Blender 2.80 хувилбар

30-р сарын 2.80-нд Blender 2.80 гарсан нь хамгийн том бөгөөд хамгийн чухал хувилбар юм. Хувилбар 3 нь Blender Foundation-ийн шинэ эхлэл байсан бөгөөд 2.80D загварчлалын хэрэгслийг мэргэжлийн программ хангамжийн цоо шинэ түвшинд хүргэсэн. Blender 2.80-ийг бүтээхэд олон мянган хүмүүс ажилласан. Алдарт дизайнерууд танил болсон асуудлуудыг илүү хурдан шийдвэрлэх боломжийг олгодог цоо шинэ интерфейсийг боловсруулсан бөгөөд эхлэгчдэд нэвтрэх саадыг мэдэгдэхүйц бууруулсан. Баримт бичгийг бүрэн шинэчилсэн бөгөөд хамгийн сүүлийн үеийн бүх өөрчлөлтийг агуулсан болно. Сарын дотор XNUMX хувилбарт зориулсан олон зуун видео хичээлүүд гарсан бөгөөд Blender Foundation вэбсайт болон Youtube дээр өдөр бүр шинээр гарч ирдэг. Ямар ч даруу байдалгүйгээр Blender-ийн хувилбар хэзээ ч энэ салбарт ийм шуугиан тарьж байгаагүй.

Үндсэн өөрчлөлтүүд:

  • Интерфэйс нь бүрэн шинэчлэгдсэн. Энэ нь бүх талаараа илүү энгийн, илүү хүчирхэг, илүү мэдрэмжтэй, илүү тохиромжтой болсон бөгөөд бусад ижил төстэй бүтээгдэхүүнүүд дээр туршлагатай хэрэглэгчдэд илүү танил болсон. Харанхуй сэдэв болон шинэ дүрсүүд нэмэгдсэн.
  • Одоо хэрэгслүүдийг загвар, таб болгон нэгтгэж, нэг даалгаврын дор нэгтгэсэн болно, жишээлбэл: Загвар хийх, баримал хийх, хэт ягаан туяаны засварлах, бүтэцтэй будах, сүүдэрлэх, хөдөлгөөнт дүрслэх, дүрслэх, нэгтгэх, скрипт хийх.
  • Зөвхөн GPU (OpenGL) дээр ажилладаг, бодит цаг хугацаанд физикт суурилсан дүрслэлийг дэмждэг шинэ Eevee renderer. Eevee нь Cycles-ийг нөхөж, түүний хөгжүүлэлт, жишээлбэл, энэ хөдөлгүүр дээр бүтээгдсэн материалыг ашиглах боломжийг танд олгоно.
  • Хөгжүүлэгчид болон тоглоомын дизайнеруудад олон тоглоомын хөдөлгүүрийн шэйдер загварт нийцэх шинэ Principled BSDF шэйдер өгсөн.
  • Шинэ 2D зураг, хөдөлгөөнт дүрс бүхий Grease Pencil нь 2 хэмжээст ноорог зурж, дараа нь 3D орчинд бүрэн хэмжээний XNUMXD объект болгон ашиглахад хялбар болгодог.
  • Cycles хөдөлгүүр нь GPU болон CPU хоёуланг нь ашигладаг хос дүрслэх горимтой болсон. OpenCL дээр буулгах хурд мөн мэдэгдэхүйц нэмэгдэж, GPU санах ойноос том хэмжээтэй үзэгдлүүдэд CUDA ашиглах боломжтой болсон. Цикл нь мөн Cryptomatte нийлмэл субстрат үүсгэх, BSDF-д суурилсан үс ба эзлэхүүний сүүдэрлэх, газрын доорхи санамсаргүй тархалт (SSS) зэрэг онцлогтой.
  • 3D Viewport болон хэт ягаан туяаны засварлагч нь шинэ интерактив хэрэгслүүд болон контекст хэрэгслийн мөрийг агуулсан шинэчлэгдсэн.
  • Илүү бодитой даавуу, деформацийн физик.
  • glTF 2.0 файлуудыг импортлох/экспортлоход дэмжлэг үзүүлэх.
  • Хөдөлгөөнт дүрс, залилан хийх хэрэгслүүд шинэчлэгдсэн.
  • Хуучин бодит цагийн рэндэрлэх Blender Internal хөдөлгүүрийн оронд одоо EEVEE хөдөлгүүрийг ашиглаж байна.
  • Blender Game Engine устгагдсан. Үүний оронд Godot гэх мэт бусад нээлттэй эхийн хөдөлгүүрүүдийг ашиглахыг зөвлөж байна. BGE хөдөлгүүрийн кодыг тусдаа UPBGE төсөл болгон хуваасан.
  • Одоо хэд хэдэн торыг нэгэн зэрэг засах боломжтой боллоо.
  • Хамааралтай графикийн систем, үндсэн хувиргагч, хөдөлгөөнт үнэлгээний системийг дахин зохион бүтээсэн. Одоо олон цөмт CPU дээр олон тооны объект, нарийн төвөгтэй төхөөрөмж бүхий үзэгдлүүд илүү хурдан боловсруулагддаг.
  • Python API-д олон өөрчлөлт орсон нь өмнөх хувилбартай хэсэгчлэн эвдэрсэн. Гэхдээ ихэнх нэмэлтүүд болон скриптүүд 2.80 хувилбар руу шинэчлэгдсэн.

Blender-ийн хамгийн сүүлийн үеийн мэдээнээс:

Жижиг демо: Tiger — Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

Эх сурвалж: linux.org.ru

сэтгэгдэл нэмэх