Орны дүр зураг, илүү тулааны нөхцөл байдал, бодлын харилцан үйлчлэл - Disco Elysium зохиолч шинэ тоглоомоос юу үзэхийг хүсч байна вэ?

GameSpot-ийн Аудио Бүртгэлийн хамгийн сүүлийн анги, Тэргүүлэгч дизайнер, Зохиолч Диско Элсиум Роберт Курвиц тоглоомын онцлог, дараагийн төсөлд юу хэрэгжүүлэхийг хүсч байгаагаа хэлэв.

Орны дүр зураг, илүү тулааны нөхцөл байдал, бодлын харилцан үйлчлэл - Disco Elysium зохиолч шинэ тоглоомоос юу үзэхийг хүсч байна вэ?

Курвицын хэлснээр хөгжүүлэгчид Disco Elysium-ийг бүтээхдээ үдэшлэгийн дүрд тоглох тоглоомын төрлийг шинэчлэх санаагаар хандсан: "Бидний эхлэл бол зөвхөн инновацийн төлөө байсан ч гэсэн инноваци байсан."

Энэ бүхэн текст танилцуулгын форматаас эхэлсэн. ZA/UM нь харилцах цонхны уламжлалт байршлыг (доод талд) нэн даруй орхихоор шийдэж, Shadowrun Returns хэлбэрээр дэлгэцийн баруун талд шилжүүлэв.

Disco Elysium-ийн холбогдох бүх мэдээлэл (шинэ мөрүүд, харилцан ярианы сонголтууд) дэлгэцийн баруун доод буланд гарч ирдэг бөгөөд компьютерийн ард сууж буй хүн "цаг хугацааны 60%" харагдана гэж Курвиц бахархаж байна.


Орны дүр зураг, илүү тулааны нөхцөл байдал, бодлын харилцан үйлчлэл - Disco Elysium зохиолч шинэ тоглоомоос юу үзэхийг хүсч байна вэ?

"Нуугдсан дүрсүүд баруун доод буланд байна. Энэ бол таны цаг, мэдэгдэл, мессежүүд юм. Хүмүүс ихэвчлэн баруун доод буланд гараа хаана байгааг хардаг тул Windows болон Microsoft эдгээр бүх элементүүдийг тэнд байрлуулдаг" гэж Курвиц тайлбарлав.

Үүний зэрэгцээ, текстийг танилцуулах формат - багана дээшээ гарч байна - хөгжүүлэгчид сонин болон Твиттерт: "Бид RPG-ийн хүрээнд хачирхалтай сонсогдож байгаа хөгжилтэй, загварлаг ярианы хөдөлгүүрийг бүтээхийг хүссэн."

Disco Elysium нь маш олон тексттэй (дээр зохиогчдын тооцоо, сая гаруй үг) бөгөөд түүний утгыг тоглогчдод ойлгуулж, уншигчдын анхаарлыг татахын тулд ZA/UM зарим заль мэх хийх шаардлагатай болсон.

Орны дүр зураг, илүү тулааны нөхцөл байдал, бодлын харилцан үйлчлэл - Disco Elysium зохиолч шинэ тоглоомоос юу үзэхийг хүсч байна вэ?

Дүрд тоглох системийг бүрдүүлдэг ур чадвар нь бусад зүйлсийн дотор тоглогчдод холбогдох мэдээллийг дахин дахин дамжуулахад үйлчилдэг. "Та хоёр, гурав, дөрөв, заримдаа найман янзаар хийх хүртэл хүмүүс текстийг ойлгохгүй, таны хэлж буй зүйлийг ойлгохгүй гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Ойлгохгүйгээр [тоглогчийн талаас] ямар ч сонирхол байхгүй" гэж Курвиц итгэлтэй байна.

Disco Elysium-ийн хөгжүүлэгч Бодлын кабинетийг хэрэгжүүлэхэд хамгийн хэцүү функц гэж нэрлэжээ - ойлгосны дараа тоглоомын урамшуулал, торгууль болгон хувиргадаг санаануудын тооллого.

Орны дүр зураг, илүү тулааны нөхцөл байдал, бодлын харилцан үйлчлэл - Disco Elysium зохиолч шинэ тоглоомоос юу үзэхийг хүсч байна вэ?

Ийм механик урьд өмнө нь ямар ч тоглоомд байгаагүй тул ZA/UM ийм системийг хаана ч төсөөлөх үндсийг ч олж харж чадахгүй байв. Туршилт, алдааны үр дүнд зохиогчид хүмүүс алмааз хэлбэртэй зүйлийг авч явах дургүй гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн.

Үүнээс гадна бодлын кабинетад маш их цаг хугацаа, мөнгө зарцуулсан. Хөгжүүлэгчид концепцийн зураач хөлслөх шаардлагатай болсон бөгөөд тэрээр нэг жил гаруйн хугацаанд санаануудын чимэглэлийг бүтээжээ.

Ирээдүйд Курвиц оффисын доторх бодлуудын харилцан үйлчлэлийг хэрэгжүүлэхийг хүсч байна: нэг үзэл баримтлалыг нөгөөтэй нь бэхжүүлэх эсвэл ижил төстэй санаануудыг эгнээнд оруулах. Хөгжүүлэгчийн хэлснээр энэ механик нь "гайхалтай боломж"-той.

Курвиц мөн байлдааны хэсгүүдийг маш их амбицтай гэж үздэг. Зохион бүтээгч нь автомашины осол, барилгад гал гарах, өндөр өндрөөс унах зэргийг тулалдаанд гарч болзошгүй нөхцөл байдалд нэрлэсэн.

“Автомашины ослоор эхэлсэн дүр зургийг төсөөлөөд үз дээ, машин хөдөлгөөн болгондоо агаарт дахин эргүүлдэг. Эсвэл шатаж буй байшин доторх тулалдаанаас гарах хэрэгтэй, эсвэл агаарт ямар нэг зүйл болж байна" гэж Курвиц сонирхож байна.

Бусад зүйлсийн дотор Курвиц дараагийн төслүүдийнхээ нэгэнд сексийн дүр зургийг хэрэгжүүлэхийг хүсч байна: "Энэ нь механикийн зөвшөөрсний дагуу ноцтой эсвэл магадгүй инээдтэй байх болно."

Disco Elysium өнгөрсөн оны 15-р сарын XNUMX-нд PC дээр гарсан бөгөөд энэ нь тэнд хүрэх болно PS4 болон Xbox One руу. Одоогоор тоглоом нь зөвхөн англи хэлийг дэмждэг, гэхдээ ирээдүйд хөгжүүлэгчид тэд орос хэл нэмнэ гэж амлаж байна.



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх