Үүлэн тоглоом нь ойрын хэдэн жилд тоглоомын салбарын хурдацтай хөгжиж буй хөгжлийн талбар болно гэж амлаж байна. IHS Markit аналитик компанийн саяхан гаргасан таамаглалаас харахад 2023 он гэхэд энэ зах зээлд хэрэглэгчдийн нийт зарцуулалт 2,5 тэрбум доллар болж өсөх бөгөөд энэ нь дараагийн таван жилийн хугацаанд үүлэн тоглоомын стриминг үйлчилгээ үзүүлэгчдийн эргэлт зургаа дахин нэмэгдэнэ гэсэн үг юм. жил.
Эдгээр тоо нь энэ жилийн туршид бидний харж байсан томоохон технологийн компаниудын үүлэн тоглоомын үйлчилгээг сонирхож байгааг сайн тайлбарлаж байна. Тиймээс энэ оны эхээр Google ойрын ирээдүйд өөрийн тоглоомын стриминг платформоо эхлүүлэхээр төлөвлөж байгаагаа зарлав.
IHS Markit тайланд үүлэн тоглоомын үйлчилгээг хоёр үндсэн төрөлд хуваадаг: захиалгаар дамжуулан тоглоомын контентод хандах үйлчилгээ, хэрэглэгч өөрийн номын сангаас тоглоом ажиллуулах багтаамж түрээслэх боломжийг олгодог үйлчилгээ. Өөрийн гэсэн үүлэн дэд бүтэцтэй ихэнх томоохон компаниуд ойрын жилүүдэд тоглоомын контентын урсгалын зах зээлд ямар нэг байдлаар орж ирнэ гэж шинжээчид үзэж байна. Энэ нь энэ салбарт хүлээгдэж буй огцом өсөлтийг тайлбарлаж байна.
Гэсэн хэдий ч тоглогчдод зориулсан шинэ үүлэн үйлчилгээ бий болсноор ашигласан тоглоомын платформуудын бүтцэд мэдэгдэхүйц өөрчлөлт гарахгүй гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй. Шинжээчдийн амласан орлогын өсөлт 2,5 он гэхэд 2023 тэрбум долларт хүрнэ гэдэг нь зөвхөн таван жилийн дараа үүлэн тоглоомын эзлэх хувь тоглоомын зах зээлийн эргэлтийн 2 орчим хувийг эзэлнэ гэсэн үг юм. Хэдийгээр олон арван сая тоглогчид таамаглаж байна
Хэрэв бид зах зээлийн өнөөгийн байдлын талаар ярих юм бол одоогоор дэлхий дээр мэдэгдэхүйц үзэгчтэй 16 тоглоомын стриминг үйлчилгээ байгаа бөгөөд 2018 оны орлого нь 387 сая долларын орлоготой байна.Үйлчилгээний хамгийн алдартай нь Sony PlayStation Now юм. , түүний эзлэх хувь өнгөрсөн оны эцэст 36% байсан. Орлогынхоо хоёрдугаарт Тайваний Ubitus компанитай хамтран бүтээсэн Nintendo-ийн үүлэн үйлчилгээ орсон бөгөөд энэ нь алдартай AAA тоглоомуудыг Nintendo Switch консолууд руу бага хэмжээний төлбөрөөр дамжуулах боломжийг олгодог.
Хамгийн түгээмэл клоуд тоглоомын стриминг үйлчилгээ нь Японд байдаг - энэ улс зах зээлийн эргэлтийн 46 хүртэлх хувийг эзэлдэг бөгөөд энэ нь Нар мандах газрын интернетийн дэд бүтэц хөгжсөн, газарзүйн нягтралаас шалтгаалан сүлжээний хоцролт багатай холбоотой юм. бүс нутаг. Мөн үүлэн тоглоомын алдартай улс орнуудын дунд (ялангуяа PlayStation Now-ын ачаар) АНУ, Франц хоёр, гуравдугаар байрыг тус тус эзэлжээ.
Эх сурвалж: 3dnews.ru