Dead Cells нэг сая гаруй хувь борлогдсон. Хоёр дахь хамгийн чухал платформ бол Nintendo Switch байв

Metroidvania тоглоомуудын нэг болох Dead Cells нь цагаан алтаар тодорчээ. Тэргүүн дизайнер Себастьян Бенард 2019 оны Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурал дээр борлуулалт нь сая хувь давсан гэж мэдэгдэв. Мөн Францын Motion Twin-ийн хөгжүүлэгчид борлуулалтыг платформоор нь хуваах, студид төслийн амжилтын ач холбогдлын талаар ярьсан.

Dead Cells нэг сая гаруй хувь борлогдсон. Хоёр дахь хамгийн чухал платформ бол Nintendo Switch байв

Хуулбаруудын 60% нь компьютер дээр зарагдсан. Энэ нь гайхах зүйл биш юм: эхний арван гурван сарын хугацаанд (10 оны 2017-р сарын 7-аас 2018 оны 730-р сарын 1.0 хүртэл) тоглоомыг зөвхөн Steam дээр эрт нэвтрэх програмаар дамжуулан ашиглах боломжтой байсан. Эхний жилд борлуулалт нь ойролцоогоор 850 мянган хувь байсан бол XNUMX хувилбар гарах үед XNUMX мянган ширхэгийг давсан гэж өмнө нь мэдээлж байсан.

PlayStation 4 болон Xbox One-ийн хувилбаруудыг гаргахтай зэрэгцэн эрлийз систем дээр гарч ирсэн ч консолуудын дунд тэргүүлэгч нь Nintendo Switch байсан нь сонирхолтой юм. Түүгээр ч барахгүй энэ хувилбар маш хурдан зарагдаж байгаа тул бүтээгчдийн таамаглаж байгаагаар хэзээ нэгэн цагт компьютерийн хувилбараас давж гарна. Dead Cells өнгөрсөн долоо хоногт нийтлэгдсэн Big N платформ дээрх хамгийн их борлуулалттай арван тоглоомын жагсаалтад багтжээ. Өмнө нь Destructoid нь Switch хувилбар нь PS4 хувилбараас дөрөв дахин илүү зарагдсан гэж тэмдэглэжээ.

Dead Cells нэг сая гаруй хувь борлогдсон. Хоёр дахь хамгийн чухал платформ бол Nintendo Switch байв

Тус студийн маркетингийн менежер Стив Филбигийн хэлснээр, тоглоомын анхны үнэ нь инди төслийн хувьд нэлээд өндөр байсан. Хөгжүүлэгчид энэ нь үнэ цэнэтэй гэдэгт итгэлтэй байсан бөгөөд цаг хугацааны явцад хөнгөлөлт үзүүлэх шаардлагатай гэдгийг ойлгосон. "Бид үхсэн эсүүдэд бүхнээ өгсөн" гэж тэр хэлэв. — Хэрэв танд таалагдаж, биднийг дэмжихийг хүсвэл бүрэн үнээр нь худалдаж аваарай. Энэ нь бидэнд тоглоомуудыг үргэлжлүүлэн хийх боломжийг олгоно."

Бенард хэлэхдээ Dead Cells нь студийн "сүүлчийн боломж" бөгөөд арилжааны амжилт нь түүнийг хаагдахаас аварсан юм. Өмнө нь Motion Twin нь мобайл төхөөрөмж гэх мэт жижиг хэмжээний хувьцааны төслүүдэд оролцож байсан бөгөөд бизнес нь "тийм ч сайн биш" байсан. Roguelike нь хөгжүүлэгчдийн өмнө нь шийдэж байсан хамгийн амбицтай тоглоом болсон бөгөөд үүнд оруулсан хөрөнгө нь зөвтгөгдөв.

Dead Cells нэг сая гаруй хувь борлогдсон. Хоёр дахь хамгийн чухал платформ бол Nintendo Switch байв

Урьд нь зохиолчид Dead Cells-ийг эрсдэлтэй төсөл, хэрэв бүтэлгүйтвэл студийг сүйрүүлж болзошгүй "мөрөөдлийн тоглоом" гэж тодорхойлж байсан. Тэд үндсэн тоглогчдын сонирхлыг татахгүй байж болох "пиксел арт график бүхий хатуу зүйл" бүтээхийг хүссэн. Бүтээгчид тоглоомчдын санхүүжилт авахаар хандаагүй бөгөөд аль болох олон санал хүсэлтийг цуглуулж, тоглоомын бүх системийг өнгөлж, амжилтанд хүрэх боломжийг нэмэгдүүлэхийн тулд тоглоомыг эрт нэвтрэх үед эхлүүлсэн.

Dead Cells нь Алтан Joystick шагнал гардуулах ёслолын "Шилдэг инди тоглоом", The Game Awards-аас "Шилдэг үйл ажиллагаа" зэрэг олон шагнал хүртсэн. Метакритикийн дундаж үнэлгээ нь платформоос хамааран 87-аас 91-100 байна. 

Early Access-д байх хугацаанд Dead Cells маш их өөрчлөгдсөн - энэ нь зөвхөн агуулга, механикт төдийгүй тоглоомын тэнцвэрт байдалд ч хамаатай. Хөгжүүлэгчид үүнийг шинэчлэлтүүдээр дэмжсээр байна. Гуравдугаар сарын 28-нд компьютерийн хувилбар нь шинэ байршил, дайснууд, зэвсэг, хувцас болон бусад агуулга бүхий Rise of the Giants өргөтгөлийг хүлээн авах болно. Энэ нь дараа нь консол дээр гарч ирэх боловч хавар бас тохиолдох болно.




Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх