэх хэрэгтэй.

Дүрмийн номыг эндээс харж болно:

Төгс Хүчит ЭЗЭН

Таван центээс бурхадын тоглоом хүртэл

Гэсэн хэдий ч дүрэм бол дүрэм бөгөөд тэдний хэлснээр нэг удаа үзсэн нь дээр. Тиймээс би хотынхоо нэгэн клубт хийсэн тоглолтын нэг тест хэрхэн явсныг доор тайлбарлах болно.

Шинэ ертөнцийг хамтдаа бүтээх тухай дүрд тоглох тоглоомын талаар мэдээлэх

Тиймээс онгон тивийн уудам нутагт залуу бурхад хүчээ авдаг. Тэд итгэлээ хуримтлуулж, ард түмнээ ирээдүй рүү хөтөлдөг. Зургаан талт үхэр, итгэлийн зоосоор зэвсэглэсэн.

Манай туршилтын тоглоом таван оролцогчтой (энэ нь зохион байгуулаагүй тоглоом учраас би бас тоглогч байсан) бөгөөд дараах бурхад, уралдааныг харуулсан:

Далд, өндөр уулын оргилуудын ивээн тэтгэгч Ринна - өнгөлөг луугийн бурхан

Мордекайзер, харанхуй намагт Ланфыг ивээн тэтгэгч - үхэгсдийн сүргийг захирдаг бурхан

Пронтос (Цагаан тэнүүлч), Каваррогийн цөлийн ивээн тэтгэгч - цагаан шавараар хийсэн големуудыг халамжилдаг бурхан

Mytain, нууцлаг Капоны ивээн тэтгэгч - хүн чоно хүмүүсийг хардаг бурхан

Би тоглосон Реформакс, ой модоор бүрхэгдсэн Вентроны ивээн тэтгэгч, түүний нутаг дэвсгэр дээр тээврийн боомтуудын уралдаан амьдардаг байсан - чулуун ба улаан энергиээр бүтсэн амьтад, алхаж чадахгүй, гэхдээ богино зайд телепортоор хөдөлж чаддаг. Миний бурхны оршин суух газар ойн дээгүүр боссон - улаан энерги эргэлддэг том портал. Бусад орон сууцны дотроос би Пронтосын бурхны цөлийн дунд өлгөөтэй номоор дүүрэн урт цамхаг, мөн Мордекайзер дахь чулуу, асар том ясаар хийсэн цайзыг санаж байна.

Тоглоомын систем нь ялгаруулагч, аккумулятор, хувиргагч, залгигч гэсэн дөрвөн төрлийн бурхадтай. Төрөл бүр нь өөрийн зан үйлийн шинж чанар, тоглоомын механикийн онцлог шинж чанартай байдаг. Тоглолтод бэлтгэхдээ би төрөл бүрийн бурхадын зааврыг хэвлэсэн бөгөөд ингэснээр хүн бүр мэдээлэлтэй байх болно.

Таван центээс бурхадын тоглоом хүртэл

Бурхадын төрлүүдийг дараах байдлаар хуваарилав: Мордекайзер шөнийн бурхан-Идэгчийн замыг сонгосон, Далдданвайз Трансформатор-соён гэгээрүүлэгч байхаар сонгосон, Пронтос Аккумляторт орсон, Миртайн өдрийн цагаар ялгаруулагч бурхан болсон. Би Reformax-даа санамсаргүй төрлийг сонгосон бөгөөд энэ нь материаллаг үнэт зүйлс дээр анхаарлаа төвлөрүүлдэг өөр нэг Аккумлятор болсон бурхан болжээ.

Ерөнхийдөө энэ нь гэнэтийн үйл явдлуудаар дүүрэн хөгжилтэй тоглоом болж хувирав. Големуудын нэгийг элсэн хорхойд залгиж, мангасаас гарч чадсаныг бид харсан. Араг яснууд эзнээсээ тэднийг бүр үхэлд хүргэхийг хэрхэн гуйсныг бид харсан. Бид хоёр луугийн тулаан, мөн луугийн хүн чонын бурханд хандан түүнд төрөх боломжийг олгохын тулд залбирсаныг харсан. Големс элсэн цөлөөс асар том киборг ухсан. Хүн чонын нэг нь хувирч байх үедээ хэлбэрүүдийн хооронд эргэлдэж байв. Тээврийн боомтууд оршин суугчидтайгаа нөхөрлөлийн тэмдэг болгон цөл рүү бэлгэдлийн модон гүүр барьжээ. Хүн чонын бурханд залбирдаг голем хүн болж хувирч чадсан. Сансар огторгуйн нэг цэгт санамсаргүй байдлаар хоёр тээврийн хэрэгсэл гацаж, нэг шинэ амьтан болж нэгтгэгджээ. Лууны отряд дэлхийн далайд аймшигт загас агнажээ.

Тоглоомын үеэр Хидденвайс Трансформаторын бурхны заасан зан чанарыг дагаж, итгэгчдийн хүсэлтэд хариулж, тэмдэглэлийн дэвтэрээсээ гайхалтай зөвлөгөөг уншиж өгчээ (мэдээж гайхамшгийг өөрсдөө бүтээхийн оронд, мэдээжийн хэрэг, тусалж байсан Трансформаторын бурханд тохирсон байх болно). үйлдлээс илүү үг хэллэгээр) - энэ нь маш сайхан, хөгжилтэй байсан (түүнээс гадна тэр хүн энэ тоглоомыг амьдралдаа анх удаа үзсэн боловч тоглоомын зөвлөмжийг өөрийн тэмдэглэл дээр үндэслэхээр шийдсэн тул төгс зохиосон). Тэр хэд хэдэн удаа бурхны оролцоог үгүйсгэж, жишээлбэл дэлхийн далайд төөрсөн луу руу буцах замыг зааж өгсөн нь үнэн. Мордекайзер драко-лих possum өсгөсөн бөгөөд дараа нь түүнийг задалж, энгийн драко-лих болгон угсарч өгөхийг гуйв. Нэмж дурдахад, шөнийн бурхан үхсэн цайзыг хөөргөж, зэвсгийг нь туршсан - цөл рүү пуужин харваж, ойн газрыг сүйтгэгч энергийн туяагаар огтолжээ. Пронтос тоосгон өвөрмөц объект бүтээж, хожим нь үл эвдэх олдвор болжээ. Тэрээр мөн объектуудад оруулах боломжтой нүдийг зохион бүтээж, улмаар тэдгээрийг амилуулдаг. Түүнд мөн маск зүүсэн хүнд амьдрах боломжтой байсан. Mytain мөн эд зүйлсийг аажмаар үүсгэсэн бөгөөд тэдгээрийн нэг нь санамсаргүй эффект үүсгэсэн шоо байв.

Тоглолтын үеэр тоглогчид хувь заяаны замын шар хэсэгт зогсох мөчүүдийг дагалдан "Залбирал ирж байна", "Надад залбир" гэх мэт илэрхийллүүд гарч ирэв. Энэ үйл явдал нь та өөр нэг тоглогч сонгох хэрэгтэй гэсэн үг бөгөөд тэр амьтныг бурханд уриалан дуудаж буйг тайлбарлаж, дараа нь энэ залбиралд өгсөн хариултаа тайлбарлах хэрэгтэй.

Миний бурханы тухайд түүний хувьд түүх ойролцоогоор дараах байдлаар өрнөсөн: эхэндээ хэд хэдэн жижиг бэрхшээлүүд гарч байсан - жишээлбэл, тээврийн портууд телепорт хийх боломжгүй хяналттай хэсэгт гажиг гарч ирэв. Дараа нь Транс жимс гэж нэрлэгддэг анхны өвөрмөц объект гарч ирэв - энэ нь улаан порталын энергиээр дүүрсэн, ердийнхөөс гэнэт шил болж хувирсан алим байв. Энэ зүйл нь эзэмшигчид телепорт хийх боломжийг олгосон. Хожим нь энэ зүйл хараал идсэн (түүн дотор шилэн хорхой гарч ирэв) луугийн бурхан авч явсан. Дараагийн зүйл нь зэвсэг болсон - Сэтгэцийн загалмай. Энэ бол сэтгэцийн энергийг харвадаг Х хэлбэрийн зүйл байв. Тун удалгүй энэ зүйл нь олдворын статусыг авч, эвдэгдэх боломжгүй болсон.

Таван центээс бурхадын тоглоом хүртэл
Тоглоомын төгсгөлд тоглоомын талбайн харагдах байдал (товчлуур нь Сонгогдсон хүмүүсийг тэмдэглэнэ)

Дараа нь миний Reformax үүсгэсэн: Үл үзэгдэх бөмбөрцөг (өмсөгчийг үл үзэгдэх байдлыг бий болгож, нас барагсдын цайзын цацрагаар таслагдсан хэсгээс олдсон) Сансрын ажилтнууд (өөр нэг хэмжээст тээврийн боомтоор баригдаж, дараа нь газар доорх агуйгаас шавьжны дайралтыг устгасан) Манантай цом (түүнээс ууж, шавьжнаас цэвэрлэсэн газар доорх агуйд олдсон хүнд мэдлэг өгөх) Нислэгийн цагираг (дараа нь төгсгөлгүй далай дахь тээврийн портуудын нэгтэй хамт алга болсон) ба Нууцын цүнх (түүнээс сонирхолтой зүйлийг гаргаж авах боломжтой).

Би бурханаа солих үед тохиолдсон хэд хэдэн залбирлыг тэмдэглэх болно. Нэг л өдөр тээврийн боомтууд зарим нэг өөрчлөлтийг, нэг үгээр хэлбэл шинэчлэлийг харахыг хүссэн. Дараа нь Реформакс хариу арга хэмжээ авахаар шийдэж, тэнгэрлэг хүчээр Вентроны салангид хэсгүүдийг агаарт өргөж, түүнийг ой модоор бүрхэгдсэн олон арлууд болгож, тэдгээрийн хооронд зөвхөн тээвэрлэгч (эсвэл нисдэг амьтад) аялж болно. Өөр нэг зүйл бол луугийн бурхан түүнд хэрхэн луу болохыг зааж өгөхийг хүссэн тээврийн боомттой холбоотой - өргөдөл гаргагчид улаан энергийн үүлийг амьсгалах боломжийг олгосон.

Батерейны бурхнаас таван зүйлийг хуримтлуулсны дараа Сонгогдсон Нэгэн амилдаг (бусад бурхад үүний тулд гурван баатрыг өсгөх хэрэгтэй) - миний хувьд энэ Сонгосон нэг нь тодорхой Remix, бүхэлдээ улаан энергиээс бүрдсэн тээврийн порт байсан бөгөөд тэр үеийг хүртэл чулуун булшинд хадгалагдаж байна. Сонгогдсон Нэгэн гарч ирснийхээ дараа тивийн хараахан нээгдээгүй нутгаас итгэл цуглуулахаар хөдөлсөн.

Таван цаг гаруй тоглосны эцэст бид гурван Сонгогдсон нэгнийг авсан: улаан энергиээс бүрдсэн баатар эмэгтэйд Пронтосын янз бүрийн эд анги, эд өлгийн зүйлээс бүтээсэн голем, мөн ер бусын мэргэн ухааныг мэддэг Хидденвайз луу нэгджээ.

Таван центээс бурхадын тоглоом хүртэл
Мөн энд тоглоомын оролцогчид байна

Энд би энэ түүхийг дуусгах байх. Анхаарал тавьсанд баярлалаа, нийтлэл танд хэрэгтэй байсан гэж найдаж байна.

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх