Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

Dead Space нь зөвхөн уур амьсгал, тоглоомын явцаараа төдийгүй, мөн түүхийг тоглогчдод дамжуулсан орчны дизайныхаа ачаар магтагдсан. Ийм нэг орчин нь тоглоомын эхэнд тоглогч Ишимура сансрын хөлөг дээр ирэх үед байдаг. Тоглогч өөрийгөө цусанд будагдсан бүдэг гэрэлтэй өрөөнд байгааг олж хардаг бөгөөд ханан дээрээ "Тэдний мөчрийг тасд" гэсэн алдартай хэллэг бичсэн байдаг.

Гэхдээ хэрэглэгч тухайн хэлээр ярьдаггүй эсвэл ийм мэдээллийг ойлгоход бэрхшээлтэй байвал яах вэ? Хариулт нь: хүрээлэн буй орчноор дамжуулан өгүүлэмжийг дамжуулах.

Dead Space тоглоомын энэ хэсгийг тоглоомын бусад хэсгээс ялгаруулж, илүү нарийвчлан авч үзье.

Жишээлбэл, дислекситэй хүн энэ үзэгдлийг хэрхэн ойлгох вэ? Тэд хэллэгийг уншихад бэрхшээлтэй байж магадгүй. Өөр хэн нэгэн англиар ярьдаггүй учраас утгыг нь ойлгохгүй байж магадгүй. Зарим нь зүгээр л гол санааг нь ойлгоогүйгээс тоглоомыг орхиж эсвэл огт анхаарал хандуулахгүй байж магадгүй. Эцсийн эцэст эдгээр тоглогчид өгүүлэмж болон тоглоомын зааврын чухал хэсгийг алдах болно.

Уламжлалт хүүрнэл бүтээх аргууд (урьдчилан рендерлэсэн хэсэгчилсэн зураг гэх мэт) нь салбарт байнга ашиглагддаг. Гэхдээ тэдгээр нь тоглогчдын анхаарлыг тоглоомын явцаас сатааруулдаг эсвэл хүн бүрт (жишээлбэл, бие даасан хөгжүүлэгчдэд) тохиромжгүй байдаг. Нутагшуулалт нь мэдээжийн хэрэг сонголт боловч энэ нь хөгжүүлэлтийн нэмэлт зардлыг нэмэгдүүлдэг.

Өгүүллэгүүдийг өөр өөр хүмүүст адилхан хүртээмжтэй болгох нь нэлээд хэцүү байдаг.

Гэхдээ дизайнерууд хүчирхэг хэрэгсэл болох хүрээлэн буй орчныг ашиглаж болно. Тоглогчид виртуал орон зайтай байнга харилцдаг бөгөөд энэ нь хүүрнэлийн элементүүдийг хооронд нь холбох хамгийн тохиромжтой боломжийг олгодог.

Байгаль орчны тухай түүх ярих техникүүд

Дизайнерууд хүүрнэл зохиохдоо орчныг хэрхэн ашигладаг дөрвөн аргыг авч үзье.

  1. Байгаль орчны чимэглэл
  2. Харааны тэмдэг
  3. Объектуудын судалгаа, байршил
  4. Гэрэлтүүлэг ба өнгөний схем

1. God of War тоглоомын орчин нь тоглогчдыг өнгөрсөн үеийн үйл явдлуудыг дахин мэдрэхэд хүргэдэг.

Тоглогчтой нарийн төвөгтэй сэдэв эсвэл хүүрнэлийн хэмнэлийг дамжуулахын тулд орчны тохиргоог ашиглаж болно.

Уулан дээрх аймшигтай царай

Тоглогч үйл явдлын шугамаар урагшлах тусам уулын энгэрт сийлсэн хүний ​​царай, амнаас нь хар утаа гарч байгааг харах болно.

Хүний царайг үхлийн нэг төрлийн "харагдах тэмдэг" буюу бэлгэдэл болгон бүтээсэн. Энэ нь аялагчдад уул аюултай эсвэл хараагдсан гэдгийг анхааруулдаг.

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

Тамурагийн цогцос

Мидгард дахь нас барсан чулуучин Тамурын байршил нь түүх өгүүлэмжээр баялаг юм. Тоглогч тухайн газрыг судалснаар аварга том хүний ​​амьдрал, соёл гэх мэт зүйлийн талаар илүү ихийг мэдэж авдаг. Энэ мэдээллийн ихэнхийг түүний биеийг сайтар шалгаж үзэхэд олж авч болно: шивээс, хувцас, үнэт эдлэл. Тоглогчид энэ түвшинд ахих тусам Тамурын үхлийн өмнөх амьдралын талаар тодорхой дүр зургийг бий болгож эхэлдэг. Энэ бүхэн харилцан яриа, дүрс бичлэггүйгээр.

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

2. Дайны бурхан киноны Жотнарын сүмүүд мянган үг хэлдэг

Үйл явдал болон цаг хугацааны урсгалыг дамжуулахын тулд дүрслэх бэлгэдлийг ашиглаж болно.

Йотнарын сүмүүд бол аварга биетүүдийн тухай өгүүлдэг гурван сийлбэртэй модон хавтан (триптих) юм. Эдгээр бунханууд тоглоом даяар тархсан байдаг бөгөөд ихэвчлэн өнгөрсөн үеийн чухал үйл явдлууд эсвэл ирээдүйн тухай зөгнөлийг илчилдэг.

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

Дэлхийн могойн сүм

Темплсийг нэг төрлийн "зурагт ном" гэж үзэж болно. Хэрэв та зургуудыг анхааралтай ажиглавал өгүүлэмжийн хэсгүүд гарч ирж эхлэх бөгөөд тоглогч асуулт асууж эхлэх боломжтой.

Энэ эмэгтэй хэн бэ? Дэлхийн могой болон сүмийн хооронд холбоо байгаа юу? Дэлхийн могой яагаад Тортой тулалдаж байгаа юм бэ?

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

Триптих бол маш хүртээмжтэй түүх өгүүлэх хэлбэр юм. Тэд хэлтэй холбоогүй мэдээллийг дамжуулахын тулд дүрслэл болон бэлгэдлийг ашигладаг.

3. The Last of Us нь тоглогчдыг мөрдөгч эсвэл судлаачийн малгай өмсөхийг байнга шаарддаг

Тоглогчид хүрээлэн буй орчинд байгаа объектуудаас хүүрнэл зохиодог.

Нурсан хонгил

The Last of Us нь тоглогчдыг өнгөрсөнд юу болсныг гайхшруулах орчинг бүрдүүлдэг. Жишээлбэл, тоглоомын төгсгөлд нурсан хонгилтой байршлыг авч үзье. Ачааны машин хонгилын нэг хэсгийг олон хүнээс хааж орхидог. Энэхүү энгийн нарийн ширийн зүйл нь тоглогчдын төсөөлөлд асуулт тавьж, орон зайг нэмэгдүүлдэг.

Энэ яаж болсон бэ? Тэд өөрсдийгөө хамгаалж байсан уу? Хүмүүс амьд үлдсэн үү?

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

Мөн The Last of Us тоглоомд ийм олон байршил байдаг. Тэд тоглогчдыг өнгөрсөн үеийн үлдэгдлийг тайлбарлахад идэвхтэй оролцохыг урьдаг бөгөөд шалтгаан, үр дагаврыг тодорхойлоход тусалдаг.

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

Хорио цээрийн бүсэд суурьших

Өөр нэг жишээ авч үзье: тоглогч хорио цээрийн бүсээр дамжин өнгөрч, жижиг суурин газарт ирдэг. Эхлээд хүнсний мухлагт амьд үлдсэн хүн энгийн мах хийж, зарж байгаа бололтой.

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

Гэхдээ сайтар ажиглавал амьд үлдсэн хүн ямар нэгэн гахайн мах биш, харин харх чанаж байгаа юм шиг анхны сэтгэгдэл төрдөг. Ийм жижиг нарийн ширийн зүйл тоглогчийн оюун санаанд тод үлддэг. Ийм орчны нарийн ширийн зүйлс нь тоглоомын ертөнц хэрхэн ажилладаг, амьд үлдсэн хүмүүс ямар бэрхшээлийг туулж байгааг ойлгоход тусалдаг.

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

4. Дотор талын гэрэлтүүлгийн найрлага нь тоглогчдын хөдлөх хүслийг нэмэгдүүлдэг

Гэрэлтүүлэг бол тоглогчийн мэдрүүлэхийг хүссэн тодорхой сэтгэл санаа эсвэл өнгө аясыг бий болгох гайхалтай хэрэгсэл юм.

Дотор гэрэлтүүлэг нь тоглогчдод түвшинг удирдахад туслах арга зам төдийгүй хийсвэр өгүүлэмжийг дамжуулах чухал хэрэгсэл юм.

Дэнлүү эсвэл электроникоос ялгардаг хүйтэн хиймэл гэрэл нь тоглогчдыг сүүдэрт үлдэхэд хүргэж, тав тухгүй байдлын мэдрэмжийг төрүүлдэг. Энэхүү гэрэлтүүлгийн найрлага нь тоглогчийн үл мэдэгдэх зүйлээс айх анхны хариу үйлдлийг тэжээдэг.

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

Дулаан байгалийн гэрэл нь тайтгарлын мэдрэмжийг төрүүлдэг. Энэ нь тоглогчдыг сүүдрээс гарахад түлхэц өгч, тааврыг тайлах эсвэл аюулаас зугтах эсэхээс үл хамааран эерэг үйл явдлыг урьдчилан харуулдаг.

Хүрээлэн буй орчин эсвэл тайрах үзэгдэл яагаад эм биш юм бэ?

дүгнэлт

Хүн бүрт хүртээмжтэй өгүүлэмж бүтээх нь маш хэцүү байдаг. Янз бүрийн төрлийн хүмүүс тайлбарлаж болох түүхийг өгүүлэх бүх хүнд тохирох нэг шийдэл байдаггүй. Гэсэн хэдий ч дизайнерууд виртуал ертөнц болон хүрээлэн буй орчны элементүүдийг ашиглаж болно.

Байгаль орчны тухай өгүүлэмж нь дизайнерууд хоёр дүрийн хоорондох тоглоом шоглоом эсвэл киноны онигоотой холбоотойгүйгээр өгүүлэмж бүтээж чаддаг тул хүчирхэг юм. Энэ төрлийн өгүүлэмж нь уламжлалт харилцаа холбоо, хэлний хэлбэрээс давж гардаг.

Эх сурвалж: www.habr.com

DDoS хамгаалалт, VPS VDS сервер бүхий сайтуудад найдвартай хостинг худалдаж аваарай 🔥 DDoS хамгаалалттай, VPS VDS сервертэй найдвартай вэбсайт хостинг худалдаж аваарай | ProHoster